PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR

PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR

Mer enn seks år etter VR-debuten er Sony klar til å bringe neste generasjons VR til PS5 med PSVR 2. Gjør PlayStation VR 2 en betydelig forbedring i forhold til forgjengeren? Og hvordan stabler det opp til andre VR-headset på markedet? Les videre for å finne ut.

Med PSVR 2 forbedrer Sony seg ikke bare i forhold til det tidligere hodesettet, det hever også noen barer for forbrukerhodesett som den første enheten i sin klasse som bringer øyesporing, HDR og nye haptiske funksjoner til markedet. La oss starte med en titt på PSVR 2s spesifikasjoner og hvordan de sammenlignes med den originale PSVR:

PSVR 2 vs. PSVR-spesifikasjoner

PSVR 2 PSVR
oppløsning 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per øye, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per øye, RGB OLED
Oppdateringshastighet 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Objektiver Fresnel Enkelt element uten Fresnel
Synsfelt (hevdet) 110° (antatt diagonal) 100° (antatt diagonal)
Optiske justeringer IPD, øyelindring Øyelindring
Kontakter USB-C (ingen breakout-boks) USB, HDMI (breakout-boks)
Kabellengde 4.5m 4.4m
Sporing Inside-out (ingen eksterne fyrtårn) Ute og inn (eksternt kamera)
Innebygde kameraer 4x IR (ekstern), 2x IR (intern) none
Gjennomgangsvisning Ja Nei
Input PSVR 2 Sense-kontrollere (oppladbar), DualShock 5 (oppladbar) øyesporing DualShock 4 (oppladbar), PS Move (oppladbar), PS Aim (oppladbar), stemme
lyd 3.5 mm aux-utgang 3.5 mm aux-utgang
Mikrofon Ja Ja
haptics Kontrollere, headset Controllers
Vekt 560g 600g
Utgivelsesdato Februar 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Konsollkompatibilitet PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (med adapter, kun PS4-kompatible VR-spill)

PSVR 2 anmeldelse

En av de viktigste delene av et VR-headset er hvordan ting ser ut når du kikker gjennom linsene, så det er der vi skal begynne.

Clarity

PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Hvor bra ting ser ut inni et VR-headset avhenger av mye mer enn bare oppløsning, så vi liker å koke ting ned til det punktet å snakke om 'klarhet', dvs.: hvor tydelig ser den virtuelle verdenen ut inne i headsettet.

PSVR 2 får et stort hopp i klarhet i forhold til forgjengeren takket være først og fremst et stort sprang i oppløsning (fra 1.0 MP per øye til 4.1 MP per øye). Fra et oppløsningssynspunkt setter det PSVR 2 på nivå med andre hodesett på markedet som Quest 2.

Selv om bildet gjennom PSVR 2s linser absolutt ser mye bedre ut enn den originale PSVR, er det litt hemmet av to bemerkelsesverdige problemer: sweet spot og bevegelsesuskarphet.

PSVR 2s Fresnel-linser har faktisk ganske god kant-til-kant-klarhet, men bare hvis du kan få øynene inn i headsettets ganske lille øyeboks (AKA sweet spot). Dessverre vil ikke alle være i stand til å få øynene i den ideelle posisjonen fordi sweet spot ser ut til å være utformet på en avstand som gjør det slik at du må presse headsettet ubehagelig mot ansiktet ditt for å holde linsene i perfekt stand. få øye på. Takket være en øyeavlastningsjustering er det enkelt å flytte linsene langt nok vekk til at de ikke knuser nesen din, men for hver lille bit du gjør, gir du opp litt skarphet på kantene og litt synsfelt.

Den lille øyeboksen betyr også at hvis du ikke slår inn hodesettene, kan du justere ergonomiske justeringer akkurat passe du vil se ting som kromatisk aberrasjon og mer uskarphet rundt kantene enn du ellers ville gjort.

Heldigvis har Sony inkludert et guidet kalibreringstrinn (som gjør bruk av hodesettets øyesporing) og hjelper brukere med å finne det ideelle stedet ved å lede dem mot riktig IPD og linsejustering. Dette bidrar definitivt til å redusere problemet med å ha en liten sweet spot, og jeg kjører kalibrering med noen få ganger jeg tar opp hodesettet bare for å være sikker på at ting ikke har falt ut av plass. Heldigvis har Sony gjort det enkelt å kjøre kalibreringstrinnet når som helst – selv midt i et spill.

Jeg nevnte også bevegelsesuskarphet som noe som holder tilbake klarheten på PSVR 2. Jeg vet fortsatt ikke nøyaktig hvorfor Jeg ser en del bevegelsesuskarphet på PSVR 2 – enten dens vedvarende uskarphet, skyggebilder, reprojeksjon eller noe annet – men det reduserer skarpheten i bildet noe når hodet ditt er i bevegelse (som i VR er det meste av tiden). Det er synd fordi du kan se hvor skarpt alt er når hodet er stille, og så snart du går for å se på noe annet, blir verden rundt deg litt mer uskarp.

Og dessverre er PSVR 2s Fresnel-linser ikke et unntak fra regelen: det er fortsatt lett å oppdage gudestråler og noe gjenskinn i scener med høy kontrast.

Skjermer og HDR

PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Sweet spot-problemer til side, PSVR 2 pakker et par imponerende OLED-skjermer som får fargene til å føles mer rike og mettede samtidig som mørke deler av scenen blir virkelig mørke i stedet for bare mørkegrå.

Dette utgjør en stor forskjell når det kommer til innhold som Horizon call of the mountain som har som mål å fordype spillere i en verden full av frodig natur.

Selv om det er flott å ha OLED-sortnivåer på et moderne hodesett, lider PSVR 2s skjermer av mer mura enn det er sett på samtidige, noe som manifesterer seg som litt flekker på skjermen som er mer synlig når de sees mot visse farger.

Men det er prisen du betaler for de dype svarte og påståtte "HDR"-funksjonene, selv om jeg ennå ikke har hørt Sony bekrefte viktige deler av den muligheten, som topp lysstyrke.

I min erfaring med hodesettet kan jeg ikke si at jeg har følt at det viser betydelig mer topplysstyrke enn andre hodesett, men det føles som om HDR lønner seg mer i mellom- og lavere toner.

Synsfelt

PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

I likhet med den lille sweet spot, er PSVR 2s synsfelt teknisk sett ganske stort – til tider føles det som om det oppfyller til og med Valves Index – men det er bare hvis du kan presse linsene eksepsjonelt (og for meg, ubehagelig) nær øynene dine; så nærme at linsene legger mye press på nesen din. Mellom hvor det faktisk er behagelig for meg å ha linsene og hvor jeg ville fått maksimalt synsfelt, føles det som om jeg legger igjen en ikke-triviell mengde FoV på bordet. Når det er sagt, selv den komfortable posisjonen etterlater meg med et ganske stort synsfelt som overgår noe sånt som Quest 2.

IPD og øyesporing

PSVR 2-anmeldelse – Sony tar flere skritt fremover for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

PSVR 2 er det første VR-headsettet for forbruker som leveres med øyesporing. Mens dette har potensiell for å være veldig nyttig på tvers av en rekke applikasjoner, har jeg ennå ikke sett noe spill som bruker det til virkelig god bruk. Så langt er det nærmeste et spill har kommet Horizon call of the mountain som bruker øyesporing for å forbedre nøyaktigheten til spillets subtile automatiske mål.

På sin side benytter Sony seg av eye-tracking for å hjelpe brukere med å stille inn riktig IPD (noe som er veldig nyttig, spesielt med tanke på headsettets lille sweet spot), og til og med justere tilt på headsettet på brukerens hode.

Selv om jeg setter pris på den smarte berøringen, skulle jeg ønske at kalibreringstrinnet faktisk ville gi et tall som følger med IPD-innstillingen; på den måten kan du ganske enkelt huske nummeret ditt og slå det inn hver gang. I stedet viser den guidede kalibreringen bare en visuell indikator på hvor nær øynene dine er til midten av linsene. Det fungerer bra, men uten et nummer å gå etter må du ringe ting inn visuelt hver gang.

Fortsett på side 2: Lyd, sporing og kontroller, Haptics »

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR