Skaperen av Oculus Rift bygde et VR-hodesett som kan drepe deg for ekte PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Skaperen av Oculus Rift bygde et VR-hodesett som kan drepe deg på ekte

Palmer Luckey, skaperen av det originale Oculus Rift-headsettet, sier at han har modifisert et VR-headset slik at det kan drepe brukeren på ekte. Det provoserende kunstprosjektet er inspirert av anime Sverd kunst online der spillere som er fanget i VR dør på ekte hvis de dør i den virtuelle verdenen.

I anime Sverd kunst online6. november 2022 er dagen da VRMMORPG offentliggjøres, og samme dag som spillerne får vite de alvorlige omstendighetene rundt situasjonen deres. Som historien går, uten at de som ble med i spillet visste det, vil NerveGear VR-headsettet de har på seg drepe dem i det virkelige liv hvis de dør i den virtuelle verdenen. De vil også dø hvis noen prøver å fjerne hodesettet fra deres virkelige kropp.

Selv om det er en lang historie med anime basert på virtuell virkelighet, Sword Kunst på nett steg til popularitet akkurat rundt den tiden Oculus Rift begynte å få trekkraft gjennom sin rekordstore 2012 Kickstarter.

Luckey, skaperen av Oculus Rift, forteller om de mange menneskene som spurte ham om han visste om anime Sverd kunst online på det tidspunktet han var i ferd med å få det nystiftede selskapet, Oculus, i gang. Ikke bare visste Luckey om serien, han har blitt noe av en megafan ... den typen som ville fått figurer av ham og hans kone kledd som seriens hovedpersoner som bryllupsgave.

Gjennom Luckeys unike opplevelse som VR-pioner, megafan av Sverd kunst online, og senere grunnleggelsen av et forsvarsteknologiselskap, kunne det knapt være noen som er mer egnet til å gjøre det som kom etterpå...

6. november 2022 – den viktige datoen i Sverd kunst online-Luckey hevder at han laget et headset som kunne drepe brukeren via tre eksplosive ladninger som kan utløses dersom spilleren dør i virtuell virkelighet.

Skaperen av Oculus Rift bygde et VR-hodesett som kan drepe deg for ekte PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Et bilde av headsettet – en modifisert Quest Pro – som Luckey sier kan drepe brukeren | Bilde med tillatelse fra Palmer Luckey

[…] Jeg brukte tre av de eksplosive ladningsmodulene jeg vanligvis bruker til et annet prosjekt, og knyttet dem til en smalbåndsfotosensor som kan oppdage når skjermen blinker rødt ved en bestemt frekvens, noe som gjør game-over-integrasjon på siden av utvikler veldig enkelt. Når en passende game-over-skjerm vises, utløses ladningene og ødelegger brukerens hjerne umiddelbart.

Luckey mener den ultimate realismen i VR bare kan komme fra å ha slike ekstreme innsatser.

Ideen om å knytte ditt virkelige liv til din virtuelle avatar har alltid fascinert meg – du øker øyeblikkelig innsatsen til det maksimale nivået og tvinger folk til fundamentalt å revurdere hvordan de samhandler med den virtuelle verdenen og spillerne i den. Pumpet grafikk kan få et spill til å se mer ekte ut, men bare trusselen om alvorlige konsekvenser kan få spillet til å føles ekte for deg og alle andre personer i spillet.

Foreløpig kaller Luckey prosjektet "et kontorkunst", men virker interessert i å forfølge ideen videre ... selv om han ikke er klar til å bruke tingen selv.

Dette er ikke et perfekt system, selvfølgelig. Jeg har planer om en anti-tamper-mekanisme som, i likhet med NerveGear, vil gjøre det umulig å fjerne eller ødelegge headsettet. Likevel er det et stort utvalg av feil som kan oppstå og drepe brukeren på feil tidspunkt. Dette er grunnen til at jeg ikke har opparbeidet ballene for å faktisk bruke det selv, og også hvorfor jeg er overbevist om at, som i SAO, den endelige utløsningen egentlig burde være knyttet til en høyintelligens agent som lett kan avgjøre om betingelsene for oppsigelse er faktisk riktig.

Et stykke "kunst", selv om Luckey forteller Vei til VR at eksplosivene og utløsermekanismen på headsettet faktisk jobbe, i stedet for bare å være konseptuell.

Selv om ideen virker ganske sykelig til pålydende, argumenterer Luckey for at den ikke er annerledes enn de ekstreme konsekvensene som ligger til grunn for visse ekstremsporter. "Dette er et område innen videospillmekanikk som aldri har blitt utforsket, til tross for den lange historien til sport i den virkelige verden som dreier seg om lignende innsatser," skriver han.

Selv om dette ser ut til å være hans første konkrete skritt mot et hodesett som kan drepe brukeren, er det ikke første gang han behandler ideen om et virtual reality-spill med reelle konsekvenser for spillerne.

Tilbake i 2017 forklarte Luckey hvordan han ble tiltrukket av konseptet med å knytte ens virtuelle dødelighet til deres faktiske dødelighet, og sa at han var interessert i å bygge et spill som påtvinger brukeren «alvorlige resultater» (kort død, men likevel meningsfylt) for å øke innsatsen til spillet.

Innstillingen til [Sword Art Online] var «Hvis du dør i spillet, dør du også i den virkelige verden». Denne innstillingen ble tydelig rett etter lanseringen av SAO. Dette er et veldig ekstremt resultat. Hvis en spiller tar feil avgjørelse vil han få resultatet av sin død. Dette er annerledes enn et vanlig spill hvor du bare skyter ting, og det spiller ingen rolle når du dør fordi du bare kan gjenoppta utallige ganger.

Rett etter å ha hørt konseptet SAO ble jeg tiltrukket av det. Selv nå etter flere år tenker jeg på konseptet med et spill der du har de samme seriøse resultatene i den virkelige verden som i spillverdenen. Det kommer til å forårsake et "ekte resultat" som gjør spillet "ekte". Det er et spill der ingen feil er tillatt, du må seriøst tenke på alt.

Det er noen eksempler på hyper-nisjespill som har relativt alvorlige konsekvenser, som f.eks Tape/tape som ikke bare sletter seg selv fra datamaskinen din når du taper, men også sletter tilfeldige filer på datamaskinen din hver gang du dreper en fiende. Det er også noen hardcore ‘permadeath’ MMO-spillere som har sverget på å slette karakterene sine hvis de dør i spillet, noe som kan bety hundrevis om ikke tusenvis av timer av livet deres går til spille hvis de følger løftet.

Selv om Luckey ble begavet med en miniatyr av seg selv iført klærne til Kirito, helten til Sverd kunst online, man må lure på om Kayaba Akihiko, historiens skurk, kan ha vært like passende … Luckey bruker til og med en bilde av Akihiko som hans Twitter-avatar.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR