ruggah: "mantuu er en supergod spiller, men vi ønsket å prøve en annen type AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

ruggah: "mantuu er en supergod spiller, men vi ønsket å prøve en annen type AWPer"

Hopper foran de fleste lag med en tidlig endring, OG bestemte seg for å hente inn degster rett før sommerhalvsesongen startet, etter å ha sett hvor virkningsfull den aggressive AWPeren kan være for dem da han stilte opp under deres oppkjøring til semifinalen på BLAST Premier Spring Finals i Lisboa.

Ifølge Nemanja “⁠Nexa⁠” Isaković, har tilsetningen av russeren ført med seg noen utfordringer med å passe sammen aggressive brikker OG, og HLTV tok igjen lagets trener, Casper “⁠Ruggah⁠” Grunn, for å få hans synspunkt på hvordan laget har taklet endringene i dynamikken også.

ruggah var en av personene som gjorde oppfordringen til å erstatte mantuu med degster

Dansken snakket om hva motivasjonen bak å få inn en mer aggressiv AWPer i utgangspunktet og reagerte på mantuu's intervju med Dexerto, der han delte sin skuffelse over aldri å ha blitt spurt om å ta på seg en mer aktiv rolle før OG gjorde lineupendringen.

ruggah dykket ned i OGhar kjørt så langt på BLAST Premier Fall Groups også, etter at laget slet i den første fasen med tap mot Vitalitet og Astralis og overlevde eliminasjonskampen mot Vitalitet et par dager senere.

Det var en tøff start for deg på BLAST på første etappe. Kan du fortelle meg om hvilke problemer du hadde med å komme deg inn i den nye sesongen i form?

Jeg tror hovedproblemet vårt den første dagen var energi og guttene som burde ha tatt mer ansvar på serveren ble på en måte utslettet med lav energi. Men vi snakket om det etterpå, og alle var på samme side at det var nødvendig, og det er det vi har fokusert mye på siden vi spilte sist – mer energi, flere folk som snakket slik at det er lettere også for nexa å lage beslutninger i øyeblikkets hete.

Har det vært bedre for denne kampen mot Complexity, hvor det åpenbart var mye mer komfortabelt bortsett fra andre halvdel av Ancient?

Vi hadde en stor teamprat etter åpningsdagen, hvor vi fikk snakket om mye av det som vil gjøre oss til et bedre lag, det trengte vi litt. Ikke det at vi ikke hadde noen lagsamtaler før, men når du først har offisielle kamper, har du noe å matche nå.

Etter å ha hatt den store teampraten fant vi noen problemer i spillet vårt som vi ønsket å fikse, og helt siden har spillerne vært veldig ivrige etter å jobbe. Alle har jobbet så hardt, det er vår andre uke med bootcamp direkte inn i BLAST, så de har jobbet veldig hardt i den forbindelse. Tingene vi snakket om føltes umiddelbart bedre fra dagen etter, så jeg er veldig sikker på at vi kan fortsette å vise frem som dette.

nexa sa i BLAST-intervjuet at det har vært vanskelig å finne balansen mellom aggresjon med degster som kommer inn som en mer aggressiv AWPer når du allerede har ganske mange aggressive brikker. Hvordan har det vært fra ditt ståsted å få degster inn på permanent basis og prøve å finne plass til alle?

Ja (ler), det er hovedfokuset mitt for øyeblikket, å finne komfort for alle. Jeg tror det kommer når vi har noen som gjør noe, vi må koble sammen bitene. Før, da vi hadde mantuu, var ikke det at mantuu ikke var aggressiv, men han kontrollerte mye i spillet vårt. Så nå har du en fyr som vil gjøre mer, vi må tydeligvis matche noen stykker sammen, og hvis degster gjør noe her, [må vi finne] hva som passer med denne titten, som å spille litt mer på det samme side.

Som du sa, vi har mange aggro-typer i laget vårt som ønsker å ta mye plass og ønsker å kjempe, så det handler mer om å balansere enn å måtte gjøre om hele spilleboken vår. Å matche tingene sammen mens rundene skjer er en av tingene vi jobber med.

ruggah: "mantuu er en supergod spiller, men vi ønsket å prøve en annen type AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

degster har vært en klar oppgradering av ildkraft, med en gjennomsnittlig vurdering på 1.30 så langt i sin tid med OG

Hvorfor tror du det fungerte i Lisboa når du bare hadde degster i et par dager?

Jeg tror disse rare situasjonene med stand-ins alltid gir noe annet enn det du vanligvis spiller. Jeg tror alle kjente energien fra begynnelsen, og det gjør det også lettere å omstille seg i farten. På den turneringen var det ingen forventninger der inne, vi hadde degster med oss, og plutselig kunne vi se at vi kan presse de gode lagene. Det var sånn vi fikk ballen til å rulle.

Men som jeg også sa i intervjuet før spillet, på et tidspunkt traff de vanlige dagene, nå starter den virkelige grinden, og tydeligvis må vi sette litt mer inn i systemet slik at alle føler seg komfortabel. Det er klart at det fungerer på dine gode dager, men på dine dårlige dager må du også ha et system å falle tilbake på.

ruggah: "mantuu er en supergod spiller, men vi ønsket å prøve en annen type AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Les mer

degster: "Det var morsomt å se snikskyttere lage vitser om at jeg kunne erstatte dem [når] jeg allerede har fått tilbud fra teamet deres"

Etter at endringen skjedde, snakket mantuu om å ikke få sjansen til å være mer aggressiv og være satt opp fra starten til å være en mer passiv, støttende AWPer. Hva er ditt svar på det? Har du noen gang tenkt på å prøve å få mantuu til å være mer aggressiv?

Vi hadde mange refleksjoner, også med forskjellige ledere i spillet gjennom tiden. Perioden hvor han følte seg mest komfortabel var da han hadde Aleksi, som hjalp ham med å sette opp mange av disse aggro-trekkene. En av grunnene til at vi gjorde ham til en litt mer kontroll-AWP var fordi beslutningsprosessen hans var god, men noen ganger manglet den også litt. Alle aggro-bevegelsene ble på en måte truffet og vi ønsket å bygge et system der alle følte seg komfortable.

Han er også en veldig, veldig dyktig rifler, så det var en av grunnene til at han ble litt mer kontrollert i teamet vårt. På slutten av dagen er mantuu en supergod spiller, statistikken hans lyver ikke, men jeg tror vi kom til et punkt i OG hvor vi ønsket å prøve en annen type AWPer i laget vårt.

Jeg er nysgjerrig på oppsettet i organisasjonen og hvor mye spillerne, dere selv eller ledelsen hadde å si i flyttingen. Hvem tok den siste samtalen om dette?

Det var meg og sjefen min.

Hva var de største faktorene for å ringe?

Vi snakket selvfølgelig mye om det, fordi mantuu var en stor del av teamet vårt og han har vært lojal helt fra begynnelsen, så det er ikke bare over natten vi tok denne avgjørelsen. Vi snakket mye om hvordan utseendet vi ønsket å ha for laget fremover, var dette en god tid, var dette ikke et godt tidspunkt... Det var mange faktorer som på et tidspunkt, også med at degster ble overgangslistet i Spirit gjorde det logikk å gjøre det på dette tidspunktet.

Det er klart, hvis ting var annerledes, ville vi kanskje hatt en annen tidslinje der mantuu spilte turneringen, og så måtte vi revurdere andre ting. Til slutt tror jeg avgjørelsen vil komme oss veldig godt, vi får en annen type AWPer i laget som unggutta også kan se opp til for litt ledelse og ansvar på serveren.

Tidstempel:

Mer fra hltv