Gaming har alltid vært en populær fortid, og fortjenesten fra denne industrien har nådd nye høyder. Men selv om spillere kan like å spille og bruke penger i favorittspillet deres, i motsetning til den virkelige verden, eier de egentlig ikke det de kjøper. Det er her NFT-er kommer inn.
Salgsindustrien i spillet
Salg av varer i spillet er enorm. I disse virtuelle verdenene har du dyre gjenstander, som kan koste tusenvis av dollar, som virtuelle sverd, skinn, for bare å nevne noen.
Spillere kjøper gjenstandene for bruk i spillets virtuelle verden. Disse elementene kan forbedre en karakter eller forbedre spilleopplevelsen. De virtuelle varene finnes bare i spillene, og spillskaperne er ganske kontrollerende over dem.
Spillere er vanligvis ikke i stand til å tjene på et spill. Dette er fordi salg av gjenstander i spillet blir et brudd på lisensen. Snarere har videospillskapere sannsynligvis rettsmidler for å vise en spiller tjent på eiendommen deres og kan til og med ha rett til kompensasjon.
Som sådan er det fortsatt mangel på ekte eierskap når det kommer til objekter i spillet.
Blockchain frigjør varer og eierskap
Gaming er et viktig bruksområde for blockchain, og NFT-er kan gjøre spillene mer oppslukende.
Ideen bak blokkjedebaserte elementer i spillet, som egentlig bare er NFT-er, er enkel. På en blockchain-basert spill, kan spillere faktisk eie objektene sine i spillet.
Tanken er å lage et system som gjør disse varene sporbare og omsettelige. I tillegg ser jeg ikke NFT-er som har noen annen brukssituasjon for øyeblikket. Spesielt ikke i den formen som NFT for tiden forplantes, i hvert fall.
Problemet for gjenstander i spillet dreier seg om den befestede hagekarakteren til spillindustrien. Selskaper som Steam opprettholder sine egne standarder i et lukket system. De kan låse en spillers gjenstander på et innfall.
Nå tilbyr NFT-er muligheten for et åpent system klar for masseadopsjon med distribusjonsmidler. Det kan være tilgjengelig og standardiserer å lage NFT-er på tvers av spill, slik at spillene og elementene kan være interoperable på tvers av spill og markedsplasser.
Et eksempel fra spillhistorien
For nesten 20 år siden var det verdensberømte massivt multiplayer online rollespill – EVE Online. Det er en stor økonomisk programvaresimulering om en planet.
I gamle dager med dette rombaserte spillet, skjedde det gale ting rundt gjenstander i spillet. For mer enn ti år siden så du vanvittig prisdynamikk på gjenstander i spillet, som romstasjoner, som ble priset til hundretusenvis av dollar.
I spillet deltar spillere i flere yrker og aktiviteter i spillet, inkludert gruvedrift, piratkopiering, produksjon, handel, leting og kamp.
Elementene i spillet på EVE Online er alle laget av spillere. Vi snakker om en romstasjon i en virtuell verden, i et dataspill som er bygget av folk som startet med å grave steiner og bygge sine egne virtuelle galakser.
NFT-er ville være fantastisk for et slikt spill fordi du kan skape passive eller aktive inntekter gjennom aktiviteter i det spillet.
Det er imidlertid en bekymring når det kommer til prisen på disse elementene i spillet, hvor er toppen? En vase i spillet bør ikke være astronomisk dyr.
En virkelig verden, virtuell verden
Bruken av NFT-er i spill kan gjøre det mulig for spillere å ha full kontroll over gjenstandene de vinner eller kjøper i spillet. Dette lar dem få en unik identitet kreditert til kontoen deres, som inneholder varene deres.
I noen av disse spillene, som Call of Duty Warzone, kan spillere til og med lage sine egne gjenstander og oppmuntre andre til å gi donasjoner ved å bruke kreditter i spillet.
Du kan kjøpe deler og lage din egen stol, for eksempel, som er unik og verifiserbar takket være blockchain.
NFT-er gir potensialet for faktisk sporbar verdi. Det er ingen grunn til at kjøp i spillet skal være engangsinvesteringer som ikke kan overføres, låst i et spesifikt spill.
Med blockchain kan spillere eie varene, ta dem ut av spillene og selge dem på det åpne markedet for profitt på en desentralisert måte.
Det er en total fornyelse av nettspill slik vi kjenner det. Pandemien har drevet en økning i online spill, som er en av de største forbrukerapplikasjonene.
Blockchain og spesifikt NFT-er kan transformere den økonomiske modellen for spill. På sin side ville innsatsen for spillere aldri vært den samme igjen.
Ansvarsfraskrivelse
All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.
Kilde: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Logg inn
- Handling
- aktiv
- Aktiviteter
- Adopsjon
- Alle
- søknader
- rundt
- Automatisert
- blockchain
- bygge
- Bygning
- bedrifter
- kjøpe
- ring
- konsernsjef
- stengt
- Selskaper
- Kompensasjon
- forbruker
- Opprette
- studiepoeng
- desentralisert
- dollar
- donasjoner
- drevet
- økonomisk
- energi
- leting
- Mote
- finansiere
- skjema
- fullt
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- general
- Giving
- god
- varer
- Hjemprodukt
- Hvordan
- Hvordan
- HTTPS
- Hundrevis
- Tanken
- Identitet
- oppslukende
- Inkludert
- Øke
- industri
- informasjon
- innsikt
- Investeringer
- IT
- Lovlig
- Nivå
- Tillatelse
- livsstil
- produksjon
- marked
- Gruvedrift
- modell
- penger
- multiplayer
- NFT
- NFT-er
- tilby
- på nett
- åpen
- Opportunity
- Annen
- pandemi
- Ansatte
- planet
- plattform
- spiller
- Populær
- pris
- prising
- Profit
- eiendom
- Kjøp
- kjøp
- Reader
- Risiko
- Rollespill
- salg
- selger
- Del
- Enkelt
- simulering
- So
- Software
- Rom
- romstasjon
- utgifter
- standarder
- startet
- startups
- Damp
- vellykket
- system
- snakker
- topp
- trader
- trading
- verdi
- video
- virtuelle
- virtuell verden
- Nettsted
- nettsteder
- HVEM
- vinne
- innenfor
- verden
- år