Nreal Air: Ny konsollstøtte, Mac OS Beta og en praktisk gjennomgang av PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Nreal Air: Ny konsollstøtte, Mac OS Beta og en praktisk gjennomgang

Nreal Air er tilgjengelig for amerikanske forbrukere. For de som leter etter flere bruksområder for den virtuelle skjermvisningen, har selskapet store nyheter: stor konsollstøtte og betaversjon for AR YouTube-appen og mac-versjonen av Nebula-operativsystemet.

Videre har vi en praktisk gjennomgang fra en etterlengtet prøveversjon av Nreal Air i aksjon.

Veien så langt

For bare to måneder siden, Nreal Air lansert for amerikanske forbrukere. Nreal Air er en lettere modell enn Nreal lys, et fullkraftig AR-smartbrilleprodukt.

Dette betyr at Nreal Air har mye lettere tekniske krav (det krever for eksempel ikke utvalgte 5G-nettverk og flaggskiptelefoner) og er betydelig rimeligere. Det betyr også at produktet hadde mindre umiddelbar appell til forbrukere som var sultne på en mer robust AR-opplevelse, ettersom Nreal Air først og fremst er en virtuell skjermløsning.

Hva er nytt med Nreal?

Inntil nylig betydde det at Nreal Air i stor grad var en måte å skjermspeile en tilkoblet telefon på en heads-up-skjerm. Enheten fungerte også med Steam Deck og Nintendo Switch. Dette var en velsignelse for brukere av disse enhetene, men det etterlot fortsatt andre spillere – et stort marked for denne enheten – ute i regnet. Nylige kunngjøringer endrer det spillet.

Nreal for underholdning

Nreal kunngjorde forrige uke støtte for den nyeste versjonen av SteamOS, Xbox Series S og X, og PlayStation 5. For PlayStation 5-brukere betyr dette å få spillene dine på den virtuelle Nreal-skjermen, noe som er ganske bra i seg selv.

Støtte for spillenheter - Nreal Air

"AR-briller er en fantastisk spillevenn, og det er en god service for spillfellesskapet viktig strategi for oss» Nreal medgründer Peng Jin, sa i en utgivelse delt med ARPost. "Brukere kan nå koble Nreal-briller til de populære spillenhetene for å nyte spill på en 130" bærbar HD-skjerm via speilmodus."

For Xbox- og Steam-spillere betyr det alt dette i tillegg til å strømme til enheten via skytjenester. Kunngjøringen melder også at støtte for GeForce Now, Nvidias spillstrømmetjeneste, kommer før slutten av året.

uvirkelig annonserte også en betaversjon av en AR YouTube-app. For å være tydelig var YouTube på Nreal allerede mulig via standard telefonspeiling. Det var en forbedring, men likevel en slags nedtur fordi selve telefonen måtte brukes som inndataenhet. YouTube AR-appen utnytter Nreal-kontrollene mye bedre. Men mer om det i den praktiske delen.

YouTube AR Experience – Nreal Air

"Vi setter stor pris på teamet på YouTube, som var så støttende for denne rettssaken," sa Jin i utgivelsen. "Denne betaen er et lite skritt for å definere romlig underholdning. Vi har fortsatt en

mange ideer å utforske i dette området, og jeg håper folk vil finne denne førstekikkopplevelsen

underholdende og enkel å bruke."

Nreal for Work

Forrige ukes kunngjøring var stor for spillere, men den var ikke bare for spillere. Det er en viktig del her for skrivebordsarbeidere som bruker Mac.

Nreal er ikke en super Apple-vennlig enhet. For eksempel fungerer Nreal Air med iOS, men krever en ekstra $59-adapter. Dette utvidet til å fungere med skrivebordet – som har spillapplikasjoner, ja, men det kan virkelig være stort for skrivebordsarbeidere som bruker AR for å utvide arbeidsområdet med virtuelle skjermer. Det er det som gjør Mac Nebula beta så spennende.

Nebula for Mac Beta - Nreal Air

«Å jobbe innenfor grensene til andres teknologier er ikke lett. Denne utgivelsen er ment å gi folk en forhåndsvisning av hva som er mulig. Vi ønsker å bringe hverdagslige AR-opplevelser til masseforbrukermarkedet, så vi er glade for å tilby denne løsningen for Mac-brukere.» sa Jin.

En praktisk gjennomgang av Nreal Air

Nreal la et par av $379 Nreal Air i hendene mine. Jeg fikk en sniktitt av Nreal Air på en messe før forbrukerutgivelsen deres, men det var bare en titt. Denne gangen fikk jeg bruke litt meningsfull tid med produktet i mitt eget hjem helt uten tilsyn. Dette er mine ærlige tanker om enheten.

Enhetsoppsett og førstedagsjitter

Oppsettet for enheten var ganske enkelt. I det minste betydelig mindre komplisert enn det første oppsettet for en enhet som Oppdrag 2 (anmeldelse). Det hjelper også at Quest-appen er en ledsager-app for headsettet, mens telefonen er en følgesvenn for Nreal Air, så å gjøre ting som å bekrefte e-postadressen min gikk mye enklere.

Jeg hadde noen hikke den første dagen, da skjermen på brillene frøs og sprutet, og jeg måtte koble den til igjen. Dette ser imidlertid ut til å ha vært en engangs ting som bare skjedde den første dagen jeg brukte enheten.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { tekstdekorasjon: understrek!viktig; }

Se også:  Nreal kunngjør Nreal Air Consumer AR -briller

Det meste av oppsettet var programvare, men det er ett eller to punkter på selve headsettet som du også kan justere. For eksempel kontrollerer knapper på armene lysstyrken på skjermen. Armene kan også justeres manuelt opp og ned. Dette er enormt fordi selve skjermen er i en vinkel i forhold til øyet ditt, så justering av armene kan virkelig forbedre komforten til opplevelsen.

Mens vi snakker om ting som visning og komfort, er brillene utenfor skjermen tonet som solbriller. Dette reduserer "øyeglød" slik andre oppfatter det, men det betyr også at brillene fungerer veldig bra også under lyse forhold. Forresten kan øyet ditt også fokusere forbi skjermen for å se hva som skjer i miljøet ditt bak den virtuelle skjermen.

Skjermspeiling og apper

Som nevnt ovenfor fungerer skjermspeilingen helt fint, men den opprettholder telefonen som inngangsenhet. Så hvis du gjør ting som krever mye aktivitet fra din side, ser du vanligvis på telefonen uansett. Så denne funksjonen er nyttig for for eksempel å navigere til en videofil og deretter se den, men er ikke nødvendigvis en stor forbedring for ting som e-post.

Videre syntes jeg det var litt vanskelig å lese den fine skriften i glassene. For eksempel, ved å bla gjennom YouTube kunne jeg lese videotitler helt fint, men å lese den mindre beskrivelsesteksten var mer utfordrende. For å være rettferdig la jeg ikke merke til det problemet prøver ut Lenovo ThinkReality A3, men – til tross for en lignende formfaktor – er det en bedriftsenhet som koster tusen dollar mer enn Nreal Air.

Nreal Air - Hands-on anmeldelse - Jon

Å bruke den faktiske AR-modusen er en annen historie. Telefonen er fortsatt inndataenheten, men i sin berøringsskjermkapasitet. Telefonen kaster en stråle inn i synet ditt på brillene, og trykk på skjermen gjør valg. Når du ruller på berøringsskjermen på telefonen, ruller du også gjennom menyer osv., og å knipe enheten kontrollerer plasseringen og zoomnivået til de virtuelle skjermene dine.

Da jeg kom tilbake til YouTube igjen, men denne gangen i beta-appen, fant jeg kontrollene mye mer organiske, men jeg var også i stand til å sprenge skjermen slik at jeg hadde det mye lettere med den lille typen. På dette tidspunktet dro jeg opp en Looney Tunes kort og ga brillene til broren min slik at jeg kunne se hvordan de ser ut i aksjon.

Fra utsiden ser inn

Når brillene er i bruk, er refleksjoner i brillene praktisk talt ikke-eksisterende. Når jeg så på brillene mens broren min brukte dem, ville jeg ha vært hardt presset for å si om lyset i linsene var fra brillene som var i drift eller bare refleksjoner fra omgivelsene. Jeg kunne i alle fall ikke se ved å se på brillene utenfra hva som lekte inni.

Lyden var et lignende tilfelle. Nreal Air har innebygde høyttalere i armene. Lydkvaliteten er veldig bra, og jeg antok at volumet ville være ganske merkbart for andre også, men dette er ikke tilfelle. Som med «øyegløden» kunne jeg se at brillene bråket mens han hadde dem på, men jeg klarte ikke å se det. Høyttalerne er effektive og diskrete.

Jeg la også merke til at selv om mangelen på bevegelseskontroller riktignok var litt av en put-down for meg, er det også veldig diskret å bruke telefonen som inngang. I stedet for å se ut som om man slår imaginære fluer for å navigere i menyer, er det et subtilt trykk på skjermen – kanskje en liten bevegelse av selve telefonen. Noen på for eksempel en flyplass med enheten ville passe inn.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  Nreal kunngjorde Cinedigm-partnerskap i den siste appoppdateringen

Til tross for alle mine innspill, var kanskje broren min den mest virkningsfulle. Han er en mer ivrig konsollspiller enn meg, men har langt mindre eksponering for XR. Etter omtrent 20 sekunder med å se Looney Tunes på Nreal Airs virtuelle skjerm spurte han meg: "Så, vi trenger i grunnen ikke TV-er lenger?"

Virtuelle skjermer for seier

Det er tider når du fortsatt vil ha en datamaskin til å gjøre jobben din. Det er tider når du fortsatt vil ha en TV for å spille spill eller se filmer. Men AR-briller og virtuelle skjermer vinner stadig mer terreng. Jeg er glad for at jeg skriver dette på en bærbar datamaskin. Men å se en video på telefonskjermen min føltes litt dumt etter å ha brukt Nreal Air. Og det kommer bare til flere enheter.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg