Spillutvikler Sky Mavis' programleder Andrew Campbell (aka Zyori) og den nyutnevnte spillproduktlederen Philip La delte mekanikken og funksjonene til den kommende Origin (Battles v3) til spill-å-tjene-spillet Axie Infinity. De diskuterte dette i Axie Infinity's twitter plass sist 16. februar.
En av de kommende funksjonene Origin vil tilby er free-to-play (F2P) aspektet. Ifølge dem er ikke startakser ikke-fungible tokens (NFT) og ikke på kjeden, men de kan fortsatt brukes i spiller-mot-spiller (PVP) og spiller-mot-miljø (PVE) kamper. Smooth Love Potion (SLP) opptjening er heller ikke mulig i F2P.
Dessuten avslørte de at startaksene som ble avslørt, fortsatt ikke er helheten, siden flere fortsatt er låst; flere akser vil bli avduket gjennom PVE.
Zyori og La uttalte også at spillere også kan bruke sine egne (kjøpte NFT) akser og kombinere dem med startaksene i F2P. De la til at "blokkjede-eiendeler vil ha fordeler."
Philip La svarte på et spørsmål om dynamikken til sjarm og runer når det kommer til vitenskapelige beretninger, han sa at "ting kan fortsatt endres, men jeg vil gi svar etter beste kunnskap."
"Når det gjelder runer og sjarm, vil alt sannsynligvis gjøres i spillklienten, i Origin. Forskere vil være i stand til å lage på kontoen, men de vil bare kunne bruke SLP-en som er på kontoen,» forklarte han og la til at SLP-er på kontoen deres kan brukes hvis det ikke gjøres krav på lommeboken deres.
I tillegg kan sjarm og runer som ikke er blokkjede, lages gjennom Moonshards, opprinnelsesvalutaen i spillet som de avklarte som ikke er i blockchain.
Videre understreket de at klasser er viktige for sjarm og runer; noen vil være vanlige, andre vil være klassespesifikke. De sa at renere akser vil ha tilgang til høyere kvalitet og et bredere utvalg av sjarm og runer. (Les mer: Nix Eniego slutter seg til Axie Infinity-utvikleren Sky Mavis)
For Origins gameplay uttalte de at kamper vil ha en sekvensiell turrekkefølge der Axies nå vil utføre angrepene sine umiddelbart ettersom kortene spilles. Turnrekkefølgen vil også bli bestemt tilfeldig før kamp, og det vil ikke lenger være akkumulering av kort og energi som standard.
Videre, i motsetning til i Axie Infinity versjon 2, er tilfeldige kritiske streik ikke lenger mulig; i stedet øker bruken av rage cards rage, som brukes til å ha et kritisk slag.
De forklarte også at Darth Hermit er en minion, og kort kan skape andre undersåtter for å hjelpe deg med kampen.
Alternativer som "Behold" og "Banish" spiller også en rolle i administrasjonen av kort. Retain brukes når spilleren bestemmer seg for å holde et kort på hånden mens forvisning betyr å fjerne kortet fra spillet. (Les mer: Axie Infinity transaksjonsgebyrer | Hvor mange gratis transaksjoner i Axie Infinity?)
Når det gjelder Origins fremtid, delte de at de vil introdusere moduser der spesifikke deler kan brukes. Nye deler av Axies vil bli introdusert på overtid. Dessuten ser det ut til at "mindre hyper-uformelle byggeprosjekter er mest sannsynlige å rulle ut i år."
Til slutt avslørte de at Lore også kommer. Lore gjelder historiemodusen for opprinnelsen til Axies.
Denne artikkelen er publisert på BitPinas: Sky Mavis forklarer planlagte SLP-brenningsmekanismer i Axie Infinity Origin
Innlegget Sky Mavis forklarer planlagte SLP-brenningsmekanismer i Axie Infinity Origin dukket først på BitPinas.
- "
- Om oss
- adgang
- Ifølge
- Logg inn
- Handling
- fordeler
- Alle
- Artikkel
- Eiendeler
- Battle
- BEST
- blockchain
- bygger
- Kort
- endring
- kommer
- Felles
- kunne
- valuta
- Utvikler
- dynamisk
- emalje
- slutter
- energi
- ETH
- facebook messenger
- Egenskaper
- avgifter
- Først
- Gratis
- framtid
- spill
- hjelpe
- Hvordan
- HTTPS
- viktig
- IT
- tiltrer
- kunnskap
- føre
- låst
- elsker
- Messenger
- mest
- NFT
- ikke-fungible
- ikke-fungible symboler
- tilby
- rekkefølge
- Annen
- Spille
- spiller
- spillere
- mulig
- Produkter
- program
- prosjekter
- kjøpt
- kvalitet
- spørsmål
- Avslørt
- Rull
- Sa
- delt
- Rom
- streik
- Telegram
- Gjennom
- tokens
- Transaksjonen
- Transaksjoner
- W
- lommebok
- innenfor
- år