En fersk studie konkluderte med at 120fps er den "viktige terskelen" for å unngå VR-syke for folk flest.
Avisen kommer fra Xi'an Jiaotong–Liverpool University i Kina, hvor forfatterne har studert effekten av VR-oppdateringsfrekvenser, oppløsning, haptikk, stereoskopi og mer i årevis, inkludert hvordan disse elementene alle forholder seg til simulatorsyke.
En Pimax 5K Super ble brukt til studien fordi den støtter opptil 180Hz oppdateringsfrekvens, den høyeste av alle hodesett på markedet.
Studien testet 60fps, 90fps, 120fps og 180fps for å sammenligne effekten på sykdom for de 32 deltakerne, 16 menn og 16 kvinner, i alderen 18 til 51 år.
Den fant at 120fps er en "viktig terskel", hvoretter deltakerne rapporterte betydelig redusert kvalme sammenlignet med 60fps og 90fps. Ved 180 fps var reduksjonen i kvalme minimal, noe som tyder på at 120 fps er terskelen.
Det er imidlertid viktig å merke seg at denne studien var begrenset til ett nisjehodesett, så det er ukjent om resultatene generaliserer til andre hodesett. Pimax 5K Super har et betydelig bredere synsfelt enn typiske VR-headset, for eksempel, med geometrisk forvrengning i hele periferien. Tidligere forskning har indikert at synsfelt og geometrisk forvrengning begge kan påvirke sykdom.
Headset | Støttede oppdateringsfrekvenser (Hz) |
apple vision pro | 90 / 96 / 100 |
Quest 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Quest 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Ventilindeks | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Pimax krystall | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 og Quest 2 støtter 120Hz oppdateringsfrekvens. Men i frittstående modus er det et alternativ på utviklersiden som svært få bruker, fordi kravet om å gjengi hver ramme på bare 8 millisekunder begrenser grafisk nøyaktighet og simuleringskompleksitet på mobile brikkesett.
De fleste titlene kjører på standard 72Hz på Quest 2, mens mange titler har implementert en oppgradering til 90Hz på den nyere Quest 3. Det vil ta lang tid før 120Hz er standarden i frittstående VR.
På PC-gjengivelse på 120FPS er oppnåelig med de fleste grafikkort i enkle titler som Beat Sabre, men krever ekstremt dyr high-end maskinvare for mer komplekse opplevelser som simulatorer. Valve Index støtter til og med en 144Hz-modus, og Pimax 5K Plus som ble brukt i studien støtter 180Hz.
Betraktelig komplisert spørsmålet om bildefrekvens er reprojeksjon og bevegelsesekstrapolering, som dobler den sanne bildefrekvensen ved å generere syntetiske mellombilder. Dette er veldig vanlig på PlayStation VR2, hvor mange spill gjengis med 60 bilder per sekund for å bli reprojisert til 120 bilder per sekund for visning ved 120 Hz. På Quest er dette også et alternativ på utviklersiden, men brukes bare i en håndfull titler som f.eks Assassin's Creed Nexus, mens på PC er det en kompositor-side-funksjon som starter når grafikkortet ditt er under for mye belastning.
Selv om det er ukjent om resultatene fra denne studien gjelder alle hodesett, er det likevel et interessant resultat som antyder at industrien ikke bør nøye seg med 90fps-standarden som ble etablert ved lanseringen av Oculus Rift og HTC Vive, ikke bry deg om 72fps popularisert av frittstående hodesett som Oculus Quest. Akkurat som oppløsningen presser fremover, bør bildefrekvensen også gjøre det, for å sikre at hodesett gjør så få mennesker syke som mulig.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- : har
- :er
- :hvor
- $OPP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- oppnåelig
- påvirke
- Etter
- alderen
- Alle
- an
- og
- noen
- Påfør
- AS
- At
- forfattere
- unngå
- BE
- slå
- Beat Saber
- fordi
- vært
- mellom
- både
- men
- by
- CAN
- kort
- Kort
- Kina
- COM
- kommer
- Felles
- sammenligne
- sammenlignet
- komplekse
- kompleksitet
- konkluderte
- Misligholde
- Vise
- do
- dobbelt
- hver enkelt
- effekt
- effekter
- elementer
- sikre
- etablert
- Selv
- Hver
- eksempel
- dyrt
- Erfaringer
- eksperimentell
- ekstremt
- langt
- Trekk
- hunn
- Noen få
- fidelity
- felt
- funn
- Til
- Forward
- funnet
- RAMME
- fra
- spill
- Games
- genererer
- grafikk
- håndfull
- haptics
- maskinvare
- Ha
- Headset
- hodetelefoner
- High-End
- høyest
- Hvordan
- Men
- HTC
- HTC lever
- HTTPS
- IEEE
- implementert
- viktig
- in
- Inkludert
- indeks
- indikert
- industri
- interessant
- mellommann
- IT
- DET ER
- jpg
- bare
- Kicks
- Siste
- I fjor
- lansere
- i likhet med
- grenser
- laste
- Lang
- lang tid
- gjøre
- mann
- mange
- marked
- Saken
- millisekunder
- tankene
- minimal
- minimum
- Mobil
- Mote
- mer
- mest
- bevegelse
- mye
- aldri
- nyere
- nisje
- note
- nå
- Oculus
- Oculus Quest
- oculus quest 2
- of
- on
- ONE
- bare
- Alternativ
- Annen
- deltakere
- Past
- PC
- Ansatte
- Pimax
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- playstation
- Playstation VR2
- i tillegg til
- mulig
- Skyver
- søken
- oppdrag 2
- oppdrag 3
- Sats
- priser
- nylig
- Redusert
- reduksjon
- gi
- gjengivelse
- rapportert
- behov
- Krever
- forskning
- oppløsning
- resultere
- Resultater
- rift
- Kjør
- s
- sabel
- samme
- bosette
- alvorlig
- levert
- bør
- betydelig
- Enkelt
- simulering
- simulator
- So
- så langt
- Software
- stående
- Standard
- oppbevare
- Studer
- Studerer
- slik
- foreslår
- Super
- støtte
- Støtter
- syntetisk
- testet
- enn
- Det
- De
- Disse
- denne
- selv om?
- terskel
- hele
- tid
- titler
- til
- også
- sant
- typisk
- etter
- universitet
- ukjent
- til
- Oppdater
- oppgradering
- UploadVR
- bruke
- brukt
- ventil
- ventilindeks
- veldig
- Se
- syn
- liv
- vr
- VR hodetelefoner
- vr2
- var
- når
- om
- hvilken
- mens
- bredere
- vil
- med
- xi
- år
- år
- Din
- zephyrnet