Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Det er lørdag morgen, tidlig i 1988, og atmosfæren i min lokale spillehall er elektrisk.

Min eldre bror sammen med minst et dusin andre denimkledde pre-tenåringer er overfylt rundt Operation Wolf-maskinen som jeg spiller. Bortsett fra i dag spiller jeg ikke bare; i dag knuser jeg det helt.

En støttende hånd ryster den rotete blonde multen min mens de pikselerte kroppene faller til gulvet. Jeg tørker raskt av håndflatene over den tie-fargede tanktoppen. Når jeg tar tak i hardplasten Uzi festet til arkadeskapet, blir jeg forvandlet. Ikke lenger en kjip 8-åring som har på seg usannsynlig korte shorts, jeg er nå Rambo inkarnert og det er på tide å bringe smerten.

I 1987 var det slik det var å spille Operation Wolf. Tankevekkende, toppmoderne, 8-bits glans. Med franchisen tilbake for sin VR-debut 36 år senere, er det på tide å finne ut hvor mye tider virkelig har endret seg.

Operation Wolf Returns: First Mission VR – The Facts

plattformer: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (gjennomgang utført på Quest 2)
Slipp Dato: Ut nå
Utvikler: Microids
Pris: $29.99

Å ha tilbakeblikk

Operation Wolf Returns: First Mission er en omstart av det klassiske arkadeskytespillet fra 80-tallet, brakt inn i VR og tilgjengelig på Quest, Pico, PSVR 2 og PC VR-headset. Der originalen var et siderullende lyspistolspill, er VR-inkarnasjonen et førstepersons skytespill på skinner som effektivt oppnår den samme generelle følelsen som arkadeoriginalen.

Mens nivåene ruller forbi, kommer en kavalkade av pikselerte slemme karer til syne klare til å bli slått ned av ett av de fire våpnene du har til rådighet. Handlingen vil også se deg møte opp mot helikoptre, lastebiler og stridsvogner, som hver virker like solide som papirmaché.

Gisler vil slynge seg gjennom kampen med hastverket til en distrahert pjokk. Det gis ekstra poeng for å la dem gå i sikkerhet, men innsatsen er så lav at det å unngå tilskuere raskt blir mer et forslag enn et krav.

Det er seks nivåer som tar 10-15 minutter hver å fullføre, som alle kulminerer i en helt forglemmelig bosskamp. Det er tre vanskelighetsinnstillinger å velge mellom, samt topplister å konkurrere på og en uinspirert endeløs bølgemodus. Når du har fullført den 90 minutter lange kampanjen med nostalgi, er det liten grunn til å laste spillet opp igjen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Går retro

Operation Wolf Returns spiller veldig tett på kildematerialet. Faktisk er likhetene med originalen både dens største styrke og dens største svakhet. Midt i trenden med å bringe klassiske "boomer shooters" inn i VR, er det en forståelse av at nostalgi alene ikke er nok til å drive en overbevisende opplevelse. Spillet har utviklet seg og spillere forventer mer – bare å gjenskape en klassiker akkurat slik den var, risikerer at spillet føles farlig utdatert.

Slik er det med Operation Wolf.

Innstillingene og stemmeskuespillet er alle perfekt på linje med 80-tallets motstykke. Hvis du opplevde originalen, vil det utvilsomt være en spenning ved å finne deg selv i et barndomsminne. Imidlertid blekner denne gode erindring raskt ettersom mangelen på moderne VR-funksjoner blir tydelig. Det er ingen manuell omlasting eller hylster av våpen, og det er heller ingen meningsfulle miljøinteraksjoner. Du har ikke engang muligheten til å åpne eller lukke hånden din – den bare flyter der som en livløs ettertanke. Sluttresultatet føles som å spille noe med 8-bits dybde inne i det banebrytende virtual reality-headsettet ditt.

Apokalypse nr

Handlingen i Operation Wolf Returns er i beste fall rudimentær. Geværspillet er grunnleggende, og til tross for at du har fire våpen til disposisjon, er ett av dem klart overlegent andre – ikke at det spiller stor rolle hvilket du bruker uansett. Å bytte våpen innebærer bare å skyve venstre tommelfinger i en av fire retninger. Granater kan kastes ved å trykke på gripeknappen og rette en haltende, buet prosjektilindikator til akkurat der du vil at den skal lande – knapt noen fysisk bevegelse nødvendig.

Etter hvert som nivåene går forbi, fortsetter det samme utvalget av fiender å dukke opp på ikke overraskende steder og med sneglenes reaksjonstid. De går ned på et nesten øyeblikk, og slipper de samme par fordelene hver gang de dør, inkludert uinspirerte våpenikoner som representerer ammunisjon som du kan skyte for å plukke opp. Det hele begynner å føles repeterende – og kjedelig – før den første fasen i det hele tatt er fullført.

Det minimale utfordringsnivået kommer fra å dukke rundt fiendens kuler i et forsøk på å sette inn et element av fysiskhet. Selv om dette er en moderne stift av VR-skytespill, føles det sterkt underkokt i Operation Wolf. Der spill som Pistol Whip ber spilleren om å veve en nesten danselignende rute mellom kuler, virker Operasjon Wolf mer opptatt av å trekke oppmerksomheten din i én retning bare for så å treffe deg i ryggen fra en annen.

Dette er mindre irriterende enn det kan være takket være den ubegrensede fortsettelsen, som til slutt gjør det helt umulig å dø. Ikke bare kan du fortsette etter eget ønske, men ved å gjøre det lider du ikke av noen merkbar konsekvens. Fremgang, ammunisjon, gjenstander; ingenting tilbakestilles ved døden. Du velger ganske enkelt å fortsette og hoppe tilbake til det nøyaktige øyeblikket du dro, som om ingenting hadde skjedd. Hele konseptet med å ha "liv" er uklart, og det ødelegger totalt potensiale for spenning gjennom kampanjen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Lyd og bilde

Grafisk forsøker Operasjon Wolf å presentere en modernisert versjon av den grove pikselkunsten til den klassiske versjonen. Dessverre glipper kunstretningen og mangler polish. Selv om det visuelle unngår trope av å lene seg inn i pikselkunst for å selge en retro-stemning, tråkker de i stedet på en vanskelig mellomvei som ser uraffinert og utydelig ut. Bakgrunnene kan være levende og fargerike, men består av blokkerte og utydelige modeller med taggete kanter overalt hvor du ser. Fiendefigurene er 3D-oppgraderinger av de pikselerte 80-tallsdesignene, men med lite stilisering eller identitetsfølelse.

Når det kommer til lyddesign, er det tatt en bevisst beslutning om å glede seg over lydkvaliteten til 80-tallsspill. Dessverre føles forsøket på å transponere lydkomponenter fra en svunnen tid mindre kitsch eller sjarmerende og høres i stedet tynt ut og mangler gravitas. Det eneste unntaket er hovedvoice-over, som er campy, rik og kjent, som kort selger følelsen av å gå inn i en etterskolespesial.

Operation Wolf Returns – Comfort

Operation Wolf Returns: First Mission VR er en on-rail-affære, så spillere må kunne tolerere et visst nivå av kunstig bevegelse i VR. Bevegelsen er sakte og hovedsakelig i en enkelt retning, men det er absolutt ingen komfortalternativer tilgjengelig, så spillere som er mottakelige for jevn bevegelse kan ønske å være forsiktige.

Operation Wolf Returns: First Mission VR Review – Final Verdict

Operation Wolf Returns: First Mission VR lykkes med å administrere en liten dose arkadenostalgi. Imidlertid klarer den ikke bare å nå standarden til moderne VR-skytespill, men den kommer også til kort med å tilby en overbevisende opplevelse fra den aller første fasen. Den korte, grunne kampanjen gjenskaper den enkle spillsløyfen til et arkadespill fra 80-tallet, men glemmer å legge til nok – eller noe – for å gjøre det relevant for et moderne VR-publikum.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UploadVR fokuserer på et etikettsystem for anmeldelser, i stedet for en numerisk poengsum. Våre anmeldelser faller inn i en av fire kategorier: Viktig, Anbefalt, Unngå og anmeldelser som vi lar være uten etikett. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR