Steam Hardware Surveys VR-seksjon har blitt upålitelig PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Steam Hardware Surveys VR-seksjon har blitt upålitelig

Nylige uregelmessigheter i Steam Hardware Survey sin VR-seksjon antyder at den har blitt upålitelig.

Selskaper som Meta, Valve og HTC avslører ikke maskinvaresalgstall. Historisk sett Steam Hardware Survey var den mest pålitelige indikatoren for bruk av PC VR. Undersøkelsen tilbys til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du velger å godta, laster den opp PC-spesifikasjonene og periferiutstyret. Før mars 2020 var undersøkelsen avhengig av at hodesett var koblet til via USB ved prøvetaking, men Valve endret den for å skanne SteamVR-loggene dine fra den siste måneden.

Men dataene for to måneder i år inneholdt klart unormale tall for «Steam-brukere med VR-hodesett». Siden introduksjonen av SteamVR-loggskannemetoden holdt dette tallet seg omtrent stabilt rundt 2 %. Men dataene fra mai 2022 viste et stort uforklarlig hopp til 3.24 %. Junis data gikk tilbake til normalområdet, men julis skutt opp igjen til 6.67 %.

Dataene for august har en fornuftig verdi for dette tallet – 2.60 % – men denne gangen er det hodesettets deledata som er mistenkt. 

Steam Hardware Surveys VR-seksjon har blitt upålitelig PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

I tillegg til å vise hvor mange Steam-brukere som har hodesett, viser undersøkelsen også andelen per hodesett. «Annet»-delen – uidentifiserte hodesett eller de med mindre enn 0.01 % andel – svinger vanligvis mellom 1 % og 2 %. Men i augusts data hoppet Other med hele 13.76 %.

Denne økningen ser ut til å være oppveid av tap i nesten alle hodesett som er oppført i undersøkelsen, inkludert en nedgang på 8 % i Quest 2-brukere, plattformens mest populære hodesett. I følge undersøkelsesdataene var de eneste hodesettene som opplevde vekst i september de originale Oculus Rift, Pico Neo 2 og Oculus DK2 fra 2014. Det er nok å si at dette nesten helt sikkert ikke var tilfelle – det er sannsynligvis noe veldig galt med dette data.

Selv om undersøkelsen tradisjonelt var en pålitelig kilde for data om vekst av hodetelefoner og brukerbase, betyr dette mønsteret av nylige anomalier at det ikke kan brukes til innsiktsfull analyse. Vi har tatt kontakt med Valve for å få forklaring og klarhet i situasjonen, men har ennå ikke fått svar.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR