PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) fungerer på PC med VirtualLink

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) fungerer på PC med VirtualLink

Store veisperringer står i veien for at PlayStation VR2 fungerer som et SteamVR-headset, men det jobbes med å få det til.

Jeg koblet PlayStation VR2 til en VirtualLink USB-C-port på en PC med et 2080 NVIDIA-grafikkort. Tilkoblingen leverte PSVR 2s kinomodus, og viste Windows 11-skrivebordet mitt foran meg på en virtuell 1080p-skjerm. Hodets rotasjon ble sporet slik at jeg kunne se til venstre, høyre, opp, ned og vippe hodet. Oppført som en generisk SIE VRH-skjerm på PC-en, hadde den ikke posisjonssporing. Så hvis jeg beveget hodet på andre måter, så det ut til at den virtuelle skjermen beveget seg med meg.

Skaperen av iVRy-verktøyet, brukt av noen originale PlayStation VR-eiere for å få det til å kjøre på SteamVR, utforsker PSVR 2-løsninger, og skriver til UploadVR at «å lage SteamVR-drivere for ikke-støttet maskinvare er min sak, og det er mye etterspørsel etter PSVR 2 på PC, så jeg investerer mye for å utvikle driveren.»

På onsdag, iVRy la ut et skjermbilde av en PSVR 2 "VR"-modus erting noen grunnleggende kontroller for en 3D-skjerm.

"Jeg forventer i det minste å kunne bruke den med Lighthouse-sporings- og indekskontrollere på kort sikt," forklarte en direkte melding fra iVRy. «Which kan allerede gjøres med PSVR1, uten behov for sporing fra headsettet.»

Ikke bli for begeistret, for det er et potensielt show-stoppende problem her.

"Flesteparten av PC-spillere har ikke en PC som en PSVR 2 kan kobles til," forklarte iVRy over direkte melding.

Virtual Link

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) fungerer på PC med VirtualLink PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Den siste SteamVR-maskinvareundersøkelsen viser at bare 06 prosent av SteamVR-brukere gikk gjennom forsøket med å laste ned uoffisielle verktøy for å bruke litt tid på SteamVR-innhold i et originalt PlayStation VR-headset.

Den største veisperringen for noe med et bredere anvendelig marked enn det for PSVR 2 på PC, ifølge iVRy, er behovet for en adapter for å konvertere signalene som kommer fra PSVR 2s USB-C-port til noe fordøyelig på et bredere spekter av PC-er.

iVRy sier at testingen deres viser at PSVR 2s USB-C-tilkobling bærer signaler for VirtualLink ALT-modus: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

"PSVR2 krever denne modusen," skrev iVRy. "Den vil ikke slå seg på uten den."

Det er noen spesifikke VirtualLink adaptere tilgjengelig med en oppført av Xtal priset på $ 350.

Mer må også læres PlayStation VR2s sporingssystem før vi kan si mer om potensialet ved å bruke PSVR 2 for PC VR-spill. Åpen kildekode-tiltak som Monado jobber med datasynsbasert hånd- og hodesporing for VR-headset. Monados inn- og ut-hodesporing er kun for Linux uten noen åpenbare planer for en Windows-driver. Hvis PlayStation VR2s eget kamerabaserte sporingssystem ikke er brukbart på PC, vil noe slikt trenge tilgang til PSVR 2s kamerafeeder for å gi PSVR 2-eiere posisjonssporing til en lavere maskinvarekostnad enn løsninger som krever SteamVR Tracking-basestasjoner. iVRy bemerket at det å få PSVR 2s Sense-kontrollere til å fungere på PC kan også kreve en USB-bluetooth-adapter.

For å oppsummere veien til PSVR 2-støtte på PC:

Ja, du kan bruke et PSVR 2-hodesett i kinomodus som en usporet PC-skjerm ved å bruke en VirtualLink-tilkobling på noen PC-er. Men det er ingen åpenbar vei til mer generell bruk av PSVR 2 på PC, og det er ikke nok kjent om headsettets eget posisjonssporingssystem på innsiden og ut til å si om det er mulig at det kan brukes her i stedet for Lighthouse-basestasjoner.

Men arbeidet fortsetter.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR