Trekk av prangende sverdkombinasjoner i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Trekk av prangende sverdkombinasjoner i 'ALTAIR BREAKER' ute nå

Vastus Isle har alle kjennetegnene til et vakkert reisemål: flott vær, nydelig utsikt og fantastiske slottsruiner – men den er også overfylt med sinte AI-drevne roboter som bare leter etter en kamp. Det er her du kommer inn. Ved hjelp av noe fancy våpen kan du slå deg sammen med opptil tre av vennene dine for å slå ut horden og gjenvinne øya i ALTAIR BREAKER, som nå er tilgjengelig på måloppdrag 2 og Rift-plattformen for $24.99 USD.

ALTAIR BREAKER lar hvem som helst utføre fantastiske trekk – hvilken utvikler Tredjevers kaller "transcendent VR-sverdkamp." Du kan slå fiender langveis fra med Shockwave-angrep, skyte dem opp i luften med skråstreker (og deretter umiddelbart hoppe til deres posisjon for noen luftkombinasjoner), eller bruke Surge Mode (ved å holde hånden over våpenet ditt) for midlertidig å dele ut en enorm skademengden.

Hver kamp finner sted på en massiv arena, så trekk deg gjerne tilbake eller prøv forskjellige strategier ved å klatre opp vegger og gli ned til andre deler av kartet. Fiender vil bare bli tøffere jo lenger du overlever. Men du kan oppgradere både karakteren din og våpnene dine ved å bruke mynter og andre ressurser tjent fra kamp.

For å finne ut mer om ALTAIR BREAKER, snakket vi med Thirdverse Co-Founder, COO og produsent Satoshi Ban om studioets kjærlighet til nærkampspill og hvorfor de ønsket å få spillere til å føle seg som en superhelt.

Som ditt første VR-spill, SVERD fra GARGANTUA, ALTAIR BREAKER er bygget rundt flerspillers sverdkamp. Hva trekker deg til denne sjangeren?

Satoshi Ban: Thirdverses mål er å skape en verden der folk kan leve i en VR-opplevelse som i Ready Player One or Sverd kunst online— verdener der alle ikke bare kan leve, men også utføre heroiske handlinger og dra på episke eventyr. Selv om det fortsatt er teknisk vanskelig å realisere disse opplevelsene med den nåværende generasjonen av VR-maskinvare, kan avanserte flerspillerkamper og kommunikasjon oppnås. Det er hva ALTAIR BREAKER handler om, og ved å stadig utfordre forkanten av VR-spillutvikling, vil Thirdverse fortsette å tilby spill av høy kvalitet etter hvert som VR utvikler seg.

Hvilken lærdom har laget lært av å lage SVERD, og hvordan bidro det til å forme utviklingen av ALTAIR BREAKER?

SB: Vi skapte SVERD fra GARGANTUA med målet om å lage en realistisk VR-sverdkampsimulator. Men vi fikk mange tilbakemeldinger fra folk som ønsket et enda høyere nivå av VR-sverdkamp, ​​noe som førte til ALTAIR BREAKER. Vi mottok mange forespørsler om å inkludere sjokkbølger, luftkombinasjoner og andre spesielle bevegelser. Imidlertid er disse systemene det stikk motsatte av den realistiske mekanikken i SVERD, så vi måtte lage et nytt system som ville tillate spillere å spille på denne måten i VR-verdenen. De ønsket en superheltlignende sverdkampopplevelse som bare kunne skje i VR – og med samme realistiske sporing som i den virkelige verden.

Med disse konseptene i tankene har vi laget et system i ALTAIR BREAKER som lar hvem som helst enkelt utføre superheltlignende VR-sverdkamphandlinger, men med en realistisk følelse. Vi håper du får oppleve det fantastiske med disse sverdkampene selv!

Hva er nytt eller forbedret med ALTAIR BREAKERsin nærkamp?

SB: Vi designet vårt kampsystem for ikke bare å inneholde intens action, men også storskala kamper som finner sted i detaljerte nivåer. I stedet for bare å si: «Fiendene vil bare bli sterkere etter hvert som du går gjennom spillet», designet vi spillet på en slik måte at spillerne naturlig kan forbedre ferdighetene sine mens de kjemper mot fiender som blir mer komplekse uten at de er klar over det. Dette er en nivådesignteknikk som brukes i de fleste AAA-forbrukerspill. Et av målene våre med å utvikle ALTAIR BREAKER var å gjøre action på AAA-nivå mulig i VR, og jeg tror vi klarte det.

I VR-spill har intens action en tendens til å få deg til å miste fienden av syne og kan få deg til å føle deg ukomfortabel. Det finnes måter å forenkle kampen for å unngå disse problemene, men etter vår mening vil det redusere gledesnivået. Vi vil at spillere skal føle seg som en superhelt som kan utføre prangende sverdkamper. Det er derfor vi utviklet et automatisk låsesystem som tillater intens handling samtidig som ubehag minimeres.

Sjekk ut utviklerdagbok av vår produsent og kampdirektør for å lære mer om dette kampsystemet.

Hva er dine favorittvåpen og evner å bruke?

SB:Jeg liker den dobbeltsvingende stilen med sverd. Mitt favorittkampmønster er å parere motstanderens angrep med sverdet i venstre hånd og angripe med sverdet i høyre hånd, eller angripe motstanderen i luften med begge sverdene samtidig. Det er også spennende å skyte ned alle fiendenes bombeangrep i Surge Mode.

Var det noen tekniske utfordringer teamet måtte overvinne for å optimalisere spillet på Quest 2s mobile brikkesett?

SB: Hovedutfordringen var å optimalisere ytelsen og forbedre den grafiske kvaliteten for Quest 2. Multiplayer actionspill som ALTAIR BREAKER krever mer prosessorkraft enn enkeltspillerspill. Et stort antall effekter er nødvendig for å gjøre kampene prangende og underholdende, og optimaliseringsprosessen for semi-transparens og treffdeteksjon ble justert helt frem til spillet ble fullført. Som et resultat av utviklingsteamets innsats klarte vi å optimalisere spillet på best mulig måte.

Hvordan planlegger du å oppdatere ALTAIR BREAKER i fremtiden?

SB: For det første planlegger vi å legge til nye kart, skinn, våpen og kraftige fiender innen noen få måneder. Vi vil også lytte til tilbakemeldinger fra spillere og gjentatte ganger forbedre funksjoner og justere balansen i spillet. Vi ser frem til å høre fra samfunnet!

Noen nybegynnertips til spillere før de hopper online?

SB: ALTAIR BREAKER er designet for å være en komfortabel online flerspilleropplevelse. Etter hvert som spillerne går opp i nivå, blir AI-robotene sterkere. Men når du spiller med folk online, justeres fiendens nivåer for å matche spilleren med det laveste nivået på laget, slik at de ikke er for tøffe å kjempe mot – utforsk den virtuelle verdenen av ALTAIR uten å bekymre deg! Og du kan også bli matchet med spillere fra hele verden.

Trekk av prangende sverdkombinasjoner i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er neste gang for Thirdverse?

SB: Vi vil fortsette å produsere oppdatert innhold for ALTAIR BREAKER etter utgivelsen, og utviklingen av vår neste VR-tittel er allerede i gang. Den vil være kompatibel med Meta Quest 2 og kan også nytes i flerspiller. Vi kommer til å kunngjøre vår nye tittel veldig snart, så følg med! Vi i Thirdverse vil fortsette å legge all vår innsats i VR-spillutvikling.


Ta opp sverdene og dykk inn i den actionfylte verdenen ALTAIR BREAKER på Quest 2 og Rift-plattformen i dag.

Tidstempel:

Mer fra Oculus