Sony beskriver PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon

Sony beskriver PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon

Sony ga ut en titt på prototypingstadiene som førte til PSVR 2, og viste frem en rekke testenheter for både headsettet og kontrollerene.

I et omfattende intervju på PS-bloggen avslører PSVR 2s produktsjef Yasuo Takahashi utviklingsprosessen bak Sonys siste VR-headset.

Takahashi avslører at detaljerte diskusjoner om selskapets neste generasjons PSVR begynte for alvor etter lanseringen av originalen i 2016. Derfra begynte teamet å lage prototyper av ulike teknologier for PSVR 2 fra begynnelsen av 2017.

Nedenfor er en komprimert versjon av intervjuet, inkludert alle medfølgende bilder. Hvis du vil lese hele artikkelen, Klikk her.

Utfordringer ved design og optimalisering

Å opprettholde en lett og kompakt design mens de implementerte nye funksjoner var en utfordring, sier Takahashi, som krever at teamene jobber tett for å produsere detaljerte tekniske estimater og optimalisere designet.

Sony detaljer PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Prototype for testing på innsiden og ut i sporingskameraer med evalueringstavle | Bilde med tillatelse fra Sony

Mens komfort var et betydelig fokus under utviklingsprosessen, fokuserte den første prototypen på å evaluere funksjonalitet i stedet for vekt.

Hele den største bulken er dedikert til kameraevalueringstavler innvendig og ut, som til slutt vil bli krympet ned til en SoC innebygd i hodesettet.

Romskala og øyesporingsteknologi

Ulike prototyper ble laget og testet før integrasjon, inkludert sporingsmetoder både innvendig og utvendig. Selvfølgelig vet vi innsiden-ut-sporing til slutt var vinneren, men det er interessant å merke seg at selskapet på et tidspunkt fortsatt vurderte en ekstern-inn-tilnærming, lik den originale PSVR.

Eye-tracking-teknologi ble også utforsket som en ny brukergrensesnittfunksjon i tillegg til foveert gjengivelse, som lar utviklere flytte grensene for PS5s VR-gjengivelsesevner og servere grafikk med høyere kvalitet i spill.

Testing og optimalisering av øyesporing tok tid, med tanke på forskjellige øyenfarger og imøtekommende spillere som bruker briller.

Sony detaljer PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Eye-tracking evaluering prototype 2 | Bilde med tillatelse fra Sony

Komfort og design

Utviklingsteamet vurderte komfort og brukbarhet, og evaluerte en rekke konfigurasjoner basert på hodesettets forventede vekt. Teamet har tenkt mye på materialene og formen for å få headsettet til å føles lett og samtidig opprettholde styrken.

En kul "skjelett"-prototype viser alle brikkene i puslespillet sammen, og viser også hodesettets gloriestropp, som i likhet med den originale PSVR holder hoveddelen av vekten borte fra brukerens panne. Denne burde definitivt få en plass i museumshyllene (eller kanskje en morsom mellomgenerasjonsutgivelse?).

Sony detaljer PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
"skjelettet"-prototypen | Bilde med tillatelse fra Sony

Hodesetthaptikk ble også lagt til som en ny funksjon basert på ideen om å bruke rumble-motoren fra den trådløse DualShock 4-kontrolleren.

PSVR 2 Sense-kontrollere

PSVR 2 Sense-kontrollerne ble utviklet parallelt med headsettet, og startet diskusjoner i 2016 og prototyping i 2017.

Funksjoner som haptisk tilbakemelding, adaptive triggere og finger-touch-deteksjon var tidlige tillegg, selv om teamet fortsatt drev med sporing. Legg merke til sporingssfæren i Move-stil på spissen av en tidlig prototype.

Sony detaljer PSVR 2-prototyper fra unnfangelse til produksjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Prototype 1 | Bilde med tillatelse fra Sony

Den endelige formen til Sense-kontrolleren ble oppnådd gjennom omfattende prototyping og brukertesting for å sikre en komfortabel passform og optimalisert tyngdepunkt.

Her kan du se en rekke IR-sporingsmarkørkonfigurasjoner som til slutt vil sette seg på produksjonsmodellens nåværende form.

Mens Sony utvilsomt sitter på mange flere prototyper enn dette – de startet prototyper da den originale PSVR-en bare hadde vært i naturen i mindre enn ett år – er det et interessant blikk på hvordan teamet til Takahashis til slutt bestemte seg for den nåværende formen og funksjonen til hva vil sannsynligvis være PS5s eneste VR-headset i årene som kommer.

Hvis du er interessert i å lære mer, sjekk ut hele intervjuet med Takahashi.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR