Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs

Quest Pro har endelig blitt avslørt, og selv om det er et mye dyrere hodesett, er folk uunngåelig interessert i å vite hvordan det er sammenlignet med Metas nest beste hodesett, Quest 2. Så her skal vi se på Quest Pro vs Quest 2-spesifikasjonssiden -ved side og bryte ned hva de egentlig betyr i detalj.

Det er så mye med XR-hodesett som er vanskelig å kommunisere fra papirspesifikasjoner alene. Så lik min Sammenligning av spesifikasjoner for PSVR vs. PSVR 2 her skal vi se på tallene og jeg bruker min nylige erfaringer med headsettet for å forklare mer om hva de gjør eller ikke mener.

Quest Pro vs. Quest 2 spesifikasjoner

QuestPro Quest 2
oppløsning 1800 × 1920 (3.5 MP) per øye, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) per øye, LCD (1x)
Oppdateringshastighet 72 Hz, 90 Hz 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz
Optikk Pannekake uten Fresnel Enkelt element Fresnel
Synsfelt (hevdet) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Optiske justeringer Kontinuerlig IPD, kontinuerlig øyeavlastning Trinnvis IPD, trinnvis øyeavlastning (via medfølgende spacer)
IPD-justeringsområde 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
prosessor Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
oppbevaring 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Kontakter USB-C USB-C
Vekt 722g 503g
batteri~~POS=TRUNC 1-2 timer 2-3 timer
Hodesettsporing Inside-out (ingen eksterne fyrtårn) Inside-out (ingen eksterne fyrtårn)
Kontroller sporing Innsiden og ut (headset line-of-sight ikke nødvendig) Headset-sporet (headset-siktlinje nødvendig)
Uttrykkssporing Ja (øyne, ansikt) none
Innebygde kameraer 5x ekstern, 5x intern 4x ekstern
Input Touch Pro-kontrollere (oppladbare), håndsporing, stemme Touch v3 (AA-batteri 1x), håndsporing, stemme
lyd In-headstrap-høyttalere, dobbel 3.5 mm aux-utgang In-headstrap-høyttalere, 3.5 mm aux-utgang
Mikrofon Ja Ja
Gjennomgangssyn Ja (farge) Ja (svart-hvitt)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Så la oss snakke om alt dette.

Display og optikk

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Dette er en del av spesifikasjonsarket som faktisk er ganske grei. Med nesten samme oppløsning mellom Quest Pro og Quest 2, kommer det bare ikke til å være et reelt hopp i løsningskraften mellom dem. Når det er sagt, hevder Meta Quest Pro bør se minst en bit skarpere takket være optikken.

Det store med den nye pannekakeoptikken i Quest Pro er at de har latt hodesettet krympe slik at det ikke føles like mye som en boks i ansiktet ditt. Men Meta sier også at de er det tydeligere, og tilbyr en 25 % økning i skarphet i midten, og en 50 % økning i den perifere regionen.

Det burde bety at Quest Pro har et mye bedre "sweet spot" (variasjonen i klarhet fra den ene kanten av objektivet til den andre). Men, det er ikke tydelig for meg ennå om disse antatte økningene i skarphet er spesifikke for bare optikken eller hvis de også inkluderer Quest Pro-skjermen – tross alt, hvis oppløsningsevnen din er grunnleggende begrenset av antall piksler på skjermen, vil det ikke gjøre noen forskjell å øke klarheten til linsen (jeg har forsøkt å klargjøre dette med Meta).

Riktignok vet vi at periferien til Quest 2s linse er helt sikkert begrenset av linsen i stedet for skjermen, så enhver økning vil garantert være en forbedring i den generelle sweet spot av linsen, spesielt hvis den virkelig er med 50 %!

Når det gjelder oppdateringsfrekvensen til Quest Pro og Quest 2 ... mens sistnevnte opprinnelig ble levert med en oppdateringsfrekvens på 72 Hz, kan den nå kjøre opp til 120 Hz. Quest Pro på den annen side topper på 90Hz, og kilder forteller meg at det er usannsynlig at det vil øke etter lansering.

90Hz regnes i stor grad som industristandarden for en "god" oppdateringsfrekvens på et VR-headset, mens noe høyere har vist seg å være en fin å ha, men ikke helt avgjørende funksjon. På Quest 2 kjører bare et lite antall apper ved 120Hz. Jeg vedder på at flertallet faktisk sikter på 72Hz.

Optiske justeringer

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Her får Quest Pro noen oppgraderinger som jeg er glad for å se. Mens begge hodesettene teknisk sett har en fysisk IPD-justering og øyeavlastningsjustering, er Quest 2 noe hemmet i denne forbindelse fordi linsene bare kan plasseres i tre diskrete IPD-posisjoner (58 mm, 63 mm, 68 mm) og øyeavlastningen har bare to stillinger. Ingen av disse justeringene kan enkelt gjøres mens du bruker selve headsettet.

Quest Pro på den annen side får en kontinuerlig justering for både IPD (55–75 mm) og øyeavlastning. Og begge justeringene er gjort med skiver på hodesettet, noe som gjør det lettere for alle å finne den beste linseposisjonen med mindre fikling.

Og en liten, men meningsfull bonus på Quest Pro kommer fra øyesporingssensorene... hodesettet vil automatisk måle avstanden mellom brukerens øyne og fortelle dem om å plassere linsene på riktig sted. Dette er flott fordi folk flest faktisk ikke vet IPD-verdien deres, til tross for at det er ganske viktig for XR-enheter, og de fleste er heller ikke spesielt flinke til å finne riktig IPD-posisjon ved visuell slutning.

Prosessor og RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Qualcomms Snapdragon XR2 er industristandardbrikken for oppslukende XR-hodesett, og den har trofast drevet Quest 2 siden hodesettet ble lansert for to år siden. Men for Quest Pro, og alle dens ekstra sensorer, trengte Meta mer kraft. I stedet for å vente på neste generasjons XR2-brikke, jobbet selskapet med Qualcomm om en midlertidig løsning som de kaller Snapdragon XR2+.

Min forståelse er at XR2+ er – transistor for transistor – bokstavelig talt den samme brikken som XR2, men støttet opp av dobbelt så mye RAM (12 GB) og en bedre kjøleløsning som lar den kjøre med høyere hastigheter uten overoppheting. Alle som noen gang har overklokket PC-en sin vet hvor mye varme som er en begrensende faktor i prosessorytelsen; Metas påstand om at Quest Pro får rundt 50 % mer kraft ut av samme brikke er ikke urimelig.

Det store spørsmålet mitt er hvor mye av den ekstra kraften oversettes til et headset som kan kjøre eksisterende innhold med høyere kvalitet i motsetning til hvor mye av den ekstra kraften som er reservert for headsettets funksjoner på systemnivå. Jeg vil tippe at mesteparten av den ekstra kraften går til sistnevnte – tross alt har Quest Pro ikke bare sensorer med høyere oppløsning, den har seks ekstra sensorer sammenlignet med Quest 2. Alle de ekstra innkommende dataene må behandles med så liten forsinkelse som mulig.

Forutsatt at det er tilfelle, vil eksisterende Quest 2-spill sannsynligvis ikke kjøre noe bedre på Quest Pro, mens fordelene i prosessorkraft vil komme i form av nye apper som drar nytte av funksjoner på systemnivå som forbedret passthrough og ansiktssporing.

Jeg har spurt Meta og tredjepartsutviklere om mer informasjon om denne fronten. Spesielt er jeg interessert i å vite om en app som ikke trenger ansiktssporing kan benytte seg av syklusene som ellers ville vært reservert for den funksjonen.

Synsfelt

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Foto av veien til VR

Dette er et annet sted hvor spesifikasjonene slik vi ser dem er ganske klart: det er ikke en spesielt åpenbar forskjell for meg i synsfeltet mellom de to headsettene.

En fin liten bonus fra den nye kontinuerlige øyeavlastningsjusteringen på Quest Pro er imidlertid at alle vil kunne flytte linsene så nærme øynene de er komfortable med. Med varierende ansiktstopografi kan folk oppleve ganske forskjellige synsfelt når linseposisjonen er statisk. Muligheten til å flytte linsene frem og tilbake betyr at flere mennesker vil kunne oppleve Quest Pros maksimale synsfelt enn om linsene ikke kunne bevege seg.

En annen merknad om synsfelt er at Quest Pro er designet med en åpen perifer visning (sammenlignet med Quest 2 som blokkerer så mye av omverdenen som mulig). Dette er med hensikt å få headsettets gjennomgangsmodus til å føles mer naturlig (siden den virkelige verden i periferien samsvarer med gjennomgangsvisningen i sentrum av synet ditt.

Gjennomtenkt, leveres Quest Pro også med "lysblokkere" som magnetisk festes for å skjule mye av den perifere utsikten utenfor. Et valgfritt "full light blocker"-tilbehør går enda lenger og gir en mer komplett ansiktspakning for å blokkere så mye av omverdenen som mulig.

I fremtiden ville det vært fint å se en slags dynamisk løsning for å åpne eller lukke det perifere synsfeltet for den virkelige verden, men uansett får Quest Pro gode karakterer for et høyt nivå av fleksibilitet i denne forbindelse.

Fortsett på side 2: Vekt, batterilevetid, kontrollersporing og mer »

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR