NFTs: The Vehicles to Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

NFTs: The Vehicles to Metaverse

La oss begynne med litt tidsreiser

Anta at du står i år 1922, og du må informere vennen din 25000 100 miles unna om en nødvendighet. Hvordan ville du ha gjort det? For ikke XNUMX år siden virket akutt kommunikasjon umulig.

Tenk deg nå 2050, en fysisk utfordret student som er praktisk talt til stede i en fysisk musikktime som nyter og lærer sammen med andre elever. Virker mulig? Bekreftende, ikke sant? Eller anta at et kognitivt utfordret individ utfører matematiske beregninger av høyere orden bare ved å tenke på løsningen. Ser det ikke ut til at vi nesten er der?

Dette er tempoet der digitaliseringen har utviklet seg og omdefinert det umulige til praktisk.

Ovenfor er beskrivelsen av sammenslåingen av virtuell til virkelig. Selv om det ikke er innen 2050, vil det garantert finne sted i løpet av de neste 100 årene. Denne oppskriften belyser hvordan den nåværende teknologien kan bane vei for det samme.

Metaversen

Neal Stephenson laget begrepet Metaverse for Snow Crash, en av hans science fiction-romaner som forutsier hvordan overskridende avstander i fremtiden kan se ut. For å si det enkelt, metaverse er en digitalt simulert verden hvor individer eksisterer gjennom sine digitale representasjoner kjent som avatarer og samhandler med virtuelle objekter ved hjelp av ulike virkelige kontroller og verktøy. De utbredte teknologiene i dag inkluderer AI, IoT, Blockchain, Quantum computing, Augmented reality og Virtual reality. I samklang former disse den neste iterasjonen av Internett kjent som Web 3.0. Dette er iterasjonen der avgrensningen av det virkelige og virtuelle er i ferd med å bli uskarpt, og Internett av verdi kommer til å huse det globale nettverket av brukere.

For tiden er vi på vei mot en bedre forsterkning av virkeligheten gjennom 3D-modellerte objekter med funksjonaliteter og egenskaper som ligner på det vi opplever i den virkelige verden. Opprettelsen av plattformer som Decentraland, Sandbox, Axie Infinity og Krystopia var en konsekvens av et ønske om å gi brukerne en oppslukende opplevelse. Deres popularitet har ført til spiren av massevis av spillere i virtual reality-rommet. Målet er å gi en unik opplevelse så nær virkeligheten som mulig.

Utvidelsen som oppleves av de virtuelle rikene har en stor ære å tilskrive pandemien. Mens virtuelle turer og konferanser har pågått en stund. I det siste har virtuelle konferanser, jobbmesser og klasserom tatt over kloden. Salesforces verdensturné, Adobes toppmøte og Googles sheet con er noen av de mange globale virtuelle begivenhetene som ble holdt i denne perioden. Livekonserter i spill som Fortnite av musikalske sensasjoner har skapt mye røre i underholdningsindustrien, og har vist massiviteten til fantilstrømningen en digital konsert kan drive. Ved siden av har millioner av dollar strømmet inn i kunstindustrien gjennom NFT-salg og -kjøp. Dermed betryggende en lovende fremtid for Metaverse slik det er forestilt av det tekniske aristokratiet. Utfordringen gjenstår å gjøre opplevelsen til en replikering av virkeligheten.

Metaverset i dag

For tiden gir Decentraland, The Sandbox, Bloktopia, Star atlas og rundt 500 flere "metaverser" brukere muligheter til å handle virtuell eiendom, spille virtuelle spill og besøke virtuelle utstillinger. Hvis sant skal sies, er dette alle uavhengige virtuelle plattformer som uavhengige spillhus, du kjøper en billett til en og spiller til den utløper, og for å besøke en annen gjør du det samme igjen. Det eneste uunnværlige behovet for å ha en ekte metavers er å ha en mekanisme for å gjøre det mulig digitale identiteter til å eksistere på tvers av disse individuelle «multiversene” uten å måtte gå ut av den ene for å gå inn i den andre. Muliggjør en sammenhengende eksistens av alle metaversene der et individs enkeltidentitet skapt gjennom en hvilken som helst plattform kan pendle over det virtuelle rommet. Det er her NFT-er viser seg å være medvirkende.

Ikke-soppbare poletter

Ikke et nytt begrep lenger ikke-fungibel betyr unikt. Så NFT er unike digitale tokens eller eiendeler. Blockchain-teknologi har gjort det mulig for de virkelige eiendelene å ha unike, distinkte og ikke-utskiftbare representasjoner i digital form. Disse ligner ikke på kryptovaluta-tokens som Bitcoin, da hvert token i en valuta har samme verdi fordi det ikke er unikt og kan byttes ut.

Alle enheter i den virkelige verden kan representeres gjennom en unik identitet på blokkjeden, og transaksjonene deres spores gjennom desentraliserte hovedbøker som sikrer unik identifikasjon og ekte eierskap på tvers av det relevante fellesskapet. Unikhet og udiskutabelt eierskap gjør NFT-er avgjørende for fremdrift av Metaverse.

Hva bringer NFT-er til bordet?

I 2019 deltok enkeltpersoner på et arrangement kalt NFT.NYC. Alle deltakerne deltok på arrangementet virtuelt i form av en digital avatar og kunne komme inn ved hjelp av NFT-baserte billetter. Dette er det som åpnet uendelige muligheter for NFT-er til å dreie Metaverse.

NFT-er er krypto-tokens uavhengige i form og verdi fra den underliggende blokkjeden. En NFT er unik uavhengig av hvilken plattform den er preget på. Transaksjonene er hovedbokført desentralt. I dag utnytter kunst, musikk, helse, forsikring og nesten alle bransjer disse egenskapene for å forbedre driften. NFT-er kan deles på en tillitsløs måte uten at eieren trenger å risikere eierskapet. Det er akkurat det et individ har i den virkelige verden. En identitet som han eier, uansett hvor han går uten grenser for tid eller avstand. Disse identitetene kan bli forsterket av deres erfaringer, og de kan bli forbedrede versjoner av seg selv, men de eier dem til slutten av deres eksistens på tvers av rikene av personlige, sosiale og profesjonelle rom.

Hva mangler?

Metaverse må være et åpent virtuelt rom der enkeltpersoner kan ta del i en digital form uten noen begrensning på tvers av rommet. Tokeniserte digitale avatarer av enkeltpersoner vil garantert gi en unik digital identitet. Det som trengs er uavhengigheten til denne avataren. Ikke bare den digitale identiteten til individene, men hver eiendel i den 3-dimensjonale digitale verdenen må tokeniseres unikt. Entusiaster skaffer millioner til å eie eiendeler som tilhører disse "fantasiverdenene", men verdien er svært flyktig og spekulativ om hva som skjer med den spesielle verdenen til slutt.

Som i dag er alle disse uavhengige multiversene eid av en sentral organisasjon som utøver kontroll over hva som kan tilhøre rommet og hva som ikke kan. Deltakende brukere er prisgitt eieren med hensyn til hvor lenge den digitale verden kan eksistere. Hvis selskapet som eier det på noen måte går ned, vil millioner i løpet av sekunder forsvinne til ingenting, og brukerne må bære tapene. I tillegg kan en bruker ikke etter fri vilje bringe inn eiendeler eller kvaliteter som deres avatar kan ha i Digi-vers som utgjør et stort gap mellom det virkelige og det virtuelle.

NFT-er presenterer gunstige scenarier for enkeltpersoner å ha en fullt kontrollerbar identitet på tvers av virtuelle rom. Men disse er ikke nok for å aktualisere metaverset til drømmene våre.

Andre ingredienser for å koke opp Metaverse

Andre ingredienser for å koke opp Metaverse

For å delta i en virtuell begivenhet i dag, er alt som trengs en internettforbindelse og et headset for å simulere plassen man har tenkt å oppleve. En opplevelse i dagens form for multivers er ikke helt oppslukende.

For å skape ekte opplevelser kreves simulering av lyd, lukt, berøring og syn. Selv om lyd og syn har nådd et ganske akseptabelt stadium, forblir berøring og lukt svært korrigerbare.

Noen få krav som er kjent i dag for å oppnå Metaverse som forestilt, er oppført nedenfor:

Åpne standarder

For å ha NFT-er med kompatibilitet på tvers av plattformer, må motstandsdyktige åpne standarder og åpne programmeringsspråk implementeres globalt. Dette er det fremste kravet for å eliminere et tokens avhengighet av det underliggende rammeverket.

Interoperable multivers

En enkelt global metavers er bare mulig når hvert digitalt rom er koblet sammen, og har tunneler til andre rom. Som et eksempel kan en person som deltar på en virtuell konferanse for jobb ønsker å spille golf om kvelden og gå til en hyggelig restaurant for å spise middag. Tre forskjellige typer steder, tre forskjellige fasetter av personlighet og tre forskjellige avatarer med sine evner må være oppnåelige uten å måtte koble fra en å gå inn i den andre.

Desentralisert eierskap

Enkeltpersoner må ha full kontroll over identiteten sin og eiendelene de skaffer seg i metaverset de deltar i. Det må være en uunnværlig aktivabank for dem å ta (ikke bokstavelig talt) sine eiendeler i det digitale verset de går.

Tilgjengelig XR-maskinvare

De utvidede virkelighetshodesettene som er tilgjengelige i dag er svært kostbare og klumpete. Det er behov for å lage praktiske hodesett og elegante instrumenter som hjelper brukerne å betjene metaobjektene med letthet. Sammen med det trenger disse enhetene evner for å stimulere hørsels-, lukt- og taktile sanser.

Distribuerte smarte kontraktsplattformer

Smarte kontrakter muliggjør transaksjoner og konsensusmekanismer sikrer blokkjedesikkerhet. For at metaversen skal ta sin ønskede form, er rene desentraliserte blokkjeder med fullstendig eierskap fordelt på tvers av brukere og validatorer ukontrollert av noen autoritet uunnværlige.

Veien fremover

NFT-er har absolutt presentert muligheten for å ha unikt identifiserbare og virkelig eiebare eiendeler i det digitale rommet. Web3.0 er allerede i sin begynnende fase med uavhengige multivers som er operative over hele verden med deres unike sett med eiendeler og opplevelser. NFT-er lar disse eiendelene ha unike identiteter på tvers av digitalt rom som muliggjør aktivatransaksjoner mellom multi-versus indekserbare og sporbare av eieren uten innblanding fra noen kontrollerende part. Utover kapitalforvaltning, må Metaverse utvikle et teknisk rammeverk for å utnytte det NFT-er har å tilby.

Holder våre forhåpninger høye!

 Metaverset kommer til å bli en stor del av livene våre. Spesielt for generasjonene som kommer, som skal vokse til mer digitale og mindre fysiske individer. Digital tilstedeværelse, som er valgfri i dag, vil etter hvert bli uunngåelig.

Livene våre blir mer og mer digitale, og ettersom det digitale rommet utvikler seg til et som kan tilby mer realistiske opplevelser og oppslukende operasjonelle evner, er det ikke langt til en tid hvor vi lever uten grensene mellom ekte og virtuelle. Enda viktigere, vi er i periferien av en verden der virkeligheten kommer til å strekke seg inn i det virtuelle. Å prøve kjoler eller sminke og holde konserter og møter i digitaliserte rom er allerede vanlig.

Metaversen har uendelige muligheter. Den ene er å danne en verden digitalt koblet i sin helhet, og tilgjengelig uten å måtte flytte fra ett sted til et annet. Å reise lange avstander kan bli foreldet med muligheten til å fordype seg i opplevelsen uansett hvor man er. Det kan virke som en fjern drøm akkurat nå, men vi er i ferd med å sette opp en verden der det å oppleve alt vil være mulig etter eget ønske.

Leter du etter hjelp her?

Ta kontakt med vår ekspert for
en detaljert diskusjonn

Innlegget NFTs: The Vehicles to Metaverse dukket først på PrimaFelicitas.

Innlegget NFTs: The Vehicles to Metaverse dukket først på PrimaFelicitas.

Tidstempel:

Mer fra Primafelicitas