Oppstart av digitale samleobjekter Immutable dobler ned på sin lag-2 blockchain-skaleringsløsning for NFT-er i et forsøk på å bedre håndheve royaltyutbetalinger, sa selskapet fredag. 

Den planlegger å utvide hvordan enheten, ImmutableX, fungerer ved å inkludere alle Ethereum-baserte NFT-er, pluss andre blokkjeder som er kompatible med den virtuelle Ethereum-maskinen (EVM), via en hviteliste for smarte kontrakter som respekterer royaltyavgifter overvåket av Immutable-brukere, samt en tilsvarende svarteliste. 

Les mer: Hvordan NFT-royalty fungerer – og noen ganger ikke

Det nye oppsettet inkluderer NFT-er som stammer fra populære blokkjedebaserte spill på plattformen, for eksempel rollespillet Illuvium og handelskortfokuserte Gods Unchained.

GameStops første NFT-markedsplass gikk i mellomtiden live på ImmutableX 31. oktober, etter å ha debutert en offentlig beta i juli. Markedsplassen tilbyr nå NFT-ressurser i spillet fra Web3-spill bygget på ImmutableX. 

Blockworks tok opp Alex Connolly, en av Immutables tre Australia-baserte grunnleggere, på NFT London-konferansen denne uken for å lære mer.


Blokkverk: Immutable har allerede implementert håndhevbare royalties. Hvordan tar du dette et skritt videre?

Connolly: Immutable utvider håndhevelsen av royalty til alle NFT-prosjekter – spill eller ikke – på Ethereum, slik at brukere kan velge å melde seg på eller ikke hvis de vil beskytte royalties på denne måten.

Å håndheve royalties har vært en konsekvent utfordring for spill. Det fungerer på Immutables applikasjonsspesifikke sammendrag, men så snart du vil gjøre et Ethereum-slipp med royalties – eller et fall på en hvilken som helst slags EVM-kjede med royalties – så er det plutselig ingen som kan håndheves.

Måten ERC-721 token-standarden fungerer på, gjør det ekstremt vanskelig å håndheve royalties på en offentlig blokkjede. Og i bunn og grunn, det vi kunngjorde i dag var at vi har et nytt design for hvordan vi kan gjøre det med samme grad av håndhevelse på en offentlig kjede.

Blokkverk: Kan du gå inn på hva en applikasjonsspesifikk rollup er og hvordan den skiller seg fra en generell nullkunnskapsrollup (zk rollup)?

Connolly: Det finnes to typer nullkunnskapssammendrag. De første generasjons er applikasjonsspesifikke fordi de har fast funksjonalitet. Så det er ganske enkelt å programmere inn - du må betale royalties. Men når du har smarte kontraktaktiverte zk-sammendrag, som  zkEVM or StarkWare, plutselig mister du den funksjonaliteten.

Vårt mål er å kunne tilby begge typer rollups til våre kunder. Så du kan enten bruke en applikasjonsspesifikk sammendrag og få massevis av flott dedikert ytelse. Eller du kan bruke en mer generell sammendrag. 

Men frem til nå har kundene våre som gikk med en mer generell sammendrag valgt å gi opp rettskraftige royalties. Nå er vi i en posisjon til å si: "Hei, vi kan gjøre royaltyene dine håndhevbare, uansett hvor du er."

Blokkverk: Hva synes du om NFT-markedsplasser som har blitt valgfrie for royalty?

Connolly: Problemet med markedsplasser for øyeblikket er at det eneste alternativet som finnes på offentlige blokkjeder ikke kan håndheves. Så frem til nå har det bare vært en slags goodwill-ting hvis markedsplasser har latt det stå på.

Det ble utbetalt nesten 2 milliarder dollar i royalties til skapere i fjor. Med 2 milliarder dollar i inntekt fra streaming kan du bygge en virksomhet rundt det. Hvis du er et spill, kan du redesigne økonomien din rundt det, og inntektsgenereringen din kan endre seg. 

Men for å gå fra det til muligheten for at du faktisk kan få $0? Det er en enorm svingning som er helt uholdbar for de fleste skapere.

Blokkverk: La oss snakke om GameStop NFT-markedsplassen som legger til støtte for ImmutableX og fremgangen så langt. 

Connolly: Jeg vil si, på grunn av suksessen med lanseringen av GameStop [NFT-markedsplass], er vi helt andre bak Ethereum når det gjelder NFT-volum på kjeden. Og vi tror at det fortsatt er mye igjen å gjøre, inkludert noen brukeropplevelser som fortsatt må strykes ut. 

GameStop har virkelig investert i å gjøre dette partnerskapet, og deres markedsplass, ekstremt vellykket, fordi de ønsker å gjenoppfinne sin forretningsmodell og finne nye inntektskilder. Det er fantastisk å se et så stort merke virkelig gå inn på Web3.

Blokkverk: Over et dusin nye spill har nylig blitt lagt til ImmutableX. Hva er de viktigste salgsargumentene?

Connolly: Det som sannsynligvis skiller oss mer er at vi virkelig er fokusert på spill. Mange av våre konkurrenter har noen ganger en markedsføringskampanje for å målrette spill, men det er ikke noe produkt som på noen måte er bedre for spillere.

Vi er så sterk overbevist om at Web3-spill vil være en dominerende kraft innen spilling, men også at løsningene spill trenger ikke er løsningene kunstmarkedet trenger. 

Når du har titalls millioner mennesker som bytter sverd inne i et spill, er det veldig annerledes enn folk som handler med et digitalt kunstverk på 10 millioner dollar. De trenger annen teknologi og de trenger forskjellige erfaringer. 

Så hvorfor i det hele tatt kunngjøre håndhevelsen av royalties? Fordi vi bryr oss om at spill skal være bærekraftig vellykkede.

Dette intervjuet ble redigert for lengde og klarhet.


Få dagens beste kryptonyheter og innsikt levert til innboksen din hver kveld. Abonner på Blockworks sitt gratis nyhetsbrev nå.


  • Spørsmål og svar: Immutables Alex Connolly om å beskytte NFT Creator Royalties PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
    Ornella Hernandez

    Blokkverk

    Reporter

    Ornella er en Miami-basert multimediejournalist som dekker NFTs, metaverse og DeFi. Før hun begynte i Blockworks, rapporterte hun for Cointelegraph og har også jobbet for TV-utsalgssteder som CNBC og Telemundo. Hun begynte opprinnelig å investere i ethereum etter å ha hørt om det fra faren sin og har ikke sett seg tilbake. Hun snakker engelsk, spansk, fransk og italiensk. Ta kontakt med Ornella på [e-postbeskyttet]