Svindel, nettkriminalitet, digital sikkerhet, Kids Online
Spillere og cybersikkerhetseksperter har noe til felles – den stadig forferdelige tilstedeværelsen av hacking, svindel og datatyveri – men hvordan og hvorfor skulle noen ønske å målrette mot spillere?
August 07 2023 • , 5 min. lese
En av de mer bekymringsfulle trendene de siste årene innen spillsfæren har vært introduksjonen av microtransactions, som ber deg om å gi pengene dine i tilfelle du ønsker å spore en begivenhet i spillet eller kjøpe bedre utstyr, eller ekstra skins til karakteren din, for eksempel. I dag kan dette stemme både for flerspiller- og enkeltspillerspill; derfor er det mange flere muligheter for ondsinnede aktører til å dra nytte av deg.
Utbredelsen av svindel innen nettspill muliggjør en viss grad av interaksjon mellom spillere gjennom chat eller taletjenester i spillet. Oftest representerer disse stedene de første kontaktpunktene mellom svindlere og deres ofre, noe som kan påvirke ikke bare voksne, men også barn på grunn av disse spillenes natur.
Fiske etter penger
Nettkriminelle utnytter nettspill som et middel til å tjene penger, enten ved å stjele og selge brukerdata eller ved å lure dem til å gi fra seg bankkontoinformasjon. Med det, løsepengevare, virus og trojanere brukes også til å målrette mot spillere og prøve å hente penger fra dem.
Den viktigste muligheten i denne forbindelse er virtuelle valutaer, skins, våpen og lignende, ettersom mange spillutviklere selger disse for ulike beløp, med noen skins som koster hundrevis av dollar eller mer på grunn av deres sjeldenhet.
A svindler kan enkelt opprette en konto for et nettspill og deretter bruke stjålne kredittkortopplysninger til å kjøpe nevnte ting, og når kontoen er fullt på lager, kan den selges for pene summer. Noen kontoer kan selge for tusenvis, utveksling av virtuelle objekter mot ekte valuta.
Helligdom under angrep
Selvfølgelig bruker nettspill forskjellige beskyttelsesnivåer for å sikre brukernes kontoer; kontokapring skjer imidlertid fortsatt, siden dataene i disse kontoene kan ha enorm verdi, enten på grunn av spillerens akkumulerte formue i spillet eller de forskjellige lisenser de kan eie på nettspillbutikker, så vel som deres personlig identifiserbare informasjon, som telefonnumre, adresse, e-post og finansiell informasjon.
Alt som trengs er en svakt passord, og kontoen din kan falle helt ut av hendene dine, spesielt når folk fortsatt bruker de samme svake passordene som alltid, i stedet for å velge sterkere eller, enda bedre, bruke en sikre passordbehandlere.
Et ekstra problem er også at mange spilltjenester mangler ekstra autentiseringsmetoder, eller leverandøren kunne lider av et datainnbrudd som avslører passord. På en måte er det som de forskjellige krigene mellom Horde og Alliansen i Warcraft; den ene vinner, den andre taper.
Relaterte lesninger: 5 måter hackere stjeler passord (og hvordan stoppe dem)
Vennlig svindel
En av de kanskje mindre kjente svindelene i nettverdenen er Vennlig svindel. Til tross for det er det monumentalt, som bare i USA rapporterer e-handelshandlere like mye som 11.8 milliarder dollar i tap. Dette har blitt et økende problem på grunn av mikrotransaksjoner. Hvordan det skjer er at et barn kan overbelaste foreldrenes kredittkort ved å foreta kjøp i appen for å få en spesiell skin/in-game valuta, for eksempel. En forelder vet kanskje ikke om dette og bestrider kostnadene på bankkontoen sin med banken eller spillselskapet.
Selv om det kanskje er utilsiktet, kan disse tvistene fortsatt overvelde banken og spillselskapet eller få foreldrene til å se ut som svindlere. Hvorfor? Vel, forsettlig Friendly Fraud eksisterer også, og i så fall kjøper spillere, eller personer som utgir seg for å være spillere, et spill/valuta og bestrider deretter kostnadene på kredittkortregningen for å motta en refusjon. Det er som å kjøpe en skjorte, ha den på seg en dag eller to, og så returnere den til butikken for å få pengene tilbake.
Innkallers feil (for det meste)
Bortsett fra de tidligere nevnte triksene, liker ondsinnede aktører også å trekke ut legitimasjon gjennom falskt reklamemateriale, som gratis eksklusive varer og kampanjer på sosiale medier, som fører deg til et falskt påloggingsnettsted for å trekke ut din personlige informasjon og kanskje til og med gi deg malware gratis! Hvor spennende, ikke sant?
Selv handel i spillet kan være farlig, siden transaksjonene kan skje utenfor spillets grenser gjennom PayPal, for eksempel, hvoretter svindleren bestrider betalingene, og etterlater deg uten ønsket vare og et økonomisk tap. Legg merke til hvor mange av disse svindelene som er avhengige av brukerfeil, som bare er realiteten, siden menneskelig feil fortsatt er ledende cybersikkerhetsproblem.
Hva kan en spiller gjøre for å beskytte seg selv?
Heldigvis er det visse sikkerhetstips en spiller kan bruke for å beskytte sine dyrebare kontoer og spilletid mot ondsinnede aktører. Her er noen:
- Bruk et sterkt passord – Dette rådet må dessverre gjentas. Prøv å holde deg unna enkle ord + tallkombinasjoner og bland det med spesialtegn, store bokstaver, eller prøv passfraser, som er mer komplekse og likevel et mer minneverdig alternativ.
- Bruk flerfaktorautentisering – En ekstra autentiseringsmetode, best gjøres ved å bruke en engangskodegenererende app som Microsoft Authenticator or Authy er et must når du skal sikre en konto på riktig måte.
- Prøv å kjøpe spillinnhold internt –Prøv å foreta kjøpene dine i spillets egen butikk, eller gjennom en offisiell forhandler, uten å oppgi dine økonomiske detaljer til svindlere.
- Ikke fall for giveaways – Noen spill kan ha gratis giveaways av innhold i spillet, men det kan være tilfeller der de som ber om kontoopplysningene dine er uredelige – kontroller alltid om giveawayen er utført av en offisielt godkjent kilde.
- Gi aldri kontoinformasjon til andre – Dette rådet blir ofte gjentatt i World of Warcraft, spesielt – en spilladministrator eller utvikler ville aldri be om kredittkortnummeret eller bankopplysningene dine, spesielt ikke i et online spill.
Og i tilfelle kontoen din ble hacket av en eller annen grunn, på Steam, for eksempel, er det måter du kan håndtere det for å nå en vellykket utvinning. Dette betyr ikke at spillere ikke bør være på vakt. Siden den lukrative spillverdenen alltid vil være truet av lyssky pengemakere og hackere. Hold deg trygg og se opp for eventuelle farer som lurer i skyggene.
Før du går: Steam-kontoen hacket? Slik får du den tilbake
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Bil / elbiler, Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- BlockOffsets. Modernisering av eierskap for miljøkompensasjon. Tilgang her.
- kilde: https://www.welivesecurity.com/en/scams/time-is-money-and-online-game-scammers-have-lots-of-it/
- : har
- :er
- :ikke
- $OPP
- 1
- 8
- a
- Om oss
- Logg inn
- kontoer
- akkumulert
- aktører
- la til
- Ytterligere
- adresse
- admin
- voksne
- Fordel
- råd
- Etter
- Allianse
- også
- alternativ
- alltid
- beløp
- an
- og
- En annen
- noen
- noen
- app
- godkjent
- ER
- AS
- august
- Autentisering
- borte
- tilbake
- Bank
- bankkonto
- BE
- fordi
- bli
- vært
- BEST
- Bedre
- mellom
- Bill
- Milliarder
- BleepingComputer
- både
- brudd
- men
- kjøpe
- Kjøpe
- by
- CAN
- hovedstad
- kort
- Kort
- saken
- saker
- Kategori
- viss
- karakter
- tegn
- avgifter
- barn
- kode
- kombinasjoner
- Felles
- Selskapet
- komplekse
- kontakt
- innhold
- kunne
- Kurs
- skape
- Credentials
- kreditt
- kredittkort
- Kredittkort
- valutaer
- valuta
- cybercrime
- Cybersecurity
- Dangerous
- farene
- dato
- datainnbrudd
- dag
- avtale
- Grad
- ønsket
- detaljer
- Utvikler
- utviklere
- digitalt
- Tvist
- tvister
- do
- gjør
- dollar
- gjort
- to
- tjene
- lett
- e-handel
- enten
- e-post
- muliggjør
- fullstendig
- utstyr
- feil
- spesielt
- Selv
- Event
- eksempel
- utveksling
- spennende
- Eksklusiv
- finnes
- Exploit
- trekke ut
- forfalskning
- Fall
- Noen få
- finansiell
- økonomisk informasjon
- Først
- første kontakt
- Til
- svindel
- uredelig
- Gratis
- vennlig
- fra
- fullt
- inntjening
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- genererer
- få
- giveaway
- trekninger
- Giving
- Go
- hacket
- hackere
- hackere stjeler
- hacking
- hender
- skje
- skjer
- Ha
- derav
- Hvordan
- Hvordan
- Men
- HTML
- HTTPS
- menneskelig
- Påvirkning
- in
- i spill
- Inntekt
- økende
- info
- informasjon
- innsiden
- i stedet
- Tilsiktet
- interaksjon
- inn
- Introduksjon
- utstedelse
- IT
- varer
- jpg
- bare
- kids
- Vet
- maling
- ledende
- forlater
- mindre kjent
- nivåer
- i likhet med
- grenser
- Logg inn
- Se
- ser ut som
- taper
- tap
- lukrative
- gjøre
- Making
- malware
- mange
- materiale
- max bredde
- kan være
- bety
- midler
- Media
- minneverdig
- nevnt
- Merchants
- metode
- metoder
- Microtransactions
- kunne
- minutter
- bland
- Monetære
- penger
- monumental
- mer
- mest
- for det meste
- mye
- multiplayer
- må
- Natur
- behov
- aldri
- Legge merke til..
- Antall
- tall
- gjenstander
- of
- off
- offisiell
- offisielt
- ofte
- on
- gang
- ONE
- seg
- på nett
- online gaming
- bare
- Muligheter
- Opportunity
- or
- Annen
- andre
- ut
- utenfor
- egen
- foreldre
- Passord
- passord
- Past
- betalinger
- PayPal
- Ansatte
- kanskje
- personlig
- personlig
- telefon
- steder
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spillere
- poeng
- Dyrebar
- tilstedeværelse
- tidligere
- Problem
- fagfolk
- reklame
- Kampanjer
- riktig
- beskytte
- beskyttelse
- gi
- leverandør
- gi
- Kjøp
- kjøp
- å nå
- Lesning
- virkelige verden
- Reality
- grunnen til
- motta
- refundere
- betrakte
- avhengige
- gjentatt
- rapporterer
- representere
- retur
- ikke sant
- Ringe
- trygge
- Sa
- samme
- svindlere
- svindel
- sikre
- sikring
- sikkerhet
- selger
- Å Sell
- Tjenester
- bør
- signifikant
- lignende
- Enkelt
- selskap
- sosiale medier
- solgt
- noen
- noe
- kilde
- spesiell
- Stater
- opphold
- Damp
- Still
- stjålet
- Stopp
- oppbevare
- sterk
- sterkere
- summer
- Ta
- tar
- Target
- Det
- De
- tyveri
- deres
- Dem
- seg
- deretter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- denne
- De
- trussel
- Gjennom
- tid
- tips
- til
- handel
- Transaksjoner
- enorm
- Trender
- sant
- prøve
- to
- etter
- forent
- Forente Stater
- bruke
- brukt
- Bruker
- ved hjelp av
- bruke
- verdi
- ulike
- verifisere
- ofre
- virtuelle
- virtuelle valutaer
- virus
- Voice
- ønsker
- Warcraft
- Se
- Vei..
- måter
- Rikdom
- Våpen
- Nettsted
- VI VIL
- når
- om
- hvilken
- hvorfor
- vil
- med
- innenfor
- uten
- ord
- verden
- World of Warcraft
- ville
- år
- ennå
- Du
- Din
- zephyrnet