Valve-intervju bekrefter at VR-ambisjonene er levende

Valve-intervju bekrefter at VR-ambisjonene er levende

Valve Intervju bekrefter at VR-ambisjonene lever og sparker PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvis du har blitt koblet til Valve leak-o-verse, har du sannsynligvis kommet over navnet 'Deckard', det antatte kodenavnet til et frittstående headset som angivelig er under utvikling av den eneste. Selv om Valve ikke bekrefter noe om den store frittstående, gikk selskapet på rekord sent i fjor for å si at de fortsatt har tro på VR, og kritisk fortsatt jobber med VR-headset.

Ventilproduktdesigner Greg Coomer snakket med den koreanske spillpublikasjonen Dette er Game (koreansk) i desember, og sa at VR fortsatt er under arbeid. Intervjuet ble ikke mye delt på den engelsktalende siden av Internett før det landet på Reddit, Google-oversatt til engelsk.

Her er Coomers svar på et spørsmål om hva han kan avsløre angående VR, oversatt fra koreansk til engelsk:

Det er ikke mye (latter). Likevel kan jeg definitivt si at vi fortsetter å utvikle VR-headset den siste tiden. Valve har mye ekspertise innen VR-enheter og har tro på medium og VR-spill.

Vi håper å forbli åpne på PC-plattformer i stedet for å ha VR-spill utelukkende på en bestemt plattform. Mens vi holder fast ved denne troen, fortsetter vi utviklingen.

Vi kan imidlertid ikke bekrefte eksistensen av spesifikke produkter eller avsløre utgivelsesdatoen for resultatene. Det samme gjelder spillprosjekter som utvikles internt. Det er sikkert mange prosjekter på gang, men vi kan ikke annonsere noe i dag.

Som du kanskje forstår, snakker ikke Valve åpent om sine underutviklingsprosjekter. Hører at VR fortsatt er på bordet fra Coomer direkte, som har vært med Valve siden utgivelsen av Half-Life (1998), og jobbet med store spill helt frem til Half-Life: Alyx (2020), er omtrent så bra som du kan bli.

Det er spesielt siden forrige gang Valve ga ut noe VR-maskinvare var dets entusiast-grade PC VR-headset Valve Index i 2019. Et år senere lanserte studioet sitt eneste full-lengde VR-spill til dags dato, Halveringstid: Alyx.

Likevel har det ikke vært helt stille på Valve VR-fronten. I mars 2022 kalte Valve-sjef Gabe Newell sin håndholdte spill-PC-plattform for Steam Deck "et springbrett" til frittstående VR-maskinvare.

"En av tingene [Steam Deck] representerer er batteri-kompatible, høyytelses hestekrefter som du til slutt kan bruke i VR-applikasjoner også. Du kan ta PC-en og bygge noe som er mye mer transportabelt. Vi er egentlig ikke der ennå, men dette er et springbrett.»

På det tidspunktet bemerket Coomer også at Steam Decks maskinvare "ville fungere godt i det [frittstående VR]-miljøet, med TDP nødvendig ... det er veldig relevant for oss og våre fremtidige planer."

I mellomtiden har teknologianalytiker og YouTuber Brad Lynch sannsynligvis vært den mest vokale talsmannen for alt Steam-frittstående, etter å ha fulgt Deckard-beatet siden dataminere først fant en streng i en Steam-oppdatering fra januar 2021 som nevnte den påståtte VR-frittstående.

I løpet av de påfølgende årene har Lynch avdekket flere bevis i påfølgende utgivelser av SteamVR, inkludert hans siste antagelse om at Deckard kan inkludere PC VR trådløs streaming-funksjoner, eye-tracking og passthrough AR-funksjoner.

Som du kan forestille deg, har det ikke vært noen offentlige bekreftelser fra Valve, så vi får bare vente og se.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR