Studie finner at 120Hz er et minimum for å unngå VR-syke

Studie finner at 120Hz er et minimum for å unngå VR-syke

En fersk studie konkluderte med at 120fps er den "viktige terskelen" for å unngå VR-syke for folk flest.

Avisen kommer fra Xi'an Jiaotong–Liverpool University i Kina, hvor forfatterne har studert effekten av VR-oppdateringsfrekvenser, oppløsning, haptikk, stereoskopi og mer i årevis, inkludert hvordan disse elementene alle forholder seg til simulatorsyke.

En Pimax 5K Super ble brukt til studien fordi den støtter opptil 180Hz oppdateringsfrekvens, den høyeste av alle hodesett på markedet.

Studien testet 60fps, 90fps, 120fps og 180fps for å sammenligne effekten på sykdom for de 32 deltakerne, 16 menn og 16 kvinner, i alderen 18 til 51 år.

Den fant at 120fps er en "viktig terskel", hvoretter deltakerne rapporterte betydelig redusert kvalme sammenlignet med 60fps og 90fps. Ved 180 fps var reduksjonen i kvalme minimal, noe som tyder på at 120 fps er terskelen.

Det er imidlertid viktig å merke seg at denne studien var begrenset til ett nisjehodesett, så det er ukjent om resultatene generaliserer til andre hodesett. Pimax 5K Super har et betydelig bredere synsfelt enn typiske VR-headset, for eksempel, med geometrisk forvrengning i hele periferien. Tidligere forskning har indikert at synsfelt og geometrisk forvrengning begge kan påvirke sykdom.

Headset Støttede oppdateringsfrekvenser (Hz)
apple vision pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Ventilindeks 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax krystall 72 / 90 / 120

Quest 3 og Quest 2 støtter 120Hz oppdateringsfrekvens. Men i frittstående modus er det et alternativ på utviklersiden som svært få bruker, fordi kravet om å gjengi hver ramme på bare 8 millisekunder begrenser grafisk nøyaktighet og simuleringskompleksitet på mobile brikkesett.

De fleste titlene kjører på standard 72Hz på Quest 2, mens mange titler har implementert en oppgradering til 90Hz på den nyere Quest 3. Det vil ta lang tid før 120Hz er standarden i frittstående VR.

Hvert spill som støtter 120Hz på Oculus Quest 2

Med v28-programvareoppdateringen har Oculus Quest 2 nå eksperimentell støtte for en oppdateringsfrekvens på 120Hz. Her er alle Oculus Store-spill som kan kjøres ved 120Hz på Quest 2 (så langt). Quest 2 ble sendt i fjor med bare en oppdateringsfrekvens på 72 Hz - det samme som originalen

Studie finner at 120Hz er et minimum for å unngå VR-sykdom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På PC-gjengivelse på 120FPS er oppnåelig med de fleste grafikkort i enkle titler som Beat Sabre, men krever ekstremt dyr high-end maskinvare for mer komplekse opplevelser som simulatorer. Valve Index støtter til og med en 144Hz-modus, og Pimax 5K Plus som ble brukt i studien støtter 180Hz.

Betraktelig komplisert spørsmålet om bildefrekvens er reprojeksjon og bevegelsesekstrapolering, som dobler den sanne bildefrekvensen ved å generere syntetiske mellombilder. Dette er veldig vanlig på PlayStation VR2, hvor mange spill gjengis med 60 bilder per sekund for å bli reprojisert til 120 bilder per sekund for visning ved 120 Hz. På Quest er dette også et alternativ på utviklersiden, men brukes bare i en håndfull titler som f.eks Assassin's Creed Nexus, mens på PC er det en kompositor-side-funksjon som starter når grafikkortet ditt er under for mye belastning.

Selv om det er ukjent om resultatene fra denne studien gjelder alle hodesett, er det likevel et interessant resultat som antyder at industrien ikke bør nøye seg med 90fps-standarden som ble etablert ved lanseringen av Oculus Rift og HTC Vive, ikke bry deg om 72fps popularisert av frittstående hodesett som Oculus Quest. Akkurat som oppløsningen presser fremover, bør bildefrekvensen også gjøre det, for å sikre at hodesett gjør så få mennesker syke som mulig.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR