Play-to-Own – baner vei for neste generasjon spill

Play-to-Own – baner vei for neste generasjon spill

HodlX Gjestepost  Send inn innlegget ditt

 

Spillindustrien har kommet store sprang siden introduksjonen av Magnavox Odyssey tilbake i 1972.

Vi har kommet oss gjennom Web 1.0, Web 2.0 og går nå inn i internetts nye tidsalder med Web 3.0 og med utviklingen av internett kommer utviklingen av spill.

Blokkjedeteknologi har revolusjonert spillindustrien, og gir spillere åpenhet og fullstendig eierskap noe som alltid manglet i Web 2.0-spillopplevelser.

Vi har sett mange Web 3.0-spill og utgivere få grønt lys fra venturekapitalister og investorer, som f.eks. Fenix ​​spill og BLOKKORDER, ettersom teknologien får anerkjennelse utenfor finansområdet.

I løpet av de siste årene har de fleste Web 3.0-spill skrytt av modell for å tjene penger, hvor spillere tjener tokens, eller i noen tilfeller NFT-er, som kan selges på det åpne markedet for reell gevinst.

Selv om dette har gjort noe godt ved å gi de i mindre heldige omstendigheter til å tjene til livets opphold, har gjennomføringen av de fleste P2E-spill vært dårlig fra et tokenomisk ståsted, noe som har ført til en uholdbar vekstmodell og eksponentielt devaluert tokenene som er tjent.

Når et økonomisk insentiv legges til, endres motivet bak å spille og opplevelsen av å spille spillet drastisk, noe som flytter alt vekk fra moro det er derfor vi spiller spill i utgangspunktet.

Det er her play-to-own skinner.

Hva er lek-til-eie

P2O (play-to-own) er en annen Web 3.0-spillmodell, som er mye bedre tilpasset intensjonen til Web 2.0-spill.

Med fokus på lang levetid og moro, oppmuntrer spill-til-eie-spill spillere til å holde på sine eiendeler i spillet, ved å bruke en rekke spillmekanikk som gir eiendeler unike og dynamiske egenskaper som avhenger av handlingene til spilleren.

Resultatet er at en spillers opplevelse er forskjellig fra den neste og gir reell verdi til tiden og innsatsen som er investert.

Dette er noe som mangler i Web 2.0-spill selv om du kan skaffe gjenstander og nivåer opp karakterer, som spiller, eier du dem ikke, og de kan tas fra deg så fort du kan logge på.

Å skape et spilløkosystem der unike opplevelser kan huses og eies av spillerne bringer oss ett skritt nærmere den perfekte spillopplevelsen.

Spill-til-eie-modellen bruker i hovedsak Web 3.0-teknologi på en måte som bringer fokus tilbake på moro, samtidig som alle trekningene til Web 3.0-spill er intakte.

Som er bedre – spill for å eie versus spill for å tjene

Hver modell har sin plass og tjener til syvende og sist forskjellige formål innen spilling. For hardbarkede spillere er "play-to-own" det mest kjente når det gjelder spillestil og hensikt, siden opplevelsen minner om Web 2.0-spill.

Spillere kan spille med det eneste formålet å glede seg over, og gjenstander er ikke bare der for å selges, men for å være en del av opplevelsen på lang sikt.

Denne modellen vil sannsynligvis føre an når det gjelder å ta de største spillene inn på Web 3.0.

Selv om spill-for-tjene-opplevelsen ikke er konvensjonell spilling, kan den bredere økonomiske effekten ikke nektes. Det har gitt de i mindre heldige situasjoner å tjene til livets opphold på noe de virkelig liker - en sjelden forekomst i livets spill.

Noe sånt lar seg ikke slå, da verdiskapingen til samfunnet er mer enn bare noen få dollar tjent. Spill og moro bør være tilgjengelig for folk fra alle samfunnslag, og hvis det kan hjelpe dem i økonomisk forstand, hvem vil si at det er galt?

Play-to-earn har sin plass i rommet men kanskje ikke i samme samtale som fremtiden til blokkjedespill som helhet.

Bærekraften til spill-til-eie-modellen er det som skiller den fra andre modeller, og at Web 3.0-spill skal konkurrere på scenen som de største Web 2.0-titlene eller få dem om bord lang levetid må være en fokusfaktor.

Fremtiden til spill-til-eie 2023 og utover

Spill-til-egen-modellen virker som en perfekt passform for mange sjangre som MMORPGS, eventyrspill og mer, på grunn av fokuset på lang levetid og den generelle spillopplevelsen.

Etter hvert som Web 3.0-området vokser, må vi sørge for at brukeropplevelsen er så lik som Web 2.0 kan være, noe som muliggjør en sømløs overgang til neste generasjon av internett.

For spill er det den samme historien. For å integrere Web 2.0-spillere i Web 3.0-spilløkosystemet, må det skapes en følelse av fortrolighet og det er her play-to-own vil stå i sentrum.

Sentrert rundt moro, omfatter spill-til-eie alt spillere bryr seg om mens de bruker blokkjedeteknologi for å lage spill som skaper opplevelser som spillere kan eie for seg selv.

For øyeblikket er det vanskelig å virkelig eie opplevelsen din med sentraliserte myndigheter som holder nøklene til moro, og kan slå av lysene med et knappetrykk. Web 3.0-spilling, ved å bruke spill-til-egen-modellen, gjør slutt på tyranni og gir kraft til spillerne, og skaper en opplevelse uten like.


Ramsey Shallal er grunnleggeren av GeloCubed, et Web 3.0-vekstbyrå. Han har vært i rommet de siste årene og har stor tro på alt rommet står for.

 

Sjekk de siste overskriftene på HodlX

Følg oss på Twitter Facebook Telegram

Sjekk ut Siste bransjemeldinger   Play-to-Own – baner vei for neste generasjon spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Meninger uttrykt på The Daily Hodl er ikke investeringsråd. Investorer bør gjøre sin aktsomhet før de foretar investeringer med høy risiko i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale eiendeler. Vær oppmerksom på at overføringer og handler handler på egen risiko, og tap du måtte påføre er ditt ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke kjøp eller salg av kryptokurser eller digitale eiendeler, og heller ikke The Daily Hodl som investeringsrådgiver. Vær oppmerksom på at The Daily Hodl deltar i tilknyttet markedsføring.

Utvalgt bilde: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Tidstempel:

Mer fra The Daily Hodl