'Super Smash Bros'-skaper Masahiro Sakurai sier at VR er "Virkelig den perfekte passformen" for noen spill PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'Super Smash Bros'-skaper Masahiro Sakurai sier VR er "virkelig den perfekte passformen" for noen spill

I videoserien hans introduserer ambisiøse utviklere det grunnleggende innen spillutvikling, Super Smash Bros Skaperen Masahiro Sakurai anbefaler seere å prøve VR for å forstå hva den gjør unikt bra.

Masahiro Sakurai har hatt en strålende karriere innen spillutvikling. Selv om det er best kjent som skaperen og regissøren av Super Smash Bros serien, var det første spillet i serien faktisk hans fjerde spill. Han startet først i 1992 med en annen franchise du sikkert har hørt om ... Kirby.

Med 30 års erfaring under beltet startet Sakurai nylig opp sin egen YouTube-kanal for å dele sin spilldesignfilosofi med verden. Serien, rett og slett kalt Masahiro Sakurai om å lage spill, dekker alt fra spillpitching til spilldesign til å administrere et utviklerteam – alt i små videoer som er korte, søte og rettet mot ambisiøse utviklere.

Sakurai berørte kort VR i en av de siste videoene hans som fokuserte på å velge riktig synsfelt for et gitt spill. Når vi snakker om både VRs styrker og svakheter, oppfordrer han til slutt seerne til å prøve VR-racingspill for å forstå hva et VR-headset bringer til bordet når det gjelder synsfelt og oppslukende førstepersonsperspektiv.

I racingspill vil et cockpitsynspunkt sannsynligvis føles mest realistisk. Og likevel føler jeg at de fleste utviklere har en tendens til å gå for noe annet [som et tredjepersons synspunkt]. [Førsteperson] kan gjøre spillet vanskelig å spille, siden skjermplassen som er tilgjengelig for faktisk spilling ender opp kraftig redusert [på grunn av den begrensede utsikten utover bilens frontrute].

Du kan prøve å spille VR i stedet, men den lavere oppløsningen vil gjøre fjerne objekter for uskarpe til å virkelig se. Det er et problem når spilleren bruker den til å se mer. Og når du kjører i det virkelige liv, kan du se sidelengs på denne måten ... men den eneste måten å gjøre det på i VR er å snu hele hodet.

Likevel anbefaler jeg at du overser disse ulempene og prøver VR-racing, selv bare én gang. Reisesyke er alltid en mulighet, men for spill som skiller ditt synspunkt og reiseretning, er VR virkelig den perfekte passformen. Tilbake til det aktuelle emnet...

Til tross for at han tydelig setter pris på den unike opplevelsen som et VR-headset kan gi et spill, har Sakurai ikke laget noe VR-innhold selv. Ifølge NintendoLife, tilbake i 2015 tilbød Oculus å avtale Sakurai for å lage et VR-spill, men til slutt takket han nei, med henvisning til mediets lille publikumsstørrelse.

Mens VR-publikummet fortsatt er langt fra størrelsen på mainstream-spill for øvrig, har det uten tvil økt betydelig siden 2015; Jeg lurer på hva om Sakurai ville gjort om VR-landskapet i dag.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR