'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-backing

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-backing

Virtual realitys favorittnostalgidrevne spill-i-ett-spill er tilbake, og denne gangen kaster du deg inn i en håndfull gjenskapte Atari 2600-titler fra tidlig på 80-tallet. Det er nok en solid inngang til serien, og siden dens uformelle tilnærming til å servere et utslett av klassiske spilltroper er ganske utprøvd og sann på dette tidspunktet. Selv om førstepersons RPG-fokus denne gangen ikke føles som den typen betydelig utvikling som det kan være, 1978 sin Smorgassbord av nyhet og utvilsomt inderlig kjærlighet til klassiske spill gjør mye for å jevne ut mange av de tøffere stedene.

Pixel Rippet 1978 detaljer:

Tilgjengelig på: SteamVR, Søken, PSVR 2
Slipp Dato: Juni 15th, 2023
Pris: $25
Dutvikler: Aner
Putgiver: Atari
Anmeldt på: Quest 2

[Innebygd innhold]

gameplay

Pixel revet kommer tilbake med vår digitale helt Dot, denne gangen tar oss med til begynnelsen av hjemmevideospillkonsoller på slutten av 70-tallet og begynnelsen av 80-tallet. Du besøker 1978, selv om du vil tilbringe en god del tid i pre-NES-dagene på begynnelsen av 80-tallet også. Hvis du ikke har frisket opp spillhistorien din, betyr det ting som Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders, osv. Ok, ikke de spillene spesifikt, men mer om det om litt.

Hvis du har spilt de to foregående frittstående spillene, Pixel Ripped 1989 (2018) og Pixel Ripped 1995 (2020) du vet sikkert resultatet: serien blander seg i klassisk spill på CRT-skjermer med mer oppslukende 3D-action når du hopper inn spillet. Den nye oppføringen i serien følger dette mønsteret, så hvis du ser etter mer av den samme Cyblin Lord-beating-handlingen, er du på rett sted. Nå er oververdenskarakteren din Barbara 'Bug' Rivers, en fiksjonalisert Atari-utvikler som må hjelpe Dot stoppe Cyblin Lord fra å gå tilbake i tid og fullstendig endre den grunnleggende naturen til Pixel revet konsollspillet Bug jobber med.

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Å ha Atari som en faktisk utgiver kommer med noen nye fordeler for serien. For første gang Pixel Rippet 1978 har gjort unna sin "near-beer"-tilnærming til spillreferanser, som stolte på sine egne rettssaksfrie versjoner av populære konsollspill for å fullføre den nostalgiske følelsen. Riktignok er ikke navnemerkene du hopper inn i, både som Dot og oververdenskarakteren Bug, de mest ikoniske Atari har å tilby: Krystall slott, Rask Freddieog Yars' hevn. I spillet kalles de Bentely's Quest, Groovin' Freddieog Grave Yar, selv om alle karakterene er der.

Likevel finner du noen påskeegg samt minispill relatert til systemets mest kjente titler, som f.eks. Frogger, Bryte ut, og Space Invaders for å nevne noen, noe som gjør det til et ekte kjærlighetsbrev til andre generasjon konsollspill.

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Mens nostalgi fra slutten av 70-tallet og begynnelsen av 80-tallet er på full skjerm – det er en faktisk Atari 2600-konsoll, spillkassetter i massevis og Atari 400 hjemmedatamaskin – heldigvis vil du ikke bare være begrenset til systemets åtte-deksjonsstyrespak og enkeltknapp når spiller på kontoret CRT. Etter hvert som spillet skrider frem, får du flere knapper som gir disse spillene betydelig mer dybde og moderne spillbarhet når de spilles i 2D.

når du spiller innsiden spillet, som er mer konsekvent fokusert på førstepersons RPG-spilling, blir du igjen behandlet på en lys og blokkete verden som setter deg med hodet først i reimaginerte 3D-versjoner av hver tittel, om enn infisert av Cyblin Lords forstyrrende riper i rommet. Målet med hver patron er å samle en krystall som lukker hver rip, og fører deg til et møte med sjefen i sluttfasen.

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse ARVORE, ATARI

RPG-delen av spillet utstyrer deg med et par ting: på venstre hånd er en håndleddsslitt enhet som kan skyte ut feilreparasjoner, og utgjør hoveddelen av spillets tilfeldige gåteløsning. Til høyre er en blaster som ... sprenger. Og over høyre skulder ligger et tilfeldig nærkampvåpen, som er mer komisk enn effektivt, og tilbyr ting som en overdimensjonert tennisracket, en fisk eller stor "chancla"-tøffel.

Ved første rødming ser noen ting ut til å være klare kritikere i disse førstepersonsdelene av spillet, inkludert repeterende skyting og nærkamper, og noen ganske matte oppgraderinger. Fiendens variasjon er også ganske lav, og tilbyr en ganske middels håndfull fly- og bakketyper, som alle føles som kulesvamper med sine egne usynlige helsestenger.

Likevel gjør spillets rytmiske drypp av nyhet mye for å jevne ut noen av disse øyeblikkelige ujevnheter. Siden det alltid er noe nytt rundt hjørnet og en unik sjefskamp foran deg, kan du til og med tenke på disse delene mindre som feil og mer som den typen gameplay-flaskehalser som var en del av en epoke med spill som var forenklet av nødvendighet. gitt, Pixel Rippet 1978 er betydelig mer komplisert, men kanskje det bør tilgis noe gitt nevronene det forsøker å gnistre.

Immersion

Pixel Ripped 1978-tallet fokus på førstepersons RPG-ting gir et nytt spillerom til å bevege seg rundt og utforske verden enn tidligere titler, som nesten var helt sittende. Her føles nivådesign for det meste logisk og konsistent, selv om jeg til tider ble stående og klø meg i hodet for hva jeg skulle gjøre videre, noe som førte til noe utilsiktet tilbakespor gjennom nivåer. Ved død tilbakestilles alle fiender, som i utgangspunktet er på merket for alle klassiske spill der ute. Heldigvis lagrer spillet automatisk, noe som er en barmhjertig pause i fordypningen fra titlene på begynnelsen av 80-tallet.

Samtidig som Pixel Ripped 1978-tallet Førstepersons RPG-fokus er ikke det homerun jeg håpet på, dens høyere troskapsforbindelse til nostalgien øker den generelle fordypningsfaktoren. Det er noe med å se en ekte Atari 2600, håndtere kassettene og trykke play på en liten CRT som bare klikker noen få nevroner i hjernen min mer enn en 'Game Girl' eller 'Turbo Drive' som spiller 'Rad Racoon' noensinne kunne.

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Karakterene i de 3D-ifiserte Atari-spillene er passe blokkerte og fargerike, mens kunststilen i oververdenen føles desidert mer Pixar-aktig enn tidligere titler. Karakterdesign og stemmeskuespill er effektivt her, selv om noen av munnbevegelsene ser ut til å være litt mindre raffinerte enn de burde. Objektinteraksjon er også noe som føles som kunne trenge mer foredling, siden gjenstander som er funnet bare har et enkelt festepunkt som kan gjøre det vanskeligere å velge gjennom flere gjenstander enn det burde være.

'Pixel Ripped 1978' – Forsterker nostalgien med offisiell Atari-støtte PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse ARVORE, ATARI

Samlet, Pixel Rippet 1978 er litt røff rundt kantene når det kommer til fysisk fordypning, selv om det er vanskelig å være for pakket inn i sine såre steder når det er så sjarmerende og inderlig. Det føles ikke som resultatet av en utvikler som bare går gjennom bevegelsene og prøver å pumpe videospillreferanser i ansiktet ditt for å få en slags nostalgikvote; Arvores kjærlighet til klassisk spill skinner definitivt igjennom.

Komfort

Dots hjelm HUD gjør mye for å dempe noen av plagene med fri bevegelse, slik at du kan gli i alle retninger med minimalt ubehag. Det er også teleportering og variabel snap-turn tilgjengelig, noe som i utgangspunktet burde holde alle komfortable. Hele spillet spilles på et enkelt plan, så det er ingen førstepersonsplattformer å snakke om eller kjøretøy som kan forårsake ubehag for brukere. Spesielt, i likhet med de andre titlene studioet designet Pixel Rippet 1978 skal spilles sittende. Sjekk ut hele komfortsjekklisten nedenfor:

'Pixel Ripped 1978' Komfortinnstillinger – 14. juni 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk Engelsk
Dialog lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Full avsløring: Spillet har en rekke voice-over-kamer fra folk i XR-industrien, de fleste av dem finnes i en ringende telefon på Bugs kontor. Jeg ble tilbudt en liten, ubetalt cameo her også.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR