UNDERDOGS Q&A: Hvordan One Hamsa handlet racketer for VR Mechs

UNDERDOGS Q&A: Hvordan One Hamsa handlet racketer for VR Mechs

Hvordan går et studio fra VR-racketsport til urbane sci-fi-mekanikere? Med UNDERDOGS som snart lanseres på Quest og PC VR, intervjuet vi utvikleren One Hamsa for å lære mer.

Avslørt i fjor, UNDER HUNDER markerer et spennende andre spill fra One Hamsa som følger Racket: Nx. Denne fysikkbaserte slagsmålsmannen ligger i de underjordiske kampgravene fra det 22. århundre i New Brakka, og bruker armbasert bevegelse og en presentasjon i tegneseriestil, og finner to brødre på vei inn i byen.

[Innebygd innhold]

Vi ble imponert over det vi så i november UNDERDOGS forhåndsvisning. Ved å gå hands-on med en begrenset konstruksjon, fant vi en tøff, men rettferdig slagsmål, som berømmet den "tilfredsstillende kampen" og "den flotte presentasjonen." Dette førte til at vi kalte den som vår Mest etterlengtede VR-spillet i 2024, og du kan lese mer nedenfor:

Hands-on: UNDERDOGS viser lovende grusomme mekanismer

UNDERDOGS lover en forfriskende variant av fysikkbasert mek-kamp. Vår fullstendige forhåndsvisning:

UNDERDOGS Q&A: Hvordan One Hamsa handlet racketer for VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi var opptatt av å lære mer og snakket med One Hamsa gjennom et e-postbasert intervju, og diskuterte utvikling med medgründer Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Først, takk for at du svarte på spørsmålene mine i dag. Kan du begynne med å fortelle meg om deg selv og din rolle på laget?

Dave Levy: Glad for. Jeg er Dave, en av de fem grunnleggerne av One Hamsa. Vi har alle mange roller i laget, mine er hovedsakelig game og art direction.

Last opp VR: Hvordan går du fra å lage et spill som Racket: Nx til UNDERDOGS, kan du fortelle meg om utviklingshistorien?

Levy: For de som ikke vet, Racket: Nx er i utgangspunktet psykedelisk racquetball i verdensrommet. Det er et sportsspill om høye poengsummer og motorisk kontroll. UNDERDOGS, på den annen side, er et hardcore-spill om gangstere i mechs som knuser bots i pit-kamper – det er en roguelike i en rik verden full av forbannede karakterer, med RPG-elementer og enorme tilpasningsmuligheter, og generelt er det mye nærmere stilen og dybden vi kjenner og elsker fra PC-spill.

Vi laget Racket: Nx i de tidlige VR-dagene da alle bare utforsket den mest grunnleggende mekanikken (den første versjonen kom ut i 2016!). Men vi er spillere, og vi har alltid ønsket å se flere hardcore-spill i VR. Så det er det vi satte oss for å gjøre med UNDERDOGS. La oss også innrømme det, sport er bra og alt, men vi ønsket å gjøre noe mer voldelig.

Ideen om å pakke spilleren inn i en mek som følger armbevegelsene deres, og bygge bro mellom dem og spillverdenen, kom først. Denne lille graden av separasjon var ment å løse mangelen på vekt og fysisk tilbakemelding som
brøt alltid vår fordypning i VR-nærespill – du er der, men det er mekkens arm som faktisk knuser inn i ting, så du føler det selvfølgelig ikke. Dette endte opp med å fungere veldig bra. UNDERDOGS har den beste følelsen av fysisk påvirkning av alle VR-spill jeg har prøvd.

Men en idé er aldri nok. Mellom prototyping av feil ting, arbeid med å utvide Racket: Nx og mudring gjennom kommisjonsarbeid for å holde studioet i live, tok det oss flere år å komme frem til en prototype vi likte. Vi forlot faktisk det originale konseptet på et tidspunkt, og det tok meg to år å si "gutta, jeg kan ikke gi slipp på den mek-ideen." Heldigvis plukket en av partnerne mine den opp og på mindre enn en time brosteinsbehandlet noe som var umiddelbar magi – og vi var tilbake!

I midten av 2021 hadde vi en spillbar POC, hovedpersonene våre og verden, og en fancy kortstokk. Vi hadde det meste av produksjonsbudsjettet dekket av Racket: Nx og kommisjonsarbeidet vårt, men samarbeidet med Meta for resten av det. Vi startet produksjonen i 2022, med 2 års budsjett og bare halve teamet etablert. Ingen av oss har noen gang laget noe så stort og komplekst, og bokstavelig talt ingen lignende spill å se til som referanse. Det har vært en vanvittig oppoverbakkekamp hvert eneste steg på veien, og jeg elsker (nesten) hvert øyeblikk av det.

UNDERDOGS Steam-skjermbilde
UNDERDOGS Steam-skjermbilde

UploadVR: Var det noen spesielle leksjoner eller tilbakemeldinger laget tok med seg fra Racket: Nx sin utvikling til UNDERDOGS?

Levy: Vi lærte mye grunnleggende VR fra Racket: Nx – fra å få brukergrensesnittet til å fungere i VR, til å lage en tilfredsstillende fysisk interaksjon. Å lære hvor du ønsker å innovere fordi VR og hvor du ønsker å holde ting kjent og pålitelig var en av mine personlige største takeaways. Ikke at jeg har den nede enda :)

UploadVR: En ting som umiddelbart skilte seg ut for meg under UNDERDOGS’ avsløring var dets visuelle. Hva inspirerte denne tegneseriestilen og New Brakka-settingen?

Levy: Takk! UNDERDOGS og New Brakkas verden er et forsøk på en moderne tolkning av Cyberpunk. Denne sjangeren er opprinnelig fra 80-tallet da dataskjermer hadde to farger og punker var en ting. Jeg ønsket å ta det grunnleggende premisset om "high-tech low-life" og bruke det på dagens visjoner om fremtiden.

Sammen med den kanadiske Sci-Fi-forfatteren Peter Watts endte vi opp med en menneskehet kontrollert av et velvillig digitalt diktatur. Et AI-nettverk kjent som Big Sys, som gjennom ressurs- og logistikkkontroll reddet menneskeheten fra selvdestruksjon i løpet av det 21. århundre. Big Sys er den ultimate barnepikestaten: ingen eier noe, personvernet eksisterer ikke, alles oppførsel og handlinger scores, belønnes eller straffes.

Men verden har aldri vært tryggere eller mer velstående. Det meste av verden, i hvert fall. Nye Brakka er utstikkeren. Det siste stedet som fortsatt drives av mennesker. Et sted Big Sys beleilig innleder alle de uønskede psykopatene hennes, kriminelt tilbøyelige og feiltilpassede. Som du kan forestille deg, er det et s$%t show. Det er der UNDERDOGS finner sted.

Når det gjelder det visuelle, er det en kombinasjon av tekniske begrensninger og personlige preferanser. Jeg har alltid ønsket å prøve å bruke min forståelse av komposisjon, farger og lyssetting til et sanntidsspill. Vi bygde hele UNDERDOGS sin belysning og skyggelegging fra grunnen av. Her er hvordan vår grunnleggende skyggelegging ser ut (hver oransje node åpnes til en egen undergraf):

UNDERDOGS VR shader-graf levert av One Hamsa
UNDERDOGS shader-graf levert av One Hamsa

Heldig for oss fant vi Marcin Sobon – en fantastisk polsk illustratør som jeg kunne utvikle en stil med som fungerte i 3D og var replikerbar til spillets enorme mengde 2.5D tegneserieillustrasjoner.

UploadVR: Da jeg spilte forhåndsvisningsbygget, kunne jeg bare velge tre forhåndsinnstilte mekanismer, men det ferdige spillet har 100+ utstyrbare elementer. Hvilken variasjon kan vi forvente av kamp?

Levy: UNDERDOGS er en roguelike, og gjenstandene du kjøper, stjeler, tjener eller på annen måte kommer innom i løpet av spillet, vil gjøre eller bryte løpet. Vi har forskjellige våpen, statuseffekter, modifikatorer og spillelementer som synergiserer på forskjellige måter, noe som gir en enorm pool av kombinasjoner og spillestiler. Dette er også et av områdene i spillet vi er mest ivrige etter å kontinuerlig oppdatere og utvide på når spillet er ute!

UploadVR: Hva var tankeprosessen bak bruk av armbasert bevegelse fremfor analog pinnebasert bevegelse, var det en utfordring å bruke det sammen med å kaste slag?

Det er to hovedårsaker til bevegelsessystemet vårt (som vi for ordens skyld kom på før Gorilla Tag var en greie). For det første liker vi ikke knapper og pinner i VR. VRs kontrollstyrke er bevegelse, og bevegelse øker følelsen av legemliggjøring. Hvis jeg trekker meg frem med armen, har jeg ikke bare mer kontroll over bevegelsen, men jeg er også mer til stede i den.

For det andre er hele fantasien til UNDERDOGS at du skal bli en herlig 5-tonns metallgorilla! Det handler om å slåss, slåss ansikt til ansikt og være midt i det. Du kontrollerer ikke mekanismen din, du ER mekanismen din! Første gang jeg prøvde dette bevegelsesopplegget, var jeg som "hellige s$%t ... jeg er et BEAST!".

UNDERDOGS Steam-skjermbilde
UNDERDOGS Steam-skjermbilde

UploadVR: Som en roguelike, hvordan endres hver kjøring sammenlignet med dine tidligere forsøk?

Levy: Det er tre nivåer der hvert løp er forskjellig fra det forrige: For det første, hva lærte du som spiller. Hva lærte du om spillet, hvor mye forbedret du deg motorisk, hva fikk deg til å dø og du vil aldri la skje igjen? For det andre har vi en enorm mengde innhold som du sakte låser opp fra løp til løp. Nye gjenstander å bruke, folk å møte og beskyttere som sponser kampene dine, og tilbyr nye utfordringer og nye belønninger.

Til slutt er selve løpeturen full av tilfeldige elementer. Fiendens liste, menneskene du møter, gjenstandene du kommer forbi, og alle terningene du kaster gjennom løpet mens du forsøker å navigere i New Brakkas gater. Et prinsipp for roguelikes vi prøver å leve etter er "Hero or Zero". Noen løp vil du bare slå deg gjennom. Andre faller du pladask.

UploadVR: Med tanke på hvor mange nyere Quest-spill som bruker det, har du noen gang vurdert mixed reality-støtte?

Levy: En stor del av UNDERDOGS er verden og atmosfæren. Det er et VR-spill, ment for VR – en del av løftet er at vi kaster deg et annet sted. Når det er sagt, har vi noen ideer til spinoffs i MR som vi kanskje ser nærmere på når spillet er ute. La oss snakke om det igjen da :)

UploadVR: Det har vært nevnt før at UNDERDOGS vil ha Quest 3-forbedringer ved lansering, kan du utdype hva du kan forvente?

I tillegg til de åpenbare visuelle kvalitetsforbedringene over hele linjen (oppløsning, partikkelantall, skyggekart, samplingskvalitet, etc.), lar Quest 3 oss bruke ressurser av høyere kvalitet og tilleggsdetaljer på en rekke steder i spillet.

UploadVR: Er det noen sjanse for at vi noen gang vil se UNDERDOGS og Racket: Nx på PSVR 2, Pico eller andre plattformer?

Levy: Neste spørsmål takk :)

UNDERDOGS Steam-skjermbilde
UNDERDOGS Steam-skjermbilde

UploadVR: Til slutt, er det noen meldinger du vil dele spesielt?

Levy: Jeg er på kanten av en hendelseshorisont. Jeg har aldri jobbet med noe så hardt i livet mitt, jeg har aldri ofret så mye som jeg har gjort for UNDERDOGS, og jeg aner ikke hvordan det vil bli mottatt. Men uansett hvordan det gjør det, eller selv om det ender opp med å ikke komme ut i det hele tatt på grunn av et eller annet apokalyptisk scenario som involverer duer – er jeg bare utrolig takknemlig for at jeg fikk muligheten til å jobbe med et spill der jeg føler at jeg ikke har tatt noen slag, med et team av gale, talentfulle og dedikerte galninger. UNDERDOGS er spillet jeg ønsket å lage. Jeg håper inderlig at du og alle som spiller den har en flott f$&king time.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR