'Poinpy' anmeldelse – Ikke gå ned, gå opp i stedet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'Poinpy' anmeldelse – Ikke gå ned, gå opp i stedet

Frem til nå har jeg ikke vært særlig oppmerksom på Netflix sine spilltilbud. Jada, jeg har et abonnement, men det er hovedsakelig for Edderkopp mann relaterte formål. Men de siste tilleggene og kunngjøringene har fanget min oppmerksomhet, med pinlig (Gratis) øverste blant dem. Et nytt spill fra Ojiro Fumoto, skaperen av nede i brønnen? Ja takk.

'Poinpy' anmeldelse – Ikke gå ned, gå opp i stedet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.På noen måter, pinlig riff på nede i brønnen. I det spillet gikk du ned prosedyregenererte vertikale brønner, og taklet fiender og hindringer mens du brukte et begrenset fremdriftsmiddel for å kontrollere nedstigningen din. I pinlig, går du opp prosedyregenererte vertikale områder, og håndterer fiender og hindringer mens du bruker et begrenset fremdriftsmiddel for å kontrollere oppstigningen din. I nede i brønnen, ble du oppfordret til å lenke sammen kombinasjoner ved å trampe på fiender. I pinlig, er du i hovedsak tvunget til å lenke sammen kombinasjoner ved å samle frukt. Du har ingen våpenstøvler her, men du kan slå en slem hammer. Dessverre kommer det ikke til å hjelpe deg mye mot hovedmotstanderen din.

Du skjønner, en av de aller første tingene du gjør etter å ha fullført opplæringen, er å krysse av for et veldig stort ildpustende beist. Den vil følge deg når du klatrer opp, og den eneste måten du kan avverge den på er ved å gi den en jevn tilførsel av juicen den har lyst på. Dyrets smak er ustadig, og du må som et minimum samle de spesifikke fruktene det ber om. Men du må samle alle de forespurte fruktene uten å la føttene berøre bakken. Hvis du ikke gjør det, må du begynne på nytt. Beistet er litt utålmodig, og hvis timeren på ordren utløper før du oppfyller den, vil det uttrykke sin misnøye ved å dekke området med flammer. Jada, du kan kanskje overleve det, men roter til for mange ganger og du er ferdig.

Jeg antar at jeg burde forklare hvordan du kommer deg frem, ikke sant? I fin mobilspilltradisjon slenger du deg gjennom luften ved å trekke fingeren bakover og slippe. Du har et begrenset antall "hopp" du kan utføre før du planter føttene på bakken, men det antallet vil øke etter hvert som du spiller mer og kommer lenger. Det er forskjellige gimmicker i hvert område som vil hjelpe deg å klatre hvis du bruker dem riktig, og du må mestre når og hvor du skal drive deg frem ettersom dyrets krav øker i kompleksitet. Gå tom for treffpoeng fra å bli stekt eller støte på andre fiender eller feller for mange ganger, og du er ferdig.

Fremgang skjer på flere forskjellige måter. Innenfor hvert løp kan du gå videre til et nytt stadium ved å fullføre et visst antall av beistets ordre. Du vil være i stand til å plukke opp fra det fjerneste stadiet du har nådd, så det er ingen grunn til å gjenta de tidligere oppgavene som du allerede har bevist i stand til å klare. Den andre måten du kan komme videre på er ved å samle frukt. Etter hvert løp vil den innsamlede frukten gå mot å fylle en meter. Hver gang du fyller den, låser du opp noe nytt. Et ekstra treffpunkt, en ny evne og så videre. Som sådan, selv om du har problemer med å komme deg gjennom det gjeldende området, vil utholdenhet til slutt gi deg en rekke fordeler.

'Poinpy' anmeldelse – Ikke gå ned, gå opp i stedet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Når du har klart å fullføre alle stadiene, vil du låse opp en endeløs modus som holder de gode tidene i gang. Det er også en puslespillmodus du kan låse opp ved å finne et bestemt skjult område. På tvers av alle tre modusene har du ganske mye spill foran deg. Det som er interessant er hvordan hver av disse modusene krever en litt annen tilnærming for å lykkes. I standardmodus kan du fokusere på å samle så mye frukt du kan, slik at du kan låse opp ting raskere. Den endeløse modusen vil se deg fokusere på å overleve, ta færre risikoer mens du metter udyret. Puslespillmodusen krever nøye planlegging og presis utførelse. Verktøyene dine forblir de samme, men du oppfordres til å bruke dem på nye måter. Utmerket.

Og egentlig er fortreffelighet det du kan forvente av pinlig i alle henseender. Spillet er overbevisende og utfordrende, enkelt å plukke opp, men med tilfredsstillende dybde. Spillet kunne ha piggybacket videre nede i brønnensin distinkte visuelle og lydstyling, men går i stedet sin egen vei til fantastiske resultater. Når det gjelder kontroller, er den pitch-perfekt. Spillet er morsomt i korte serier, men tilbyr også en sterk grunn til å fortsette å komme tilbake. Hvis det var noen mistanke om at Ojiro Fumoto ikke kunne sette sammen et så godt spill som Downwell, Poinpy fjerner dem med letthet.

Det er imidlertid alltid strenger, og pinliger åpenbare. Spesielt må du ha et Netflix-abonnement for å spille spillet. Jeg tror for mange lesere at det ikke kommer til å være noe problem. Det er tross alt Netflix. Men hvis du ikke har en, er det litt av en bratt forespørsel å abonnere bare for dette spillet alene. Og hvis du ikke har en allerede, ser jeg veldig for meg at du ikke er tilstrekkelig interessert i alt det andre Netflix har å tilby. Det kan godt være at du trenger å abonnere bare for dette ene spillet, men Netflix håper sannsynligvis du finner andre ting for å overbevise deg om å bli der.

Det er et Apple Arcade-lignende valg, men prisen er ganske mye høyere. Er pinlig verdt det? Det er et spørsmål jeg ikke kan svare på for deg, men jeg kan fortelle deg at dette er et suverent mobilspill. Det passer perfekt til formatet, det er enkelt og tilfredsstillende å grave i, og like nede i brønnen det ser ut til å gi deg mer tilbake jo mer du legger i det. Det er en grunn til å ta hensyn til Netflix sitt spillinitiativ, og er ærlig talt litt mer spennende enn noe vi har sett på Apple Arcade i det siste.

Tidstempel:

Mer fra Berør arkade