Mulighetene og risikoene ved Metaverse for små bedrifter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Mulighetene og risikoene ved Metaverse for små bedrifter

bilde

De metaverse har blitt et av de største buzzwords i blokkjede og krypto, da det lover å gi en mer oppslukende, interaktiv og samarbeidsopplevelse enn hva internett har oppnådd til dags dato. 

Dette løftet om en ny verden har fått store bedrifter som Meta (formelt kjent som Facebook) til å investere enorme summer i det spirende rommet. Når de fleste hører navnet Metaverse, vandrer tankene deres til et par ting: en vei for globale konglomerater for å vise frem deres teknologi-fremoverbøyde, et esoterisk produkt for noen få utvalgte for å vise ikke-fungible tokens (NFT) eller en ny front innen spillutvikling. Et dypdykk i Metaverse avslører imidlertid en helt ny verden, en verden full av nye muligheter og risikoer for både forbrukere og bedrifter.

Selv om det nåværende Metaverse-økosystemet kan være befolket med gigantiske selskaper, vil små bedrifter til slutt måtte gjøre en overgang for en bredere adopsjon. Når vi ser på historiske mønstre i bruken av ny teknologi som internett, mobilbetalinger og mer, er det tydelig at små bedrifter spiller en monumental rolle i å få massene ombord.

En av de kritiske innsiktene fra Facebooks Connect 2021 var at fremkomsten av Metaverse er nært forestående, men tidslinjen for utbredt adopsjon er spredt ut over minst et tiår. En studie utført av Pew Research funnet at rundt 54 % av de beste teknologiske innovatører, utviklere og bedrifter. I mellomtiden tror politiske ledere at innen 2040 vil Metaverse være et fungerende aspekt av dagliglivet for en halv milliard eller flere mennesker globalt.

Det haster med å gå over til Metaverse er kanskje ikke umiddelbart, men bedrifter bør vurdere teknologien i det minste i periferien. Ved å bruke ressurser strategisk nå, vil en bedrift kunne forbedre opplevelsen for fremtidens kunder.

For å forstå hvilke muligheter og risikoer Metaverse bringer en virksomhet, er det viktig å forstå infrastrukturen til Metaverse. Jon Radoff, administrerende direktør i 3D-spillselskapet Beamable, kategorisert i syv lag:

  1. Infrastruktur: Dette laget er halvledere, materialvitenskap, cloud computing og telekommunikasjonsnettverk som muliggjør konstruksjonen av lagene over det.
  2. Menneskelig grensesnitt: Det menneskelige grensesnittslaget refererer til maskinvaren som skal brukes for å få tilgang til metaversen. Dette inkluderer alt fra mobile enheter til VR-headset.
  3. Desentralisering: Bygg alt på en tillatelsesfri, distribuert og demokratisert struktur.
  4. Romlig databehandling: Dette laget refererer til programvaren som bringer objekter inn i 3D og lar maskinvaregrensesnittet samhandle med dem.
  5. Skaperøkonomi: Gjør det enklere for skapere å lage Metaverse-prosjekter og tjene penger på dem.
  6. Oppdagelse: Måter å oppdage opplevelsen på.
  7. Erfaring: Brukere kan engasjere seg i spill, sosiale opplevelser, levende musikk og så videre.

Etter all sannsynlighet vil de fleste småbedrifter være involvert i å bringe Metaverse-opplevelser til sine kunder. Naveen Singh, medgründer og administrerende direktør for det desentraliserte dataadministrasjonsnettverket Inery, snakket med Cointelegraph om det forstyrrende potensialet til Metaverse:

Nylig: Blockchain uten krypto: Adopsjon av desentralisert teknologi

"Det er ikke lenger et spørsmål at Metaverse ville være en stor forstyrrelse for den digitale økonomien. Det virkelige fokuset nå er for hvilke bransjer Metaverse vil være den viktigste. Som en inngangsport for en ny digital økonomi, åpner Metaverse nye muligheter for flere domener."

"Bransjene som mest sannsynlig vil gjennomgå transformasjon og føle den umiddelbare virkningen av Metaverse er spill, mote, underholdning, media og detaljhandel. Samtidig, for at Metaverse skal utløse sitt fulle potensial, vil en av de mest definerende egenskapene være interoperabilitet på tvers av stoffet,» sa han.

Metaverse omformer bransjer

Spillindustrien har tradisjonelt vært en banebryter når det gjelder å ta i bruk banebrytende teknologier, og det er det samme for Metaverse. Mange spillere anser allerede Metaverse for å være den neste frontlinjen innen spill. Utviklere sier at dagens spill ofte kan føles ensomt. Selv om flerspillerspill løser problemet med isolasjon til en viss grad, tar Metaverse fordypning og fellesskap til et helt nytt nivå. Fellesskap skapt av Metaverse-prosjekter som Decentraland, Axie Infinity og Sandbox gir ikke bare sosiale fordeler, men også økonomiske fordeler. 

Det nåværende Metaverse-spillområdet er imidlertid dominert av store firmaer. Forskning og utvikling for et Metaverse-spill er generelt utenfor budsjettet for små bedrifter. Nikita Sachdev, grunnlegger og administrerende direktør for Luna PR, mener at sammen med spill, er eiendom en annen sektor som potensielt kan være en tidligere bruker av Metaverse. Sachdev sa til Cointelegraph:

"For eiendomsmegling er selskaper og byråer alltid ute etter å utvikle måter å reise rundt på og visualisere eiendommer for forhåndsplansalg og utenlandske investorer. Tenk om du kan besøke en hel forbindelse før den i det hele tatt er utviklet? Investering i virkelig eiendom vil bli mye mer oppslukende og "åpne hus" vil ikke være nødvendig lenger."

Det globale eiendomsmarkedet anslås å være verdsatt til over 3 billioner dollar, og enhver potensiell bulk i dette området kan ha enorme økonomiske og sosiologiske implikasjoner.

Mote er en annen sektor som kan bli forstyrret av Metaverse. Faktisk har det allerede vært en vellykket Metaverse Fashion Week som inkluderte rullebaneshow, etterfester, oppslukende opplevelser, shopping, panelsamtaler og mer. 

Wahid Chammas, medgründeren av Faith Tribe – en åpen kildekode-designplattform – mener at siden Metaverse og mote til syvende og sist handler om identitet, er de nødt til å utfylle hverandre. I en snakk til Cointelegraph sa han:

"Folk våger seg inn i Metaverset og gjør alle slags ting for å leve og skildre en identitet som de kanskje ikke lever i det fysiske riket. Wearables er utvilsomt det som bidrar mest til å vise frem din personlighet og identitet. Når denne koblingen mellom fysisk og digital fremhever din oppfattede identitet, tror vi at det vil bli ytterligere forstyrrelser av både den fysiske og Metaverse moteverdenen for merker som tar digital mote på alvor."

Risiko forbundet med Metaverse

Eksponering for Metaverse kan ha en høyere risiko for små bedrifter. Økosystemet tar fortsatt form, og den usikre og begynnende karakteren til Metaverse kan føre noen virksomheters veikart på avveie. Jake Fraser, leder for forretningsutvikling i Mogul Productions, forklarer dette punktet til Cointelegraph:

Nylig: Etterspørselen etter mye brukt euro stablecoin er enorm, sier DeFi-ekspert

"Teknisk ekspertise og å vite hvordan man kan strukturere miljøer for brukere virtuelt er et flytende rom og krever at folk har fingeren på pulsen for å utføre den beste brukeropplevelsen. Det må også være verdi for brukeren og noe unikt som de ikke kan få fra merkevaren din et annet sted. Hvis det ikke er noen klar «krok», kan det være vanskelig å få adopsjon fra bedrifter.»

Det er imidlertid tydelig at det å begi seg ut i Metaverse for relevante selskaper ikke bare hjelper bedrifter med å være klare for fremtiden, men også gjør deres nåværende tilbud mer lukrative. Fordelene oppveier langt risikoen. George Narita, administrerende direktør i Aurora42, fortalte Cointelegraph: 

"Den viktigste risikoen er ikke å komme inn i den metaverse verden. Jeg ser mange muligheter, spesielt for tidlige brukere, på samme måte som det var i begynnelsen av dotcom-æraen; mange forsto ikke hvordan de skulle kommunisere. Bare å være i Metaverset er ikke nok. De som har en forstyrrende visjon og gir opplevelser og følelsesmessige forbindelser ved å samskape med sine følgere, vil være foran. I dag ønsker ikke folk å være passive, men å være en del av konstruksjonen av dette universet.»

Tidstempel:

Mer fra Cointelegraph