Ready Player Me samler inn midler i forkant av å tjene penger på avatarer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ready Player Me samler inn midler foran inntektsgenererende avatarer

Med sin siste runde med innsamling av penger på tvers av plattformer vil avatarselskapet Ready Player Me bygge nye verktøy for å «hjelpe utviklere med å generere inntekter med avatarer».

Selskapet kunngjorde denne uken at de fikk støtte fra Andreessen Horowitz (a16z) - den samme tidlige investoren som hjalp til med å starte Oculus - med sin siste $56 millioner serie B-finansieringsrunde som inkluderer deltakelse fra Roblox-medgründer David Baszucki og Twitch-medgründer Justin Kan blant andre.

Ready Player Me vil "bygge verktøy for å lage avatarinnhold for å gjøre det mulig for utviklere, merkevarer og individuelle artister å lage og selge avatartilpasningselementer som fungerer på tvers av tusenvis av virtuelle verdener," skrev Ready Player Me medgründer og administrerende direktør. Timmu Send inn et e-postsvar til UploadVR. "Vi jobber med verktøyet for det nå, forventer å høre mer i løpet av de kommende månedene.»

Ready Player Me sysselsetter rundt 5o personer og forventer å doble seg i størrelse i år ettersom dets avatarsystem på tvers av plattformer utvikler seg, ifølge selskapet. Sammen med partnerskap med motemerker som Adidas og New Balance, sier selskapet at avatarsystemet deres støttes på tvers av mer enn 3,000 apper, inkludert VRChat og Spatial.

Vi sjekket inn med selskapets plattform tidlig i fjor da vi tok den selfie-basert skapersystem for en prøvetur. Du kan sjekke det ut i videoen nedenfor.

[Innebygd innhold]

Selskapets tidlige arbeid var med avatarsystemer for bedriftskunder, men "ovi årenes løp samlet Ready Player Me en proprietær database med 20,000 3+ ansiktsskanninger tatt med selskapets egne maskinvarebaserte 2D-skannere» og «disse skanningene gjorde det mulig for Ready Player Me å bygge en dyplæringsløsning som nøyaktig kan forutsi og gjengi realistiske ansikter fra et enkelt XNUMXD-bilde," ifølge Ready Player Me.

"Fordi alle utviklerne bruker avatarstandarden vår, er det enkelt for oss å få avatarene og avatarmidlene til å reise gjennom alle de RPM-kompatible verdenene," Tõke fortalte oss via e-post. "Vi tilbyr utviklere SDK-er for Unreal, Unity og web og serverer avatarer i mange tekniske spesifikasjoner - forskjellige animasjonsrigger, filformater, avatarkvalitetsnivåer, etc.

Selskapet har også som mål å "forbedre avatar-mangfoldet med kroppstyper, granulert klestilpasning, mer nøyaktig ansiktsformprediksjon, stilisering og mer" med sin siste finansiering.

Vi vil være nysgjerrige på å se hvordan selskapet utvikler plattformen sin i løpet av det kommende året, ettersom nye hodesett forventes fra selskaper som Meta, Sony og Apple som sannsynligvis vil følge med nye fremskritt innen avatarer. Meta-sjef Mark Zuckerberg har for eksempel allerede ertet oppgradert grafikk kommer til sitt avatarsystem som begge Rec Room og Meta har begynt å utforske betalte avatar-tillegg.

"Vi har ikke som mål å være den eneste avataren i metaversen," Tõke skrev. "Målet er å hjelpe alle avatarer til å reise på tvers av virtuelle verdener."

Tidstempel:

Mer fra UploadVR