Quests mest populære basketballspill på App Lab 'Gym Class' sikrer $8M PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Quests mest populære basketballspill på App Lab 'Gym Class' sikrer $8 millioner

bilde

IRL Studios kunngjorde det Gymtime, dets populære VR-basketballspill på Meta Quest App Lab, har samlet inn 8 millioner dollar i en seed-runde ledet av Andreessen Horowitz (a16z) med deltakelse fra Y Combinator.

Andre deltakere inkluderer Founders Inc., Todd and Rahul's Angel Fund, Balaji Srinivasan, Zaza Pachulia og en rekke andre engleinvestorer.

Oppkalt i Veien til VR-er topp 20 gratis spill på Quest, Gymtime lar deg skyte ringer og dunk på venner som du sannsynligvis ikke kan på en fysisk bane.

Den gratis versjonen med tidlig tilgang er høyt rangert på App Lab med god grunn, delvis takket være dens fysikkbaserte spilling og kinematikk for hele kroppen, men mest fordi den tilbyr en av de mest realistiske basketballspillopplevelsene som lar deg gå tå-til-til -tå med opptil åtte andre online-spillere. Gymtime har også hevdet seg som nummer to på Meta Quest App Lab, og har fått en [4.9/5] brukervurdering fra mer enn 14,000 XNUMX anmeldelser.

[Innebygd innhold]

Studioet har ikke spesifisert nøyaktig hva det planlegger å gjøre med finansieringen, selv om lagets oppdrag inkluderer å bygge et digitalt sportsøkosystem «uskillelig fra det du ser IRL. En som oppfyller dype behov for vennskap, identitet, underholdning, kreasjon, fitness, mote og til og med konkurrerer om å bli en superstjerne,» Y Combinator-profil leser.

"Gymtime er mer enn et spill, det er en digital sport.» sa Paul Katsen, studio medgründer og Chief Product Officer for Gym Class. "Den lar deg dunk som en proff, bli en basketballstjerne, se, konkurrere, heie og bli involvert i hele opplevelsen av sporten. Akkurat som med ekte sport, tror vi at digital sport vil se blomstrende globale samfunn, ligaer, underholdning og arrangementer, mote, handel, fitness og mer.»

"Vi er overbevist om at spill, virtuelle verdener og digital sport vil være de nye sosiale nettverkene," sa Andrew Chen, partner hos Andreessen Horowitz (a16z). "Gymtime signaliserer begynnelsen av digital sport. Den har trekkraften, og har det rette teamet bak seg for å realisere det sanne potensialet til sosial VR. Vi tror sterkt på visjonen, og teamet som allerede har bevist at Gym Class har et enormt publikum og muligheter."

Gymtime er planlagt til den offisielle Quest Store en gang høsten 2022.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR