Starfields trailer avslører fascinerende ny teknologi - og eldgamle bekymringer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Starfields trailer avslører fascinerende ny teknologi – og eldgamle bekymringer

Starfields trailer avslører fascinerende ny teknologi - og eldgamle bekymringer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det er rettferdig å si at Starfield er et av de mest etterlengtede spillene, og det er ikke vanskelig å se hvorfor – Bethesda, på tross av alle sine feil, har bygget sitt imperium med storskala RPG-er i åpen verden. Det er en grunn til at spill som Skyrim forblir populære den dag i dag – de omhyggelig utformede verdenene og følelsen av frihet fanger fantasien. På papiret føles Starfield som den logiske konklusjonen, et spill som strekker seg utover en enkelt planet gjennom verdensrommet. Jeg tenkte det ville være morsomt å dykke ned i Bethesdas presentasjon og se hva vi kan finne ut om spillet – fra grunnleggende som bildekvalitet og ytelse til den generelle tilnærmingen til teknologi og design.

La oss starte med gjengivelsesoppløsning – traileren presenteres i opprinnelig 4K, men bildene varierer i klarhet. Interessant nok ser det ut til at spillsekvenser mangler noen form for anti-aliasing, så du får sylskarpe kanter med synlig aliasing hele veien. Omvendt bruker de mer filmatiske bildene TAA på en måte som ligner på Fallout 4, som burde være mer i tråd med det vi vil se i sluttproduktet.

Utover enkel oppløsning kan vi få en følelse av utviklerteamets designmål ved å se på hvordan Starfield håndterer vidåpne områder på planeten, indre rom, karaktergjengivelse og til slutt det ytre rom. For eksempel, i en utendørs scene, kan vi se at spillet har langdistanseskyggelegging, noe som er avgjørende for å opprettholde fjerntliggende detaljer. Dette er et av hovedproblemene vi identifiserte med Halo Infinite, og det er flott å se at Starfield har en løsning på plass.

Les mer

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer