Spill-for-tjene-spillutviklere fokuserer på å engasjere fans PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spill-for-tjene-spillutviklere fokuserer på å engasjere fans

bilde

Den relativt begynnende spillindustrien ønsker å legge til mer moro til titlene sine i et forsøk på å tiltrekke seg hardcore-spillere og ta et stykke av et marked som anslås å være verdt mer enn en halv trillion amerikanske dollar innen 2028.

"Hvis du ser på veksten til GameFi (Game Finance) fra i fjor til nå, er de fleste av disse GameFi fortsatt ikke egentlig spill," sa administrerende direktør Marrtin Hoon i MetaOne Global Inc. Forkast. "Deres fokus er på Fi (finans)," sa administrerende direktør for den Singapore-baserte plattformen som hjelper ombord massive flerspillerspill og guilds på blockchain-spill.

Hoons kommentarer kommer mens spillindustrien lider av voksesmerter.

Selv om ikke stadig engasjerende, bransjepioner Sky Mavis Pte. Ltd.s ikke-fungible token-spill Axie Infinity tiltrakk seg 2.7 millioner ukentlige brukere på topp i midten av november, ifølge medgründer Jeffrey Zirlin.

"Grunnen til at spill for å tjene (P2E)-spill ikke har vært bærekraftige til dags dato er at tilbudet og etterspørselen i økosystemet ikke var riktig utformet og utelukkende ble finansiert av den første investeringen fra nye brukere," Daiki Moriyama, direktør for det blokkjedebaserte spillinfrastrukturfirmaet Oasys fortalte Forkast

En måte spillutviklere kan oppmuntre spillere til å kjøpe tokens på er gjennom kjøp i spillet, sa Moriyama.

Fool's paradise

Men inntjeningsmodellen kan være et tveegget sverd. Etter hvert som etterspørselen etter Axies – de digitale eiendelene som kreves for å spille spillet – og veksttakten i antall brukere avtok, begynte tilbudet av Axie Infinitys valuta i spillet, kjent som Smooth Love Potion, eller SLP, å overgå etterspørselen, noe som fører til et fall i prisen.

Fra en topp på 0.3642 USD i mai 2021 har prisen på SLP falt til 0.0038 USD i ettermiddagshandel i Asia på fredag, ifølge data fra CoinMarketCap.

GameFi oppmuntret spillere ved å levere tokens, og etterspørselen var svak, sa Moriyama. Blokkkjedebaserte spill vil i fremtiden måtte finne en balanse mellom tilbud og etterspørsel etter slike tokens når de bygger sine tokenomiske modeller, la han til, med henvisning til forståelsen av tilbud og etterspørselskarakteristika til kryptovalutaer.

Fallet i tokenpriser har også betydd at spillere er det tjene mye mindre enn før, noe som fikk mange til å slutte å spille. 

Albert Takagi, Axie Infinitys Japan-ambassadør eller samfunnsbygger, fortalte Forkast at minst en tredjedel av filippinske spillere i en guild han eier har dratt for andre daglige jobber, med de fleste gjenværende spillere som ikke lenger spiller på heltid.

I april Sky Mavis myk-lansert Axie: Origin, en etterlengtet oppgradering som går med tilnærmingen "lek-og-tjen" i stedet for en "lek for å tjene"-modell, hvor spillere kan tjene kryptobelønninger ved å spille videospill. 

Philip La, som leder spillprodukter hos Sky Mavis, skrev i en blogginnlegg søndag at utbygger er klar over økonomiske ubalanser.

"Dette er et stort område Origin ble bygget for å bringe balanse med introduksjonen av flere måter for spillere å bruke på ting de verdsetter. Den vil utvikle Axie Infinity-modellen, så den er ikke spillervekstavhengig, skrev La.

"Det vil definitivt være en vesentlig innvirkning på GameFi fordi det fokuserte på Fi," sa Hoon. "Men fremover er denne dårlige situasjonen veldig, veldig nyttig for infrastrukturutviklere som oss."

GameFi-industrien tiltrakk seg mange spillere fra det desentraliserte finansmiljøet på grunn av fokuset på inntjening, sa Hoon. Men fremover ser utviklere av blockchain-infrastruktur å avvenne spillere fra tradisjonelle titler, la han til.

Selv en del av det globale spillmarkedet vil høste store utbytter for P2E-industrien.

Det globale spillmarkedet anslås å vokse fra USD 229.16 milliarder i 2021 til USD 545.98 milliarder i 2028, ifølge Fortune Business Insights, et markedsundersøkelsesfirma.

"Spillere er forberedt på å ta risiko," sa Hoon. "De gjør kjøp i spillet, men spillet må være morsomt for dem å gjøre det."

I det for å vinne det

Markedsverdien av kjøp i spillet anslås å overstige 74.4 milliarder USD i 2025, ifølge til Jessica Clement, teamleder for forskning på internett og spill hos forbruker- og markedsundersøkelsesfirmaet Statista. Spillere brukte anslagsvis 54 milliarder dollar på innhold i spillet i 2020, sa hun. 

Spillinntektenes faste kraft tiltrekker allerede Big Tech. I januar sa Microsoft Corp. at de vil kjøpe Activision Blizzard, utvikleren av titler som «Warcraft», «Diablo», «Overwatch», «Call of Duty» og «Candy Crush», i tillegg til globale eSport-franchiser som f.eks. Major League Gaming, for 68.7 milliarder dollar i kontanter.

Gaming er nå den største og raskest voksende formen for underholdning med anslagsvis tre milliarder mennesker som spiller spillet, sa Microsoft.  

I løpet av de siste 20 årene med økonomisk uro har den tradisjonelle spillindustrien vært "krigssikker, resesjonssikker og virussikker," sa Hoon. "GameFi bør følge det samme fordi det grunnleggende må være tilbake i spillet," sammen med fordelene med desentralisering, sa Hoon.

Se beslektet artikkel: Spill for å leve: GameFi driver en Sørøst-asiatisk forelskelse i krypto

I mellomtiden har Origin gjort det relativt bra til tross innledende reservasjoner av lojalister. 

Sky Mavis registrerte rundt 30,000 XNUMX installasjoner for Origin den siste uken, fortalte selskapet Forkast på fredag. Da spillet kom ut i april, så det over 500,000 XNUMX installasjoner i løpet av uken.

"Hvis du ser på de siste to månedene, har Origin på en måte forbedret spillingen i det siste," sa Gabby Dizon, medgründer av Yield Guild Games (YGG), en pioner innen spilllaug på Filippinene. "Det er mye morsommere nå," sa Dizon, og la til at spillstudioet sørger for at det er så morsomt som mulig å spille spillet for å gjøre det bærekraftig. 

"Dette har selvfølgelig betydd at de har tatt en kortsiktig treff i brukerbasen," sa Dizon. "Jeg tror virkelig på fremtiden til Axie Infinity."

Se beslektet artikkel: Axie Infinitys siste fiks til tokenomics har spillere i armene

En annen måte å tjene penger på kan komme fra elektronisk sport eller e-sport, sa Dizon.

"En av mine personlige teser er at play-to-earn og esports-verdener smelter sammen og vil være de samme i løpet av de neste fem årene," sa Dizon, og la til at spillformatet egner seg til turneringer og promotering av profesjonelle spillere, og bidrar til å utvide spillet. spillets levetid.

Faktisk er YGG i samtaler med partnere i håp om å lansere en SubDAO, en mindre, autonom arbeidsgruppe innenfor en bredere DAO, i Sør-Korea, hvor e-sport trives.

 "Koreanerne har noen av de beste spillerne i verden - de beste esport-lagene og idrettsutøverne," sa Dizon. "Så den koreanske subDAO [under planlegging] ville være veldig fokusert på e-sport."

På slutten av dagen må selve kjernespillet være morsomt for at folk skal holde seg rundt og bruke penger på økonomien, la Dizon til. "Det er det som får spillet til å vare."

Tidstempel:

Mer fra Forkast