«Red Matter 2»-anmeldelse – et oppslukende svar på Quests arkadetilbud PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

«Red Matter 2»-anmeldelse – et oppslukende svar på Quests arkadetilbud

bilde

Rød materie 2 har ankommet Quest 2 og skiller seg ut som et oppslukende enkeltspillereventyr mot et bakteppe av Quests arkadefokuserte bibliotek. Men samsvarer gameplayet til dette sci-fi-puslespillet dens fremtredende grafikk? Les hele vår anmeldelse av Rød materie 2 å finne ut.

Rød materie 2 detaljer:

Tilgjengelig på: Quest 2SteamVR
Slipp Dato: August 18th, 2022
Pris: $30
Utvikler: Vertikal robot
Anmeldt på: Quest 2

[Innebygd innhold]

gameplay

Rød materie 2 er et lineært sci-fi-puslespill med et historiebakgrunn for å holde handlingen i gang. Selv om det er en smak av prosjektilkamp i spillet, er det virkelige utstillingsvinduet spillets rike oppslukende interaksjoner og konsekvent sterke tekniske og kunstneriske presentasjon som er best i klassen på Quest 2, samtidig som den fortsatt er imponerende på PC VR for slike som en VR-spill fra et lite lag.

Rød materie 2 er en direkte fortsettelse av det første spillet og har vesentlig likt spill. Hvis du ikke spilte den første, vil du være litt ute av løkken i historien, til tross for at spillet anstrenger seg for å minne spillerne om hva som skjedde.

Kort sagt, du reiser gjennom en stort sett livløs romstasjon, og følger veien til en kamerat som er fast bestemt på å hindre skurkene som bruker den mystiske og farlige "røde materien" som et våpen.

Underveis finner du virkelig unik og imponerende brutalistisk arkitektur, vakre visuelle detaljer i både små og store skalaer, og tonnevis av interaktivitet med gjenstander i verden.

Spillets gåter kommer i et rimelig bredt utvalg. Selv om du helt sikkert vil gjøre mye spaktrekk, knappetrykking og kraftomdirigering, er det også noen mer kreative og interessante gåter som å finne ut hvordan du betjener visse maskiner, bruke gjenstander fra miljøet til å støtte åpne dører, og til og med bruke en fjernstyrt vedlikeholdsluft for å utføre viktige oppgaver. Selv om noen oppgaver er ganske vanlige (åpne døren med den ødelagte knappen), følte jeg ikke at noen enkelt mekaniker overholdt sin velkomst.

Bortsett fra gåtene som du for det meste vil oppnå med hendene, har du som spiller også en jetpack som brukes til sporadiske plattformseksjoner (i motsetning til det første spillet har spillere fullstendig manuell kontroll over jetpack-bevegelsene deres). Selv om jeg liker ideen i teorien, fant jeg jetpack-bevegelsen for sakte til å være engasjerende, og i noen tilfeller frustrerende når du kommer opp bokstavelig talt to tommer fra planformen du ønsket å nå (uten at du ikke kunne bruke hendene til å trekke deg opp).

Utover standarden enkle gåter i Rød materie 2 er noen få kreative, som tilbyr det tilfredsstillende "ah-ha!" øyeblikk, men disse ble like balansert av en håndfull gåter som føltes stumpe eller hadde andre problemer som viktige gjenstander som ikke var tydelig nok. Bare noen få av gåtene var avhengig av spillets Alyx-liknende krafttrekk-mekaniker, men den ble brukt så minimalt at jeg ved flere anledninger glemte at jeg til og med hadde den kraften som gjorde at jeg ble midlertidig sittende fast.

For de fleste av disse stumpe gåtene kunne et enkelt stykke dialog eller tekstantydning ha reddet frustrasjon. Selv en enkel "nåværende mål"-avlesning ville ha vært nyttig for å minne spillerne på hva de prøver å oppnå (spesielt nyttig hvis du må ta av hodesettet midt i et puslespill og deretter gå tilbake og glemte nøyaktig hvor du er i puslespillprosess).

Det kanskje mest nyttige verktøyet i spillet er skanneren, som analyserer objekter for å gi ledetråder og oversette spillets utelukkende russiske tekst. På godt og vondt vil du gjøre omfattende bruk av enheten, og du kan skanne nesten alle gjenstander i miljøet – det være seg en ubrukelig rekvisitt eller en dataskjerm med informasjon som er viktig for å løse gåten for hånden.

Et annet nødvendig verktøy som du vil skaffe deg en del av spillet er en energipistol, som er det eneste våpenet du finner i spillet. Den brukes til en håndfull kampmøter mot sikkerhetsdroner. Selv om jeg setter pris på ønsket om å dele opp all puslingen med noen kamper for et annet tempo, syntes jeg til slutt at kampen var mer et ork enn morsomt, hovedsakelig på grunn av det faktum at fiendene føltes irriterende vanskelig å treffe.

Spesielt de humanoide robotene du kjemper mot – som må treffes på bestemte svake steder for å bli ødelagt – som hele tiden beveget seg for å unngå skuddene dine. Og det hjelper ikke at pistolens prosjektilhastighet og nøyaktighet ikke føltes opp til oppgaven. Med bare ett enkelt offensivt alternativ gikk kampen over til å nå det samme hjørnet for hele kampen til de lander nok skudd på rett sted til å drepe robotene.

Jeg endte opp med å skru ned kampvanskeligheten fra Normal til Enkel (de eneste to alternativene) som gjorde det mer utholdelig. Jeg liker utfordrende spill, og spesielt skytespill, men likevel vil jeg anbefale å gå til Easy umiddelbart for å lage Red Matter 2 kampseksjoner mer tålelig.

Selv om det fortsetter der det forrige spillet slapp, kommer historien inn Rød materie 2 føles som lite mer enn set-dressing. Det presenteres på en måte som nå nesten er en sikkerhet i VR-spill – et "radiospill" som kommer i form av stemmer gjennom hodetelefonene dine. Med nesten ingen direkte karakterinteraksjon – og ingen karakterutvikling – fant jeg det lett å glemme navnene på nøkkelpersonene og stedene som er relevante for historien. Riktignok gjorde historien jobben sin som et bakteppe for morsomme gåter, vakre utsikter og noen trippy overnaturlige øyeblikk, men det føltes dessverre ikke som om den sto opp av seg selv.

Og selv om gåtene generelt var underholdende, manglet spillet et "mekanisk klimaks" der alt spilleren har lært kommer sammen på en synergistisk måte - noe som er karakteristisk for de beste puslespillene som finnes.

Rød materie 2 tok meg nesten nøyaktig syv timer å fullføre på min første gjennomspilling. Og selv om det ikke er mye gjenspillbarhet å få, var det en generelt morsom opplevelse og en solid verdi til $30-prispunktet – for ikke å nevne at den var teknisk god med god ytelse, skarpe bilder og ingen krasj eller store feil.

Immersion

Selv Red Matter 2 Puslespillet kommer ikke helt sammen på den gledelig synergistiske måten, opplevelsen er betydelig styrket av en utmerket følelse av fordypning. Rød materie 2 er lett et av de mest oppslukende spillene som er tilgjengelige på Quest 2, og føles derfor lik store oppslukende spill som nytes av PC VR-spillere som Lone Echo og Halveringstid: Alyx.

Utvikleren Vertical Robot har fortsatt å støtte seg på sine geniale "grabber"-verktøy - som den var banebrytende i originalen rød materie—som grunnlag for interaksjon i spillet. Enkelt sagt, i spillet har du et multiverktøy som utseende mye som kontrolleren som er i hendene dine i det virkelige liv. Verktøyet kan veksle mellom å gripe, skanne, hacke og en lommelykt. Det er overraskende å si, men å ha "grabbers" som ser ut som kontrollerene dine føles mye mer oppslukende enn å bruke virtuelle "hender" for å samhandle med ting i spillet.

Grunnen til den ekstra fordypningen er todelt: For det første, fordi det er et verktøy mellom deg og objektet, forventer du ikke å føle den typen haptics som du ville gjort hvis du grep objektet med fingrene dine (og dermed realisme) er bevart). Og for det andre, siden du ikke kan behendig manipulere og presist målrette virtuelle objekter med din faktiske fingrene representerer griperne mye mer nøyaktig de grove inngangsbegrensningene til VR-bevegelseskontrollerne. Ærlig talt er det utrolig at mange flere VR-spill ikke bruker denne tilnærmingen.

Med multiverktøyet ditt i hånden kan nesten alt som ser ut som du kan samhandle med det faktisk plukkes opp og lekes med. Og det er et stort pluss fordi, enkelt sagt, kjernen i spillet Rødt spørsmål 2 er faktisk samhandler. Og som en side, Rød materie 2 kan ha den beste papirfysikken jeg ennå har sett i et VR-spill – slike små detaljer stemmer virkelig!

Utover spillets rike interaksjoner, Rød materie 2 er et gjennomgående bra spill med sterk kunst, lys og miljøretning. Det er nok interessante visuelle detaljer strødd gjennom hele spillet som bare ser på ting er ofte en engasjerende opplevelse. Tilogmed Quest 2 versjon av spillet er grafisk på nivå med det gjennomsnittlige PC VR-spillet; ved siden av opprinnelige Quest 2-spill er det best i klassen.

Med en spillverden som føles mer interaktiv enn ikke, og miljøer og detaljer som er verdt å se på, Rød materie 2 føles "solid" på måter som ikke mange VR-spill oppnår.

Et øyeblikk mens jeg spilte, forsterket virkelig for meg hvor oppslukende spillet kan være.

På et tidspunkt trengte jeg å trykke på en knapp for å åpne en dør mens jeg så i den andre retningen (dvs.: jeg strakte meg etter knappen mens jeg ikke så på den). Da jeg strakte meg blindt mot knappen, ble jeg forvirret da armen føltes som om den gikk "gjennom" veggen - hvis jeg hadde gått glipp av knappen, ville veggen ha stoppet hånden min. Men det er selvfølgelig ikke en ordentlig vegg der, til tross for at hjernen min forventet at det var en.

Det nivået av virtuell utførelse er sjeldnere enn du kanskje tror i VR – spesielt i Quest-biblioteket – og Rød materie 2 er ett av en håndfull spill som leverer det.

Komfort

Rød materie 2 bruker typisk joystick-gåing med litt langsom jetpacking drysset rundt. For det meste syntes jeg spillet var behagelig, men i lange økter kunne jeg kjenne en snikende følelse av ubehag i bevegelse. Heldigvis støtter spillet et teleporteringsalternativ som føltes veldig behagelig og er rimelig "forklart" når spilleren bruker jetpacken sin til å bevege seg (selv om det trivialiserer noen av plattformseksjonene). Det er noen utvalgte deler av spillet hvor du  bruk pinnebevegelser, selv om du har valgt teleportering, men de er relativt korte.

Selv om den ikke-teleporterte jetpack-bevegelsen kan være et problem for de som er svært sensitive, fant jeg den stort sett komfortabel takket være dens sakte og jevne hastighet. Eventuelt kan du velge å miste høyde raskt ved å holde nede pinnen, men hvis du er veldig følsom kan du være bedre med standard sakte nedstigning.

Spillets komfortalternativer dekker nesten alt på komfortsjekklisten vår, så en spesiell rop til utvikleren om den skriften.

Red Matter 2′ komfortinnstillinger – 18. august 2022

Turning
Kunstig dreining
Glatt sving
Justerbar hastighet
Snap-sving
Justerbare trinn
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Smidig bevegelse
Justerbar hastighet
Teleportere-trekk
skylapper
Justerbar styrke
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk Engelsk, spansk
Dialog lyd
språk Engelsk, spansk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR