PSVR 2-fastvareoppdatering inkluderer ny støtte for NVIDIA GPU-er, peker på kablet PC VR-tilkobling

PSVR 2-fastvareoppdatering inkluderer ny støtte for NVIDIA GPU-er, peker på kablet PC VR-tilkobling

PSVR 2-fastvareoppdatering inkluderer ny støtte for NVIDIA GPUer, peker på kablet PC VR-tilkobling PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sony annonserte det i forrige måned bringe PC VR-støtte til PSVR 2 en gang i år, selv om selskapet ikke spesifiserte hvordan eller nøyaktig når dette ville skje. I følge headsettets siste fastvareoppdatering peker alle tegn nå til en direkte kablet tilkobling – noe som har noen implikasjoner for Sonys VR-strategi.

Oppdatering (25. mars 2024): iVRy, det ledende tredjepartsprosjektet dedikert til å bringe uoffisiell PC VR-støtte til PSVR 2, annonsert på X headsettets siste fastvareoppdatering ser ut til å vise at Sony faktisk muliggjør støtte for NVIDIA GPUer foran sin egen offisielle løsning for PC VR. Tidligere støttet headsettet kun AMD-grafikk siden det er det som er innebygd i PS5-konsoller.

Det gjenstår imidlertid å se hva slags maskinvareadaptere som kreves, og om de vil bli levert direkte av Sony eller ikke.

Dette antyder ytterligere at Sony løser PSVR 2 fra PS5 fullstendig ved å la brukere koble hodesettene direkte til en PC, og ikke tilby en dedikert strømmeløsning, som ellers ville trenge både konsollen og PC-en. Den originale artikkelen som beskriver fastvareoppdateringen følger nedenfor:

Originalartikkel (21. mars 2024): Ifølge siste PS5 firmware-oppdatering, PSVR 2 fungerer nå uten å trenge Extended Display Identification Data (EDID) og DisplayPort Compression (DSC), to ting som ble bakt inn i hodesettets fastvare for bruk med PS5-konsoller.

Her er maskinvareanalytiker og YouTuber Brad Lynchs (også kjent som 'SadlyItsBradley') syn på det:

Som Lynch med rette spør, vasker Sony hendene med PSVR 2? Det kan være.

Støtter PC VR gjennom en direkte tilknytning og ikke en konsollbasert strømmeløsning frigjør PSVR 2 fullstendig fra PS5-økosystemet, og lar brukere droppe konsollen helt, noe som riktignok låser brukere til en ganske mangelfull spillkatalog. Selv om dette høres bra ut for forbrukere generelt, kan det peke på urolige farvann for selskapets VR-strategi fremover.

Sony har selvfølgelig ikke vippet hånden ennå, selv om det er klart at selskapet ser på det fra et kostnadskutt perspektiv, som det nylig permittert åtte prosent av Sony Interactive Entertainment, som lukket London Studio (Blod og sannhet) og blant annet redusert antall ansatte hos Firesprite (Horizon call of the mountain).

I motsetning til Metas Quest-plattform, Sony tilsynelatende har ikke subsidiert PSVR 2-maskinvare i et forsøk på å få tilbake kostnadene med programvaresalg – noe som sannsynligvis setter MSRP for hodesettet på $550 på eller over produksjonskostnadene. Riktignok har vi ikke sett maskinvarekostnadssammenbruddet, selv om det i det minste er klart at Sony fra begynnelsen ikke var forpliktet til å finansiere den typen ankerinnhold den trengte for å konvertere en betydelig del av ~50 millioner PS5-eiere .

Forutsatt at Sony virkelig løser PSVR 2 fra PS5, kan selskapet til og med se det som en måte å avvikle VR-innsatsen. Hvis selskapet i stedet gikk med en PC VR-strømmeløsning som påkrevd PS5, ville det bare gi valgmuligheter til eksisterende PSVR 2-brukere, og ikke tiltrekke nye brukere fra å hjelpe til tømme etterslepet av ukjøpte aksjer, ettersom Sony angivelig har stoppet produksjonen på PSVR 2 på grunn av lavt salg.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR