Sør-Korea kan ta over metaverset gjennom spill, sier industrispillere PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sør-Korea kan ta over metaverset gjennom spill, sier industrispillere

Seoul, S. Korea
  • "Jeg er veldig opptatt av å tro at Korea er posisjonert til å bli en av de største metaverse aktørene," sa Alex Salnikov, medgründer og produktsjef i Rarible
  • "Jeg tror at de på nasjonalt nivå spiller inn sine styrker," sa Garrette David, medgründer av Atomic Form, til Blockworks

Sør-Korea er ute etter å presse seg selv i forkant av metaversen, ifølge et veikart delt av landets departement for vitenskap og informasjons- og kommunikasjonsteknologi (IKT). Noen markedsaktører mener at kryptofokusert spill er dens billett til å bli en global leder på dette området, og Seoul er et arnested for spillaktivitet. 

Landet er for tiden det 12. største metaverse-markedet, men planlegger å hoppe syv steder for å nå det femte største innen 2026, heter det. Planen er en del av Digital New Deal 2.0-initiativet for å svare på forstyrrende innovasjon, nye teknologier og være forberedt på fremtiden.

Metaverset er et ukjent digitalt nytt kontinent med uendelig potensial, hvor alle kan oppnå drømmene sine, uttrykte minister Lim Hyesook i en oversatt uttalelse.

"Spesielt vil [the] metaverse bli et sted hvor ungdommen kan ta opp flere utfordringer, vokse og hoppe fremover [til] en større verden."

Landet sa at metaverset har potensial til å skape 1.5 millioner jobber som ikke er relatert til den fysiske verden, og planlegger å produsere over 40,000 XNUMX eksperter på området for å presse landet inn i toppen av det globale metaverse-markedet. 

"Jeg tror at de på nasjonalt nivå spiller inn sine styrker," Garrette David, medgründer av Atomform, sa til Blockworks. 

"Fra et blockchain-perspektiv er det superkult fordi vi ser El Salvador interessert i Bitcoin som valuta. Og vi ser at Korea virkelig er interessert i metaversen, som er mer en måte å endre forbrukerisme og grensesnitt med digitale objekter på i stedet for å samle verdibutikker. Så det er veldig kult å se hvordan ulike geografier omfavner Web3 på måter som er spesielle for dem,” la David til. 

Den Web3 og metaversfokuserte oppstarten Atomic Form har stor interesse og investorer fra Sør-Korea liker Animoca Merker, Nonce, Samsung Next og noen DAO-er fra den koreanske kunstscenen, sa David. 

Korea er rettet mot spill 

Metaverset er en virtuell verden ofte kombinert med NFT-er, play-to-earn eller kryptospilling og blockchain-baserte samfunn, ettersom den ofte kombinerer digitale virkeligheter med online opplevelser som Axie uendelig. Sør-Korea er kjent for sin tidlige bruk av nye teknologier som kryptovalutaer eller spill for å tjene penger, og har en av de største spillindustriene i verden. 

"For flere år siden ble Sør-Korea et av nøkkelmarkedene for kryptovaluta selv når andre mennesker var skeptiske til det," sa Alex Salnikov, medgründer og produktsjef i Rarible, til Blockworks. 

Landet har et veldig levende spillfellesskap med mange sekundære markeder, noe som gjorde det veldig mottakelig for hele ideen om at «magiske internettpenger» som kryptovalutaer kan gå inn i spillene deres, sa Salnikov. 

"Jeg er veldig opptatt av å tro at Korea er posisjonert til å bli en av de største metaverse-spillerne," sa Salnikov. 

Forrige måned, Kihyun Jung, landdirektør for Korea kl Meta, tidligere kjent som Facebook, delte en lignende følelse. Jung sa landet var et av de beste miljøene for metaverset å trives i på grunn av dets mottakelighet og penetrasjonshastighet for virtuelle virkelighetsenheter som Oculus Quest. Landet har også sagt at Seoul vil bli den første større byen som kommer inn i den virtuelle virkeligheten innen 2023. 

Generelt anslås det totale spillmarkedet i Sør-Korea å bli verdsatt til 18.3 milliarder dollar i år, ifølge dato fra Statista. Selv om dette står for hele bransjen og ikke bare metaverse-relaterte spill, har dette tallet vokst jevnt siden 2007, noe som viser at Sør-Koreas tilstedeværelse innen spill er sterk fra år til år. 

"Det er en så sterk spillkultur i Sør-Korea, og distribusjonskanalene deres er mye mer sentraliserte der," sa Andrew Campbell, en programleder for Esports og innholdsskapende programmer hos Sky Mavis (selskapet som utvikler Axie Infinity), til Blockworks. 

"Jeg tror det vil danne presedens for selskaper som driver med distribusjon i Sør-Korea for å finne ut hvordan dette grensesnittet ser ut og distribuere det og kjøre med det, noe som kan gi tillit til andre reguleringsorganer eller gi dem rammeverket for å se på det i bevegelse, la han til. 

Men som med mange nye teknologier og ideer, kan bygging ta tid. "Bygningen er treg i dette området, og en del av grunnen til at det er tregt er at sikkerheten betyr så mye," sa Campbell. 

"Så du må bygge alt med kvalitet i tankene først. Du kan ikke gå på akkord eller skifte ting tidlig, la Campbell til. 

Blockworks reporter Morgan Chittum bidro til denne artikkelen.

Innlegget Sør-Korea kan ta over metaverset gjennom spill, sier industrispillere dukket først på Blokkverk.

Kilde: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Tidstempel:

Mer fra Blokkverk