The Metaverse: Sikkerhetstrusler i Virtual Reality-verdenen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

The Metaverse: Sikkerhetstrusler i Virtual Reality-verdenen

  • Metaverse lar brukere lage en virtuell avatar som representerer et individ i Virtual Reality-verdenen. Dessverre kan disse komponentene også tjene cyberhackere siden de kan duplisere en avatar.
  • Så mye som Metaverse er et sky-distribuert, multileverandør, oppslukende interaktivt driftsmiljø, er den ikke immun mot maskinvareangrep.
  • Mange enkeltpersoner og til og med fagfolk ser på blokkjedesikkerhet, eller cybersikkerhet, som et middel for å beskytte mot cyberhackere

Da Reality of the Metaverse endelig gikk opp for krypto- og NFT-brukere, var alle begeistret berserk. Det var realiseringen av filmen Matrix, og enhver teknologientusiast så dette som en drøm som gikk i oppfyllelse. Web3-utvikling hadde gjort noe som ingen trodde var mulig, at det bare var fiktivt. Mengden positive tilbakemeldinger har imidlertid vært absolutt.

Store selskaper som FaceBook, Google og mange flere har hoppet på ideen om Virtual Reality, der uendelige muligheter betyr uendelig kontantstrøm. Så snart denne erkjennelsen sank inn, begynte arbeidet med å skape det mest interaktive virtuelle miljøet, og ulike iterasjoner ble født.

Imidlertid ser mange enkeltpersoner bare fordelene med Metaverse. Derimot ser andre det som et verktøy for bedriftens ondskap. Selv om vi i denne artikkelen vil se de ulike blokkjede-sikkerhetstruslene og tiltakene som er involvert i Metaverse. I sannhet, skaden som kan oppstå innenfor denne innovasjonen har også cyberhackere i vanvidd.

Til tross for dette er kunnskap makt, og å vite hvor du skal lete bør hjelpe deg med å navigere i Metaverse med letthet, ikke helt forlate det. Teknologi er verken godt eller ondt. Det er basert på hvem som bruker det og av hvilken grunn.

Kort oversikt over metaverset

Metaverse er et virtuelt miljø der enkeltpersoner samhandler, kobler sammen og driver forretninger. Selve byggesteinen til Metaverse er Web3, og funksjonaliteten ga frukt til de mange unike egenskapene og opplevelsene som Metaverse har i dag.

Web3 har brakt oss Metaverse, et virtual reality-miljø, men dessverre har cyberhackere utnyttet sikkerhetssårbarheter for blokkjede som hindrer utviklingen.[Photo/VentureBeat]

Konseptet med Virtual Reality daterer seg tiår tilbake før innovatører til og med tok sjansen på Web3; Dessverre har vi ennå ikke oppdaget mekanismer. På grunn av denne mangelen på utstyr, var det det samme som de skrinlagte prosjektene de fleste programmerere ofte trenger å huske.

Les også Phishing-angrep og hvordan det plager blokkjedesikkerhet.

Heldigvis, ettersom mekanikeren til blockchain ga opphav til krypto, NFT og forbedret AI, ble Metaverse gradvis en realitet. Den første "praktiske" globale debuten noensinne kom imidlertid under COVID-19-pandemien, da alle måtte innse seg med "arbeid hjemme". Denne mangelen på aktivitet var høydepunktet i Metaverse, og det opplevde en umiddelbar økning i bruken av Virtual Reality. Dermed fikk Metaverse, evner og potensial sin første smak av skikkelig anerkjennelse.

Komponenter i Metaverset

Det er to kritiske komponenter i Metaverse:

  • Virtuell virkelighet - Dette aspektet gir sine kunstige virkelighetskomponenter som vanligvis er etablert ved å bruke VR-headset, som fordyper brukerens syn og hørsel i et kunstig miljø som nesten er nært knyttet til den faktiske tingen. Andre former for fordypning inkluderer posisjonssporing av virkeligheten som gjør det mulig for individet å føle og samhandle med den virtuelle enicuonrmet
  • Augmented RealityDet er generelt mindre oppslukende enn VR, men tar hensyn til hvor det mangler. AR legger til virtuelle overlegg på toppen av den naturlige verden via en linse. Brukere kan vanligvis se den virkelige verden, men AR gir den litt krydder, men skaper kunstige rammer rundt den. Dette lar brukerne se generelle ting som ikke er der. Et verdslig eksempel inkluderer en smarttelefon som bruker Waze-appen eller Microsofts HoloLens.

Det er viktig å merke seg at hovedmålet til Metaverse er å en dag kombinere både VR og AR for å skape et nytt virtuelt miljø på toppen av den virkelige verden. Dette ligner på å skape en ny form for virkelighetsaspekt som virket umulig for 30 år siden.

Trusler mot Metaverset

Det kritiske aspektet ved denne virtuelle virkeligheten er å tilby et alternativt middel for interaksjon. For å koble sammen enkeltpersoner, artister, forretningsfolk og til og med barn og en mye mer interaktiv plattform enn sosiale medier. Sett blokkjedesikkerhet kan ikke dekke slik intervensjon; Derfor har cyberhackere utnyttet denne Web3-feilen til ikke bare å stjele, men også å forårsake skade på Metaverse. Disse sikkerhetstruslene omfatter tre nøkkelområder:

  1. Interaksjon
  2. maskinvare
  3. Sosialisme

Nedenfor er et eksempel på hver trussel;

Svindel og phishing-svindel

Metaverse lar brukere lage en virtuell avatar som representerer et individ i Virtual Reality. Dessverre kan disse komponentene også tjene cyberhackere siden de kan duplisere en avatar. Metaverse er et fristed for ulike Web3-funksjoner som NFT og kryptovaluta.

Derfor er det generelt en velsmurt pengemaskin. Mange utfører avtaler via avatarer, og etterligning er et alvorlig problem. Den interaktive naturen til Virtual Reality er et avlssted for sosial ingeniørkunst siden cyberhackeren aktivt kan overtale deg i sanntid.

Les også 51 % angrep: Blockchain-sikkerhetstrusselen som blindsider Proof of Work-mekanismen.

Det er mange tilfeller der enkeltpersoner har utgitt seg som legitime bedrifter eller forhandlere og til og med NFT-samlere. Handlingsmetoden deres er relativt enkel, men forårsaker alvorlig skade. Poser som en bruker, deaktiver stemmen og samhandle med klienten for å få deres tillit til de avslører ønsket informasjon.

malware

De fleste individer er ikke klar over dette, men så mye som Metaverse er et sky-distribuert, multileverandørs, oppslukende interaktivt driftsmiljø, er det ikke immunt mot maskinvareangrep. VR-headset er fortsatt avansert datamaskin, men er fortsatt utsatt for skadelig programvare.

Husk at Web3 ikke er immun mot cyberhackere. Blockchain-sikkerhet er et nytt spillområde for dem å teste sine evner. De kan få tilgang til systemer, stjele personlig informasjon eller snoke på aktiviteter som sannsynligvis vil føre til en bærbar PC eller en smarttelefon.

Metaverset har ulike aspekter, som f.eks NFT-er og kryptovaluta. Dessverre er det til tider ikke målet, men middelet til målet. De som samhandler med Metaverse kobler sine bærbare datamaskiner og smarttelefoner til VR-headsettene sine enkelt tilgang til forskjellig informasjon. Denne gatewayen lar cyberhackere omgå blokkjedesikkerhet og få viktig informasjon.

Et nylig eksempel er et angrep kalt "et storebror-angrep". Den opererte rundt en bruker som lastet ned skadelig programvare som utnytter utviklermodus. Dette ga den tilgang til visse privilegier, for eksempel skjermopptak og nedlastingsrettigheter.

Videre tuklet den med VR-innstillingen, og endret hva brukeren kunne se. Ifølge Cobalt's Wong, hvis en angriper utnytter ulike programvaresårbarheter og manipulerer grensene mellom virtuelt og nøyaktig, kan det potensielt forårsake faktisk skade.

Polarisering og radikalisering

Mange enkeltpersoner og til og med profesjonelle ser på blokkjedesikkerhet, eller cybersikkerhet, som et middel for å beskytte mot cyberhackere. Dessverre er dette bare halvt sant; sikkerhetsanalytikere er ansvarlige for å sikre at alle føler seg trygge og kan drive sine virksomheter på en måte som ikke forstyrrer den andre.

Metaverse mangler dessverre den nødvendige politikken for å dempe dette aspektet. Web2 er sammensatt av forskjellige plattformer, noen store og noen små. Så mye som det er interaktivt, inneholder det forskjellige usynlige grenser som kategoriserer alle disse plattformene. Web3 på sin side tar til orde for sameksistens og samliv i et delt vedvarende virtuelt rom. De fleste mennesker tror cyberhackere er den eneste trusselen, men det er langt fra sant.

Les også Kjernekomponenter for blokkjedesikkerhet: Verktøy for å teste sikkerheten til en blokkjede.

Aspekter ved sreality-nettmobbing er en realitet i Web3 og har plaget enkeltpersoner. Forestill deg nå implikasjonen på en plattform som slår sammen radikalt forskjellige og muligens motstridende grupper i ett virtuelt rom. Blockchain-sikkerhet vil være en av mange bekymringer. Som sådan bør VR ha ulike retningslinjer som forbyr slik oppførsel og oppførsel. Dette sikrer at hvert individ med unike egenskaper og atferd kan sameksistere.

Dessverre er dette en neglisjert faktor innen blockchain-sikkerhet, spesielt siden mange tror at Metaverse er en verden hvor de kan frigjøre sine undertrykte onde egenskaper.

konklusjonen

Blockchain Security omfatter programvare, maskinvare og menneskelige forhold for å gi det ideelle miljøet for Web3. Metaverse er fortsatt et fremskritt, og så mye som cyberhackere prøver å kompromittere systemet, har sikkerhetsanalytikere også sin del av bidragene. Virtual Reality kan fullstendig endre hvordan en mann ser på livet, men bare gjennom fastsatte regler og forskrifter for å styre og kontrollere hvilke handlinger som er plausible.

Tidstempel:

Mer fra Web 3 Afrika