Sci-fi eller blockchain-virkelighet? 'Ready Player One' OASIS kan bygges PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sci-fi eller blockchain-virkelighet? OASIS 'Ready Player One' kan bygges

Sci-fi eller blockchain-virkelighet? 'Ready Player One' OASIS kan bygges PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Distribuerte hovedbøker, i form av blockchain-teknologi, stikker seg inn i finansmarkedene, helsesystemene og den globale forsyningskjeden, men den viktigste forstyrrelsen har ennå ikke kommet. De siste månedene har ikke-svingbare symboler (NFT-er) har tatt søkelyset som et legitimitetsstempel for digitale varer, alt fra kunst til utslitte moter på internett. Spillindustrien er imidlertid unik for integrering av NFT-er, noe som allerede er anerkjent av flere bemerkelsesverdige enheter i spillindustrien, spesielt Sony, Ubisoft, GameStop Til og med Sega.

Hvis du synes det er vanskelig å bli gravid, er analogien til den livlige arkaden avbildet i Ready Player One presenterer en funksjonell måte å belyse hvilken form en blockchain-basert spillindustri kan ha. Filmen, basert på Ernest Cline-romanen med samme navn og regissert av Steven Spielberg, forteller historien om en tenåring på jakt etter nøklene til en skjult formue i den virtuelle verden av OASIS - den ontologisk antroposentriske sensoriske nedsenkende simuleringen. Interessant, forbindelsen til blockchain-teknologi var laget selv før filmen ble utgitt.

Uten at det ved første øyekast er veldig åpenbart, kan blockchain-teknologi, utover NFT, absolutt gi det operasjonelle baselaget for de aller fleste rare og fantastiske konseptene som er portrettert i filmen. Fra leveringsdronene til Pizza Hut (se denne akademisk rapport) til ansiktsgjenkjenningsteknologi, vil du oppdage at denne typen teknologier ikke lenger er reservert for storskjerm - de gjør allerede veien inn i den virkelige verden.

Relatert: Hype er over: Hvordan NFT og kunst vil ha nytte av at hverandre går fremover

La oss starte med det grunnleggende

Ved å måtte betale bare 0.25 dollar for å starte opp spillet, går alle inn i OASIS på samme nivå. Nesten alt annet medfører ekstra avgifter i spillet - et relativt vanlig konsept innen spill. På denne måten brukes valuta i OASIS som drivstoff for nettverket, omtrent som SAND-token i The Sandbox, som finnes på Ethereum blockchain. I likhet med OASIS, om enn på et mye mer rudimentært nivå, lar dette spillerne kjøpe tjenester i spillet, handle og stemme på avgjørelser som påvirker spillnettverket.

Utover dette bruker spillerne kjente spillverktøy for å navigere gjennom OASIS-riket, for eksempel en heads-up-skjerm (HUD) og et brukergrensesnitt (UI). Selvfølgelig eksisterer disse konseptene også i blockchain-baserte spill, i titler som Neon District (et rollespill) og Dissolution (en førstepersonsskytespill). I motsetning til tradisjonelle spillnettverk er disse spillene utviklet med blockchain-teknologi, som gjør det mulig for spillere å virkelig eie sine ervervede eiendeler. Videre utvikling vil se at fremtidige spillere laster ut overflødige varer i spillet for å gjenvinne den virkelige verdien.

Tradisjonelt spill, slik det ser ut i dag, bidrar ikke til hvordan OASIS fungerer. Verdien blir stort sett lagt til det respektive spillet ettersom det eksisterer på den aktuelle plattformen. På denne måten ville ikke en person som spiller Call of Duty kunne bytte verdi med en annen som spiller FIFA eller Fortnite. Mer signifikant, eksisterer ikke interoperabilitet mellom spillnettverk som Microsoft og Sony, noe som ytterligere isolerer den enorme potensielle verdiutvekslingen mellom disse verdenene.

Tvert imot, blockchain-aktivert spill gir spillere muligheten til å bringe eiendelene sine til desentraliserte børser og gjennomføre verdibytte, omtrent som de som er sett på automatiserte markedsskapere som SushiSwap og Uniswap. Disse plattformene opererer litt annerledes enn sentraliserte kryptobørs som Binance eller Coinbase ved at det ikke er noen sentral myndighet som godkjenner transaksjonene. I stedet fordeles myndighetene for midler og handler mellom brukerne, og fjerner dermed ethvert feilpunkt.

Relatert: Upopulær mening? Problemet med blockchain-spill er blockchain

Selv om det absolutt er noen få ekstra trinn sammenlignet med den sømløse transaksjonsflyten som er synlig i OASIS, lar denne infrastrukturen spillerne utveksle verdi mellom spill og faktisk spillnettverk. Det lar også spillerne virkelig eie sine samleobjekter i spillet, og sette opp en fremtid der tidligere immaterielle digitale eiendeler kan bli legitime varer.

Bygger tokeniserte økonomier

Mengden tid og penger brukt på spill, spesielt under 2020 COVID-19-låsing, er svimlende. Spilløkosystemet er anslått til stige 300 milliarder dollar i verdsettelse innen 2026, noe som overstreker andre store underholdningsindustrier som film og musikk. Videre forventes det globale tokeniseringsmarkedet å å nå 4 milliarder dollar innen 2027. Mange ivrige spillere lengter etter sjansen til å tjene et stykke fra denne kaken, selv om det er et privilegium forbeholdt "elite”Spillere.

Tilsvarende, i Ready Player One, spillerne mester for litt i OASIS, ved å bruke metoder for å tjene penger, ikke ulikt de som brukes av spillere i vårt univers. Ser vi for skjæringspunktet mellom den eksterne arbeidsøkonomien og spillindustrien, virker en digital økonomi som kjører på et blockchain-nettverk som en naturlig progresjon. En kryptodrevet konsertøkonomi har åpenbar fordeler, og spillindustriens idealer overlapper de viktigste funksjonene i blockchain-teknologi, med et betydelig antall kryptoentreprenører kapitaliserende på esports-markedet.

Mer betydelig, markedsplasser som selger kryptospill-NFT-er erfaren eksplosiv vekst i løpet av 2020, og enda mer i løpet av 2021. Faktisk NFT-salg toppet 2 milliarder dollar i første kvartal, eksklusive salg tilknyttet NBA Toppskudd, som nylig oversteg 1 million brukere.

I den bredere økonomien til OASIS blir spillere stimulert til å nivåere seg ved å konkurrere om "gjenstander”- sjeldne, kraftige gjenstander som vanligvis oppnås ved å fullføre utfordringer. Juster perfekt etter måten NFT-er allerede fungerer, som i Gala Games verden av Mirandus, NFTs gir spillerne konkurransefortrinn og er utvilsomt eid av spillerne som kjøpte dem. På et lignende notat har den virtuelle moterevolusjonen allerede gjort begynt innen spill, og vi kan se en metavers befolket med luksusmotemerker raskere enn du tror.

Relatert: Gamified avkastning oppdrett med nonfungible tokens

Neste nivå spill

Som alle konvensjonelle rollespill, er det i OASIS ikke-spillbare figurer (NPCer) som befolker miljøet og som spillere kan samhandle med. Naturligvis vil en slik oppslukende virtuell opplevelse kreve et foreløpig ufattelig høyt nivå av respons og tilpasningsevne innebygd i stoffet. Du vet kanskje hvor dette er på vei: verdenen av kunstig intelligens, eller AI.

Et annet konsept som dukker opp i Ready Player One er Halliday Journals, som er et bibliotek med alle minner fra skaperen av OASIS. Den brukes av spillere for å finne ledetråder til tastene og blir beskrevet som gjengitt gjennom CCTV-opptak og skriftlige dagbokoppføringer. På det punktet kunne jeg ikke unngå å tenke på Neuralink og dens nærhet til spillindustrien. Et prosjekt utviklet av Elon Musk, Neuralink, er et neuralt implantat som lar brukere kontrollere datamaskinen eller smartenheten.

Kanskje i fremtiden kan vi se et gamified-hjernemaskin-grensesnitt sikret med og operere på blockchain-teknologi for å levere en oppslukende opplevelse som OASIS. Kan du forestille deg en slik opplevelse integrert med Todd Morleys “blockchain -tårnet, ”Replikerer Halliday Journals, der minner lagres og representeres av NFT-er i et helt interaktivt miljø?

En desentralisert utopi

Til syvende og sist, Ready Player One presenterer en advarselshistorie som inspirerer seerne til å forbli bundet til den virkelige verden. På samme måte må vi forbli forankret i våre ambisjoner om blockchain-teknologier. Denne paradisiske visjonen om kryptobasert spill har fortsatt noe modning å gjøre før den setter sitt uutslettelige preg på vanlige spillnettverk.

Med det sagt får blockchain-baserte spill stadig fart, og funksjonene i blockchain-spill har potensial til å forbedre tradisjonelle spillmodeller - det mest kjente er gratis å spille med kosmetiske kjøp i spillet (Fortnite), fysiske kopier eller digitale nedlastinger med ekstra innholdskjøp (Xbox-, Playstation- eller Nintendo-spill) og freemium-spill (Eve Online eller World of Warcraft).

Verdien av disse spillene og deres respektive nettverk akkumuleres vanligvis i lommene til spillutgivere, med spillere som ofte har lite trekk i spillnettverk der de genererer astronomisk verdi. Denne modellen eldes ikke bra og viser seg urimelig for spill som har nettverkseffekter. Et spesielt nylig eksempel er tilbakeslag mot Call Of Duty: Warzone for å legge til rette for en gevinst med gevinst.

Blockchain-baserte spill har valgt å skille seg ut på to hovedkvaliteter: det første er digitalt eierskap - som tillater spillere ekte, uforanderlig besittelse av eiendelene deres i spillet - og det andre er et fritt marked, der spillerne kan utveksle sin påløpte verdi blant dem selv. Med den rene finansieringen flom i blockchain-spillområdet, kan kombinasjonen av digitalt eierskap og fritt markedsdeltakelse resultere i at spillindustrien blir bransjen som er mest grundig forbedret av blockchain-teknologi.

Denne artikkelen inneholder ikke investeringsråd eller anbefalinger. Hver investerings- og handelsbevegelse innebærer risiko, og leserne bør utføre sin egen forskning når de tar en beslutning.

Synspunktene, tankene og meningene som er uttrykt her er forfatterens alene og gjenspeiler ikke nødvendigvis synspunkter og meninger fra Cointelegraph.

Eric Kapfhammer er administrerende direktør for Polyient Capital, der han fører tilsyn med strategier og nettverksinvesteringer og spesialiserer seg i å legitimere NFTs rolle i globale digitale økonomier. Eric er også grunnleggeren av LogosBlock. Før han lanserte LogosBlock ledet han et datavitenskapsteam i Microsoft med fokus på å bruke statistiske metoder og maskinlæringsmetoder på datamaskin- og nettverkssikkerhet. Eric er medlem av styret i Ibis Security, et blockchain-fokusert betalings- og sikkerhetsfirma. Han tok en BA i forretnings- og internasjonale relasjoner fra University of Puget Sound og en MSc i finans fra Seattle University.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Tidstempel:

Mer fra Cointelegraph