Pico 4 Hands-On: Slimmer Than Quest 2, bredere synsfelt, fargegjennomgang og mer PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Pico 4 Hands-On: Slimmer Than Quest 2, bredere synsfelt, fargegjennomgang og mer

I dag annonserte Pico Pico 4, neste generasjons VR-headset. Forrige måned på Gamescom gikk vi hands-on i rundt 10 minutter – her er våre inntrykk.

En ny formfaktor

Ved å ta inn hodesettet fra alle vinkler, er den nye formfaktoren den mest åpenbare og umiddelbare endringen sammenlignet med Pico Neo 3 Link. Forsiden av Pico 4 er mye slankere enn forgjengeren – hovedsakelig på grunn av byttet til flate pannekakelinser – og totalt sett sier Pico at den har en vektreduksjon, ned til 586 g (med hodestropp inkludert) fra 620 g på Neo Link 3.

Pico 4 Hands-On: Slimmer Than Quest 2, bredere synsfelt, fargegjennomgang og mer PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Bare å gå etter tallene, virker dette som en ganske liten reduksjon, men i praksis føles headsettet ganske lett og velbalansert. På samme måte som Neo 3 Link, huser Pico 4 batteriet på baksiden av hodestroppen, noe som hjelper med jevn vektfordeling og balanse. Selv om Quest 2 er teknisk lettere på 503g, er vektfordelingen frontlastet - alle komponentene, inkludert batteriet, er plassert i headset-skallet.

Pico 4 Hands-On: Slimmer Than Quest 2, bredere synsfelt, fargegjennomgang og mer PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Reduksjonen i vekt og overføring av det bakladede batteridesignet vil sannsynligvis gi en mer komfortabel headsetopplevelse for de fleste brukere. Personlig syntes jeg at headsettet var svært behagelig på hodet mitt og enkelt å justere ved hjelp av toppstroppen og stramhetsskiven på baksiden. Alle har forskjellig hode, og opplevelsen din kan variere.

topp 4

Flere komfortforbedringer finnes i interpupillary distance (IPD) justeringsalternativer. Hodesett som Quest 2 og Neo 3 Link tilbyr begrenset IPD-justering med tre linseposisjoner/avstander som brukeren kan stille inn manuelt før hodesettet tas på. Pico 4 tilbyr imidlertid flere alternativer med sin "trinnløse" justering, som lar brukeren stille inn et nøyaktig IPD-område (mellom 62 ~ 72 mm) fra VR. Dette justerer deretter automatisk linsens fysiske avstand uten å kreve fjerning av hodetelefoner eller manuell justering. Det er en kjekk funksjon som fungerte sømløst i min demo, og spesifisiteten vil uten tvil forbedre komforten i VR for mange brukere.

Synsfelt og gjennomføringsforbedringer

Etter å ha satt på hodesettet, stakk en annen stor oppgradering umiddelbart ut – synsfeltet. Pico 4 har et merkbart større synsfelt enn forgjengeren, og det er en av de mest fremtredende forbedringene. Økningen i synsfelt er enorm for fordypning og forbedrer VR-opplevelsen helt fra starten. LCD-skjermen er tydelig og har en litt forbedret oppløsning, men den mindre skjermoppgraderingen føltes ubetydelig sammenlignet med virkningen av synsfeltøkningen.

Pico 4 har også oppgraderte passthrough-funksjoner, inkludert et bilde med høyere oppløsning som nå er i full farge i stedet for gråtoner, takket være et 16 megapikslers RGB-kamera foran. Oppgraderingen er mye verdsatt sammenlignet med gråtone-passthrough i tidligere hodesett som Quest 2, og den ser fantastisk ut med det større synsfeltet.

topp 4

Fargegjennomgangen på Pico 4 føles ikke som en gjennomsiktig AR-skjerm eller i nærheten av en, men den er mye bedre enn den kornete gjennomgangen på Quest 2 og tillot meg å se mange flere detaljer i det fysiske rommet. Det er mer behagelig å bruke generelt og vil sannsynligvis være mer levedyktig i andre situasjoner enn bare grenseoppsett. Det kan være potensiale for noen solide mixed reality-opplevelser ved å bruke den oppgraderte passthrough også – tiden vil vise.

Fra min begrensede testing var det en og annen perspektivforvrengning – hovedsakelig når objekter, for eksempel hendene mine, var nær kameraet – men gitt begrenset tid med enheten er det vanskelig å si om det var mer eller mindre enn det du ville oppleve på eksisterende headset.

Oppgraderte kontrollere

Hodesettet i seg selv er ikke det eneste oppfriskede stykket maskinvare – Pico 4s medfølgende kontrollere har også et elegant nytt utseende og var et uventet høydepunkt. Den oppdaterte designen er en enorm oppgradering i forhold til de klumpete Pico 3-kontrollerne, som nå har sporingsringer som buer over hendene dine og ned kontrollerene fra topp til bunn.

Pico 4 Hands-On: Slimmer Than Quest 2, bredere synsfelt, fargegjennomgang og mer PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Visuelt ligner de noe på de kommende PSVR 2-kontrollerne, men med en litt slankere formfaktor. Dette er imidlertid ikke bare en visuell oppgradering - kontrollerene føltes også gode å bruke. De er godt balanserte og utrolig fine å holde i hånden, med en behagelig vekt som er både heftig og likt fordelt.

Når det er sagt, hadde jeg ikke nok tid til å teste eller vurdere sporingskvaliteten og ytelsen deres. På samme måte tilbrakte jeg mesteparten av tiden min med Pico 4 i Pico OS-hjemmemiljøet og hadde bare veldig kort tid med noen spill, inkludert å slå noen hull i Walkabout Mini Golf. Jeg spilte imidlertid ikke nok av noen spill til å komme med betydelige kommentarer om ytelse, bilder og mer – du må vente på vår fulle anmeldelse for det.

Pico 4 Hands-On – Siste tanker

topp 4

Når vi anmeldte Pico Neo 3 Link tidligere i år vi kalte det "et anstendig Quest 2-alternativ som signaliserer større ting som kommer." Det øyeblikket kan være her, ettersom Pico 4 har betydelige forbedringer av synsfeltet, sammen med en slankere frontdesign, fargegjennomgang og nye kontrollere.

Vi vil vurdere Pico 4 for en fullstendig gjennomgang i ukene fremover for å se hvordan den virkelig sammenligner seg på tvers av langt mer omfattende testing, men den ser godt posisjonert ut for å flytte frittstående VR fremover og kan markere den første sanne konkurransen siden debuten til den originale Quest i 2019.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR