'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

‘Red Matter 2’ lander på Meta Quest 2 og PC VR i dag

"Åpne øynene dine." Og akkurat slik blir du revet med Rød materie 2– og inn i et oppdrag som spenner over hele solsystemet, en pågående historie om to rivaliserende fraksjoner, politiske intriger, dobbeltagenter og vitenskap som er forferdelig borte, fryktelig feil.

Rød materie 2 er ute i dag på måloppdrag 2 og Rift-plattformen, fortsetter eventyret der det første spillet sluttet. (Og ja, det betyr at du bør spille originalen Rødt spørsmål først, hvis du ikke har!)

Vertical Robots oppfølger er lengre, mer ambisiøs og dykker dypere ned i både intrigen mellom Atlantic Union og Cosmoburo, og inn i den mystiske opprinnelsen til den titulære røde materien, som truer med å oppsluke det kjente universet og utslette menneskeheten. Utforsk nye baser på månen, høyt over Saturn og utover, og gjør deg klar for noen av de mest utrolige visuelle tingene som er sett på Meta Quest 2 til dags dato. Seriøst, bare sjekk ut denne tekniske videoen fra noen uker siden:

Vi satte oss ned med Vertikal robotIñaki Hernandez (spilldirektør og programmerer) og Norman Schaar (spill- og kunstdirektør og teknisk kunstner) for å diskutere originalen Rødt spørsmålsin cliffhanger-avslutning, bygging av en etterlengtet oppfølger på en ny plattform, og alle de tekniske klokkene og fløytene laget fikk på Meta Quest 2.

Rødt spørsmål endte med en ganske vri. Gjør Rød materie 2 fortsette der forgjengeren slapp?

Iñaki Hernandez: Det gjør det, faktisk! Beta – en dobbeltagent sendt av Cosmoburo – hjelper Sasha med å unnslippe Atlantic Unions simulering. Men alt er ikke over enda! De befinner seg i fiendens territorium: Atlanterhavsunionens månebase. Når de begynner å flykte, snubler de over et nødsignal fra en gammel venn som ble etterlatt for død under hendelsen på Strelka N1.

Med tiden mot dem, hopper Sasha til handling, fast bestemt på å finne vennen sin. Du vil reise gjennom solsystemet i håp om å finne ham og bringe ham trygt hjem igjen.

Is Rød materie 2 like puslespilldrevet som forgjengeren? Har spilleren noen nye evner?

Norman Schaar: Med Rød materie 2 vi ønsket å bringe franchisen nærmere eventyrsjangeren. Gåter spiller fortsatt en stor rolle, men det er mye mer! Vi liker å tro at det er litt for enhver smak.

Oppgaver er mye mer varierte – kanskje mindre kjedelige – og passer for det meste bedre for det større eventyrsjangerpublikummet. Men pass på, vi har fortsatt noen få headscratchers her og der for hardcore puslespillfans!

Tilbake da vi jobbet med Rødt spørsmål, vi kom opp med en jetpack-mekaniker som dessverre ikke klarte snittet, i stedet bygde vi et plattformspill rundt det kalt Daedalus som opprinnelig ble utgitt på GearVR og Oculus Go til kritikerroste. Vi har nå vært i stand til å gå tilbake til det designet, justere det og implementere det Rød materie 2. Gjennom hele spillet vil du finne utrolige plattformseksjoner som virkelig gjør bruk av jetpack og gir deg en fantastisk følelse av flytur.

Og for å bryte opp tempoet ytterligere, har vi introdusert noen stealth- og til og med kampseksjoner. Utstyrt med en laserpistol vil du kunne konfrontere forsvarssystemene ved Strelka N1 og til slutt komme til bunns i hva som skjedde der.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvilken lærdom har du lært av originalen Rødt spørsmål som innregnet Rød materie 2?

IH: Det er mye, men det som umiddelbart dukker opp er bevegelse. Tilbake da vi begynte pre-produksjon av Rødt spørsmål i 2016 var det det ville vesten til VR. Utviklere eksperimenterte med bevegelses- og teleporteringsmekanikk, men en standard var ikke utviklet ennå. På samme måte var kontrollerdesignen vår sterkt inspirert av de tidlige VR-kontrollerne som bare inneholdt en pekeplate.

Heldigvis har kontrollerdesign stort sett konsolidert seg, og det er bevegelsesstandarder som spillere har kommet til å forvente. Vi har omfavnet det nye bevegelsessystemet – selv om vi også tror det fortsatt er god plass å utforske, og vår forbedrede jetpack er vårt lille bidrag til bevegelseslandskapet.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Rødt spørsmål opprinnelig lansert før Quest i det hele tatt eksisterte. Har du nærmet deg Rød materie 2 noe annerledes, vel vitende om at den ville lanseres på Quest 2?

DK: Det er et utmerket spørsmål. Fra et teknisk-kunst synspunkt, Rødt spørsmål for PC var veldig enkelt å utvikle. Det aspektet av spillet krevde ikke mye oppmerksomhet – delvis fordi PC-kravene var så høye at det var mye rom for ineffektivitet. Optimalisering var rett og slett ikke noe vi måtte bekymre oss mye om.

Da vi portet Rødt spørsmål til Quest tok det imidlertid mange måneder. Vi måtte i hovedsak bygge om spillet, og det måtte bygges om på en slik måte at innholdet kunne kjøres på et mobilt brikkesett.

Som du kan forestille deg, med Rød materie 2 vi ønsket å unngå måneder med portering, for enhver pris. Det er ikke gøy, la meg fortelle deg! I stedet designet vi spillet med tanke på skalerbarhet. Dette er en stadig mer vanlig måte å bygge spill på de siste årene, hvor selskaper ønsker at spillene deres skal kjøre hvor som helst, fra rimelige mobiltelefoner helt opp til de nyeste konsollene. Du må skalere innholdet.

Dette betydde flere ting. Vi måtte utvikle nye teknikker for å optimalisere innhold på mobil og viktigst av alt design med begrensningene til maskinvaren i tankene uten å neglisjere hvordan slikt innhold kunne skaleres opp – enten det er for PC eller mer kapable frittstående enheter i fremtiden.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

For noen uker siden viste du frem noen av de grafiske bragdene du har gjort Rød materie 2. Hva er du mest stolt av å få til på Quest 2, og hvorfor?

IH: Det er et visst puslespill i spillet som gjør bruk av raytraced quad-refleksjoner. Vi ønsker ikke å ødelegge det, men vi er ganske stolte av det! Men ærlig talt, vi er veldig stolte av hele sluttresultatet. Hos Vertical Robot er fordypning foran og i sentrum. Det er et nøkkelaspekt ved spillene våre, og noe vi hele tiden har i bakhodet med hver designbeslutning vi tar. Evnen til å formidle fordypning i VR er virkelig enestående, og vi ønsker å utnytte den til fulle.

Alle disse grafiske funksjonene, spilldesignbeslutningene, de detaljerte teksturene, den skeuomorfe designen til kontrollerene våre, de er alle der for å prøve å holde deg nedsenket så lenge som mulig. Vi ønsker å transportere deg til en annen verden, for å la deg drømme og la deg leve utrolige opplevelser – om enn bare for et par timer. Det er det det handler om for oss.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Er dette slutten på Rødt spørsmål? Hva er det neste for deg og teamet ditt? Noen fremtidsplaner?

IH: Verden av Rødt spørsmål har mer å tilby, og det er absolutt plass til å utforske. Men tiden vil vise! Det er et par andre prosjekter vi også har i tankene.

Men foreløpig skal vi ta et par uker fri og kose oss mens vi leser anmeldelsene på lanseringsdagen. Vi gleder oss til å høre hva folk synes!


Klar for din (potensielt) enveisreise inn i verdensdypet? Rød materie 2 er ute i dag på måloppdrag 2 og Rift-plattformen for 29.99 USD. Bare vær forsiktig med hvem du stoler på. Du vet aldri…

Tidstempel:

Mer fra Oculus