Twistzz: "Hele greia vår var å ha Vertigo klar for Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Twistzz: "Hele vår greie var å ha Vertigo klar for majoren"

fazeIEM Rio Major-kampanjen begynte med skuffelse, og troppen sløste bort en massiv ledelse mot Cloud9, og endte i forlegenhet med en 6-16 spanking by Vitalitet og deretter et 1-2 serietap mot massive underdogs Dårlige nyheter Eagles. Andre halvår har ikke vært snill mot faze generelt sett langt unna deres tittelvinnende bedrifter tidligere på året.

Hvis laget som vant tre av de fire store begivenhetene i år ønsker å ende på topp, må de begynne å få ting riktig i BLAST Premier Fall Final. Med mange av de andre tilstedeværende lagene som også mangler form og lav selvtillit, virker arrangementet som den perfekte sjansen for faze å spille seg inn i form.

Twistzz sier at FaZe har prøvd å ikke overtenke deres tidlige Major-exit

Russell “WTwistzz⁠” Van Dulken tok litt tid med HLTV i forkant fazesin kommende kampanje i København for å gi sine tanker om lagets sørgelige Major-show, hvordan de har forsøkt å bøte på formuen for resten av året, og hva han tenker om mangelen på et klart nummer 1-lag.

Det var en skuffende opptreden fra FaZe på Majoren. Hva skjedde?

Majoren kan nok oppsummeres på en måte der vi kanskje hadde uheldige trekninger, vi spilte mot to lag som var blant de fem beste på den tiden, så litt rart å komme inn i majoren på den måten. Ikke desto mindre tok vi en 14-7 ledelse mot Cloud9, som unødvendig å si at hvis vi vant det, er det et helt annet resultat. Vi hadde en ganske svak kamp mot Vitality, som lag klarte vi ikke å få i gang noe, og så slapp vi ballen totalt mot BNE. Rekvisitter til dem, de skjøt veldig hardt på en dag hvor vi egentlig ikke følte at vi kunne få til noe. Det oppsummerer ganske mye vår erfaring på Majoren.

Vil du se en endring i tilnærmingen til seeding da? Jeg tror NAVI hadde en lignende opplevelse, og spilte topplag i Legends Stage.

Jeg synes det er rart fordi opprør vanligvis skjer på Majors og de skjer på grunn av Bo1-systemet, det er mange muligheter for dem å skje. Problemet er at når en av dem skjer, ødelegger det virkelig seedingen for laget som tapte, og de andre lagene som må spille mot det laget nå.

Det har en bank-på-effekt.

Akkurat, en helt dominospiral. Jeg tror grunnen til at de ikke kan endre det er fordi det ville få Majoren til å løpe for lenge, fordi jeg mener Bo1 bør fjernes helt, kanskje bare den første kampen bør være Bo1 og flytte alt annet til Bo3. Jeg tror det ville vært annerledes hvis seedingen fortsatt var slik, men vi hadde i det minste spilt Bo3 mot de andre gode lagene, for hvis du taper en Bo3, gjorde du feil. Å miste en Bo1 er vanskelig fordi du kunne hatt to kart til å spille.

Twistzz: "Hele greia vår var å ha Vertigo klar for Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

FaZe var synlig fortvilet etter tapet mot Bad News Eagles

Noe som har vært en styrke for dere, men som så ut til å svikte dere spesielt mot Bad News Eagles, var den clutchfaktoren. Hvorfor tror du det mangler i spillet ditt for øyeblikket?

Som jeg sa, jeg tror BNE-spillet stort sett var opp til duellene i svært viktige øyeblikk, og hvis du ikke vinner duellene, kommer du ikke til å vinne Counter-Strike-spillet (smiler). Det er stort sett slik det går. Det er vanskelig å si fordi enkeltpersoner gikk opp i sine egne øyeblikk på hvert kart, men det var rett og slett ikke nok som en laginnsats for å virkelig slå gjennom. Det er klart vi har prøvd veldig hardt for ikke å overtenke situasjonen, for jeg synes BNE spilte en veldig sterk kamp mot oss, og det reflekterer egentlig ikke hvordan treningen vår gikk.

Vi hadde en veldig solid boot camp, team sa til og med det. Vi hadde ekstremt sterke scrims mot stort sett alle lag, jeg vil si at vinnerprosenten vår i scrims sannsynligvis var som 80 % over ni dager med fem kart hver dag, så det var veldig bra for oss. Alt vi egentlig kan gjøre nå er å bruke den energien vi legger i bootcampen og bruke den ikke bare til Rio, men de andre arrangementene vi har igjen.

Det ble sagt mye om vetoretten mot Bad News Eagles, det så ut til å være enighet om at det ikke var den rette ideen å forlate Vertigo. Hva var tankeprosessen i teamet?

Selvfølgelig spilte vi Vertigo mye på trening på bootcampen, det var liksom hele greia for oss, å ha Vertigo klar for Majoren. Vi hadde ikke følt oss bra på Ancient, vi kunne egentlig ikke finne ut kartet i tide før majoren, og vi trodde at måten folk liker å spille på passet Vertigo bedre. Det spilte egentlig ingen rolle hvilket lag vi spilte, jeg mener Ancient var Bad News Eagles beste kart, og vi ønsket ikke å gå inn i Bo3 med tanke på at Ancient kom til å bli tøft og det er en sjanse for at vi starter 0-1 uansett. Vi trodde bare Vertigo var mer 50/50, de hadde ingen informasjon om oss, og det er et kart hvor du får mange dueller, så vi stolte litt på det.

Det er klart det er en lagavgjørelse du vet, Finn spurte alle og personlig er jeg en spiller som føles veldig bra på Vertigo og det er et kart jeg liker, så selvfølgelig sa jeg ja. Vi bestemmer, vi forbereder oss, men det var dessverre ikke nok den dagen.

Hvis jeg kunne snakke mer generelt, er det vanskelig å komme seg opp til turneringer med tanke på suksessen du hadde i begynnelsen av året, de utrolige høydepunktene? Er det tøft å bli motivert for spill der innsatsen ikke er så høy?

Jeg tror ikke det. RMR-spillene for oss var veldig intense, mange OT-er, energien som ble lagt i disse kampene viste for meg at alle fortsatt har den vinnermentaliteten og de er fortsatt sultne på å vinne, det spiller ingen rolle hvilken motstand vi spiller eller innsatsen. Vi prøvde oss frem, jeg føler at folk investerte energien sin i kampene vi spilte i Rio.

Vi hadde en mulighet til å reflektere som et lag, øve den siste uken, endre noen ting og tilnærme oss spillet på en bedre måte for alle, litt se øye-til-øye igjen. Selv om du gjorde det før, er det alltid greit å retusjere på det og se om folk fortsatt tenker på samme måte. Nok en gang var treningen vår ganske bra å gå inn i dette arrangementet, så det er bare om å bruke den ferdigheten til kampene.

Tror du det var det som var nødvendig, litt av en oppfriskning av spillet og tilnærmingen din?

Ja, selvfølgelig, det er akkurat det vi gjorde etter Lisboa også for å være klare i tide til Köln, for det er en veldig lang begivenhet, så vi må ha en veldig grundig spillebok som går inn i den. Det fungerte tydeligvis der, problemet er at vi ikke spilte så mange kamper i Rio, så ikke alt vi øvde på eller ønsket å bruke ble brukt, vi fikk egentlig ikke begi oss inn i hele kartbassenget vårt. Det er bare uheldig hvordan Rio gikk, og vi ser etter et godt resultat her nå.

Tror du det er noe element i en fullpakket timeplan som straffer deg? Du spiller stort sett alle toppturneringer, er det behov for å fokusere på å nå toppen til rett tid?

Jeg tror det faktisk er en diskusjon, men den er mye mindre enn kanskje folk på utsiden tror. Du har ikke en stor prat i begynnelsen av året om arrangementer du vil være superforberedt på, det er egentlig bare majoren du tenker på det på den måten. Også mange lag starter camp i begynnelsen av året fordi Katowice vanligvis er i begynnelsen av året, og du vil starte sterkt, det er en stor begivenhet, du vil ikke floppe på den. Det samme gjelder Köln.

Vanligvis de mest stablede turneringene hvor du ønsker å ha et godt resultat, ikke bare fordi det øker selvtilliten, men det påvirker også rangeringene sterkt, spesielt når hendelsene er ESL og det påvirker begge rangeringene. Alt er viktig, vi vant Pro League som kvalifiserte oss til BLAST-finalen, så alt har på en måte innvirkning.

Det er derfor det er mye mindre vennlig å ta en pause for en turnering eller hoppe over en begivenhet på grunn av hvor sterkt det påvirker rangeringene. Spesielt synes jeg synd på lagene som ikke kan delta på et av de to siste arrangementene, se på C9, de er topp-tre og de kan ende året utenfor topp fem.

Du nevnte at du har jobbet med et par ting, endret noen ting, kan du gi meg noen innsikt i hva du har gjort i forkant av denne begivenheten?

Som jeg sa, jeg tror det bare handlet om å bygge opp selvtillit i en lagspillstil, akkurat som du påpekte før clutch-faktoren, kanskje det ikke skjedde så mye fordi folk ikke tok duellene de vanligvis ville tatt. CS er det spillet der selvtillit er alt, og hvis du nøler bare ett sekund med å ta en duell, er det ikke lenger i din favør.

Bare prøver å finne det sporet igjen, den selvtilliten der du kan gjøre en feil, du kan ta en høyrisikoduell, og hvis du taper den vet du at lagkameratene dine kommer til å ha en sjanse i omgangen, du har ikke å verdsette livet ditt så høyt der du er for redd til å gjøre noe. Det er noe vi prøver å få tilbake til oss selv.

Twistzz: "Hele greia vår var å ha Vertigo klar for Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Twistzz er trygg på arbeidet teamet har gjort for å forberede seg til BLAST

Jeg antar at det er lett når du vinner alt, er alle veldig selvsikre?

Akkurat, du tenker ikke engang to ganger på å gjøre noe, du bare går for det.

Hva er målene for disse to siste turneringene? Har du satt deg ned som et lag og sagt at du vil vinne disse, er dype løp nok?

Jeg tror vårt hovedmål er å vinne en av disse to siste begivenhetene i året, selv om vi tar denne finalen og ikke vinner men vinner Abu Dhabi, personlig synes jeg resultatet er bra. Likevel, hvis vi ikke vinner noen av disse arrangementene, er det skuffende. Vi hadde et veldig sterkt år, jeg vet at folk kan gratulere oss med det for første halvdel, men ærlig talt føles det ikke så bra når du avslutter året på et så lavt nivå.

Du vil nesten heller gjøre det omvendt, ikke sant? Start svakt og avslutt sterkt.

Ja nettopp.

Jeg har spurt folk om hva de synes om mangelen på et tydelig topplag akkurat nå, og det virker veldig passende å spørre deg siden du var det siste laget som okkuperte den tronen. Hva er dine tanker?

For det første er scenen veldig konkurransedyktig nå, jeg følte det til og med tilbake i Antwerpen hvor Spirit var en ukjent enhet og hadde et virkelig stort resultat. Den kampen vi spilte mot dem i semifinalen var den første kampen med publikum for å være ærlig, og det var ekstremt tøft. Jeg tror det alltid har vært konkurrerende lag, lag to eller tre som kan presse lag én, og du får ikke se dem før RMR og majoren når det er mye flere plasser og muligheter, det er der du får se dem skinne.

I CS vet alle hvordan de skal sikte, det handler bare om hvilke spillere som tar det beste initiativet, hvem som har de bedre ideene, hvilke spillere som virkelig kan lese spillet, og hvis du bare spiller på dueller mot noen av disse lag to-lagene kommer til å bli en kasting. Alle kan skyte hardt, og CS er det spillet der hvis det er din dag, er det din dag, så du vil ikke spille det. Du ønsker å føle deg så forberedt som mulig for hvert lag.

Jeg hater å se kommentarer der folk sier at CS er kjedelig nå som det ikke er noen klar favoritt, men det er dette som gjør spillet bra, det er superviktig for scenen å se nye spillere komme inn og gjøre noe bra. Det er åpenbart flott for fremtiden til spillet, for veksten, en flott mulighet for organisasjonene til å se at det er flere spillere. Til syvende og sist er det en sport, men man ønsker også at organisasjonene skal ha noe å se frem til.

Tidstempel:

Mer fra hltv