Et av VRs mest veteranstudioer har vokst til 200 ansatte mens de fortsetter å doble ned på VR

Et av VRs mest veteranstudioer har vokst til 200 ansatte mens de fortsetter å doble ned på VR

Etter å ha bygd eksklusivt VR-spill siden 2013, står nDreams som et av de mest veteran VR-eksklusive spillstudioene til dags dato. Og med mer enn 200 mennesker, en av de største også. Studioets administrerende direktør og grunnlegger, Patrick O'Luanaigh, fortsetter å satse selskapets fremtid på suksessen til VR.

Snakker utelukkende til Vei til VR i forkant av en presentasjon på GDC 2023, forteller Patrick O'Luanaigh om den økende suksessen til nDreams og hvorfor han fortsatt dobler ned på VR.

Fra og med 2013 har O'Luanaigh navigert selskapet sitt fra de tidligste dagene av den moderne VR-æraen til nå, som han mener er VRs største øyeblikk så langt – og vokser.

Mellom selskapets egne interne data og noen eksterne kilder, anslår O'Luanaigh at VRs installasjonsbase er rundt 40 millioner hodesett på de store plattformene, unntatt den nylig lanserte PSVR 2. Minst halvparten av dette, anslår han, utgjøres av 20 millioner Quest-headset.

Mens det har vært en utfordring å holde alle disse hodesettene i regelmessig bruk, sier O'Luanaigh at størrelsen på det adresserbare VR-markedet i dag er større enn noen gang.

Det er derfor han har samlet opp selskapet til rundt 200 ansatte, nesten doblet i løpet av 2022 gjennom ansettelser og oppkjøp av studioer.

O'Luanaigh sier, "dette er det største vi noen gang har vært, og det viser ingen tegn til å bremse. […] I løpet av et tiår med eksklusivt å lage VR-spill, har vi aldri sett den veksten før.»

O'Luanaigh vet godt at innhold er nøkkelen for å få spillere inn i hodesettene, og for det formål handler hans innsats for å skalere selskapet om å bygge større og bedre VR-innhold for å holde tritt med veksten og forventningene til installasjonsbasen, sier han.

"Å sette opp våre helt eksterne nDreams-studioer, Orbital og Elevation, var viktig for oss for å etablere et kraftig grunnlag for å utvikle flere prosjekter parallelt," sier han. "Det gir oss spesialiteten til å utvikle variasjonen av VR-titler, på tvers av flere sjangere, som det voksende markedet nå krever."

O'Luanaigh peker på nDreams utviklet og publiserte titler Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) og Little Cities (2022) som noen av de mest suksessrike VR-spillene studioet har lansert så langt, med Phantom: Covert Ops spesifikt finne "viktig kommersiell suksess" på Quest 2.

Med utgivelsen av disse titlene gjennom årene og deres pågående salg, deler O'Luanaigh at nDreams doblet inntektene sine fra år til år i løpet av de siste 12 månedene. Og med flere nye prosjekter på gang, inkludert Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, og andre (uanmeldte) prosjekter, mener han at selskapet er på vei mot mer enn doble årlige inntekter igjen innen 2024.

Et av VRs mest veteranstudioer har vokst til 200 ansatte mens det fortsetter å doble ned VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Phantom: Covert Ops | Bilde med tillatelse fra nDreams

Selv om han leder et selskap med 200 ansatte, kaller O'Luanaigh seg selv en "massiv VR-entusiast", og han er fortsatt veldig tydelig i kontakt med gjør VR til et så unikt og overbevisende medium.

Han sier at studioet hans har som mål å bygge rundt fem nøkkelpilarer som gir overbevisende VR-innhold:

  1. Aspirasjonsrollespill – førstepersons legemliggjøring av tiltalende roller eller karakterer
  2. Interaksjon med høy byrå – taktil 1:1-mekanikk i en fritt utforskbar verden
  3. Styrkende bevegelse – Føl, hold og bruk viscerale våpen, verktøy og evner
  4. Emosjonell forsterkning - Oppslukende situasjoner som provoserer sterke, forskjellige følelser
  5. Fiktiv teleportering – Tilstedeværelse på ønskelige steder, utilgjengelig i det virkelige liv

Og mens O'Luanaigh lett kunne styre dette studioet bort fra VR – for å jage et større ikke-VR-marked – fortsetter han å doble ned på VR som studioets unike fordel. Langt fra å bevege seg bort fra VR, prøver selskapet hans aktivt å bringe andre inn i folden; O'Luanaigh sier at nDreams fortsetter å utvide publiseringsvirksomheten.

«Suksessen til Små byer, som nettopp har lansert sin gratis 'Little Citizens'-oppdatering, har vært en flott validering av investeringene våre i tredjepartspublisering, og vi er aktivt på utkikk etter flere fantastiske indie-utviklere å jobbe med."

Med den skalaen som VR nå har nådd, mener O'Luanaigh at markedet virkelig er levedyktig for indie-utviklere. Og det er derfor han er glad for å se fremveksten av VR-utgivere (og ikke bare hans eget selskap); å ha fordelen av langvarig ekspertise på mediet er avgjørende for å sende en VR-tittel av høy kvalitet, og det er derfor O'Luanaigh tror VR-spesifikke utgivere som nDreams vil spille en viktig rolle i å bringe flere utviklere og flott innhold til VR.

[ir]

Denne ekspertisen bygger i økende grad på seg selv i selskapets VR-spill som har vist imponerende mekanisk utforskning, og gir studioet sjansen til å teste massevis av VR-spill for å finne ut hva som fungerer.

Få i VR har orket å bevise noe så tilsynelatende sprøtt som en "VR-kajakkskyter" og faktisk ta den ut på markedet i en storskalaproduksjon som Phantom: Covert Ops. Og du kan tydelig se avstamningen til et spill som nDreams' Knust skinner gjennom i kommende titler som Synapse. Selv om spillet er en helt ny IP og visuell retning, er det unike Knust dekselsystemet gjør spranget til Synapse; et tydelig eksempel på å utnytte en nå kamptestet mekaniker for å forbedre fremtidige titler. Men mer enn bare et reskinn fra en tidligere skytespiller, fortsetter nDreams å eksperimentere med unik VR-mekanikk, og denne gangen lover de å utnytte kraften til PSVR 2s øyesporing for å gi spillere overbevisende telekinetiske krefter.

Et av VRs mest veteranstudioer har vokst til 200 ansatte mens det fortsetter å doble ned VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Synapse | Bilde med tillatelse fra nDreams

For det formål er studioets lange erfaring i mediet helt klart en fordel - og en som bare kan tjenes i stedet for å kjøpes. Hvor nøyaktig den erfaringen vil ta dem i det lange løp er uklart, men selv etter alle oppturer og nedturer bransjen har sett, forblir O'Luanaigh og nDreams all-in på VR.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR