'Vampire: The Masquerade - Justice' anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters

«Vampire: The Masquerade – Justice» anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters

Den siste VR-inngangen til World of Darkness-universet lar deg løsne på gatene i Venezia som en blodsugende ghoul på jakt etter mesterens morder og en stjålet relikvie. Selv om det tar signaler fra stealth-spill som Leiemorder og Assassin Creed, Vampire: The Masquerade – Justice—la oss bare kalle det Justice for kort – tar en desidert mer lineær tilnærming til oppdrag enn jeg trodde det kunne komme fra vår første forhåndsvisning. Dette er ikke en forferdelig ting, selv om det også klarer å føle seg nedstemt på noen andre måter som bare er uheldig. Les videre for å høre mine fulle inntrykk.

Vampire: The Masquerade – Justice detaljer:

Tilgjengelig på: Quest, PSVR 2
Slipp Dato: November 2nd, 2023
Pris: $30
Utvikler: Raske spill
Anmeldt på: Quest 3

[Innebygd innhold]

gameplay

Det er din jobb å avdekke mysteriet bak mordet på faren din og gjenvinne en stjålet relikvie, som alt ligger i de klaustrofobiske smugene og viltvoksende kloakken i Venezia – ja, den verdensberømte avløpssystem av Venezia. Du vet, den italienske øybyen bygget på tre stylter. Med kanalene. Og ingen kjellere. På grunn av vannet. Ok, du må suspendere vantroen bare litt mer enn du kanskje normalt sett for en fantasiverden fylt med vampyrfraksjoner, men ikke mye. Tross alt kan du suge blod fra mennesker (og rotter!), teleportere rundt og skyte minibolter dannet av din egen livskraft ut av en Fisher-Price armbrøst. Hva er et kloakknivå eller tre? Det hele er saus.

Som stort sett alle World of Darkness-ting, Justice er ganske kraftig når det kommer til fortellingen. Hvis du ikke allerede er en akolytt av universet, gjør spillet en ganske god jobb med å introdusere deg for noen av de viktigste vampyrfraksjonene som kommer til et hode. Likevel trenger du ikke å absorbere mye av det, siden det fører deg ved hånden gjennom et ganske godt opptråkket territorium som sannsynligvis vil føles som hjemme for alle som er fan av gotisk-punk-stemningen generelt. Når det er sagt, tilbringer den passe tøffe fortellingen litt for mye tid i forgrunnen for min smak, spesielt med tanke på at det er en slik fortelling med noen ganske utskiftbare skurker og mål.

For et spill som for det meste setter den eteriske følelsen av å utstyre seg på kanten av en bygning og sprenge gjennom en intetanende skurk, håpet jeg virkelig at det ville gi meg en slags Leiemorder-esque utfordring med å løse oppdrag med min egen kreativitet. I stedet føles det hele litt begrenset. Nivåene er vanligvis store, selv om oppdragene er helt lineære, noe som betyr at du må fullføre spesifikke mål som blir tvangsmatet til deg av Pietro, din vampyrvenn og hovedoppdragsgiver. Ikke la den dialogboksen lure deg. Du gjør hva enn Pietro sier, selv om du bestemmer deg for å være litt snørrete om det. Uansett, det er slik det er med alle du snakker med i spillet, så det er greit antar jeg?

'Vampire: The Masquerade - Justice' anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Spillet er ganske innstilt på å ta deg i hånden for å gjøre det meste. Som standard utheves mål automatisk, noe som gir deg en fjern retning å peke mot når du navigerer gjennom hvem og hva som er din vei. Du kan se det lille gule geometriske ikonet gjennom veggene, noe som er mer praktisk enn å måtte referere til et kart hele tiden, men betydelig mindre tilfredsstillende siden det kommer på bekostning av leting. Jeg vet at det er en ting i tradisjonell spilling, men det føles litt for abstrahert i VR uten å gi meg en slags grunn. Noen kule AR-briller kanskje? Nei. Vampyrer kan bare se objektive markører.

I tillegg kan du også aktivere en vampyrsans som gir deg en whispy-sti mot mellomliggende mål, som oftest er nøkler til å åpne dører. Du kan misbruke det så mye du vil, noe som er en klar fristelse når du bare er ute etter å komme til "Mission Complete"-skjermen.

'Vampire: The Masquerade - Justice' anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Når det er sagt, er kampens kamp et høydepunkt, og tilbyr deg flere måter å sende skurker på. Drap føles ikoniske og morsomme, selv om ferdighetsvanskeligheten er nesten komisk lav siden slemme gutter bare aldri ser opp – ikke engang om du vekker oppmerksomhet til deg selv ved å slippe en murstein eller ølflaske. Du kan rusle rundt avsatser og suse opp avløpsrør til hjertens lyst, uten å være i noen fare, lagre de to eller tre gangene i spillet når det er en snikskytter.

Og ja, spillets enestående måte å komme seg fra avsats til avsats på er teleportering, noe som kan skuffe alle som var på utkikk etter en parkour-opplevelse. Likevel føles det riktig her siden det faktisk er en vampyrsuperkraft, selv om jeg kan se hvorfor noen mennesker kanskje savner å trykke 'A' for hopp.

'Vampire: The Masquerade - Justice' anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

Det er ikke bare tak-tråling ved midnatt. Når du trenger å bevege deg blant dem på gatenivå, har du virkelig ett av to reelle alternativer: gå ham og drep før du fanger to eller tre kuler, sett deg tilbake til det siste automatiske lagringspunktet, eller bruk noe av livskraften din ved å blir usynlig og går rett forbi. Fiender ser ut til å ha radioer, men det ser ikke ut til at de vet hvordan de skal bruke dem så godt, ettersom du dreper en fyr, vil vennen hans komme bort og si "å nei!" og så vil han vandre bort til slutt fordi du sitter på en avsats rett over hodet hans.

Du kan også alltid se hvor skurkene er i nivå, siden vampyrevnene dine ikke bare gir et gult uthevet hjerteikon, men også en kjegle som indikerer hvilken vei de ser på til enhver tid. I utgangspunktet er den eneste måten å bli overrumplet på å lukke øynene.

Dette er ikke de eneste måtene å flå en katt på, selv om du sannsynligvis vil lande på favorittmetoden din ganske raskt, ettersom alle fiender i utgangspunktet er like, bortsett fra tre sjefer du må kjempe med. Ulike krefter kan kjøpes i spillet via XP, som inkluderer tanker som usynlighetskappe, men også kraftige og støyende angrep som koker blodet til ofrene til de eksploderer. Du kan også sette en noe som kalles en Shadow Trap som åpner en grop til helvete, men jeg fant min egen metode stort sett den eneste virkelige taktikken for raske og enkle drap. Ved å bruke armbrøsten kan du skyte søvnfremkallende bolter inn i alle unntatt sjefer, og enten slå dem ut for å snike deg forbi, eller holde dem i ro slik at du kan suge blodet deres. Det er en ganske hendig liten enhet som føles godt utformet når det gjelder VR-interaksjoner, da den krever at du lager bolter, laster individuelt og peker tilbake manuelt. Du trenger egentlig ikke noe annet for å slå spillet, som tok meg omtrent åtte timer.

Vis innlegg på imgur.com

Til slutt, Justice har virkelig solid fotfeste når det gjelder kamp- og nivådesign, men den vet ikke helt hvordan den skal utnytte begge disse tingene for å få fiendemøter til å føles kontinuerlig friske og engasjerende siden skurkene er ganske dumme og enkle å drepe. Foruten noen miljøoppgaver, er det ikke mange mål der ute som jeg virkelig brukte hjernen min til å fullføre, ettersom det meste er en brødsmulesti til neste ting og noen karer i veien.

Immersion

Justice føles som om det ønsker å være et åpent spill, men som vi alle vet, er det en størrelsesorden dyrere å bygge, noe som bare ikke ligger i kortene for dette desidert mer billige og muntre eventyret på $30. Selv om det er en "over verden" som du fritt kan vandre rundt, ganske enkelt kalt "The Streets", fungerer den egentlig bare som et mellomområde mellom deg og det faktiske oppdraget. Du kan drepe en fyr for å få litt helse før du drar inn, men det er egentlig ikke så mye som skjer.

'Vampire: The Masquerade - Justice' anmeldelse – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse Fast Travel Games

Det plager meg ærlig talt ikke, siden spillet aldri lovet det. Det som imidlertid plager meg er upålitelig objektinteraksjon. Som vi merket i forhåndsvisningen vår tidligere i år, føles gjenstandsinteraksjon flyvende og ikke på langt nær så solid som den burde være. Å manipulere spaker og andre puslespillelementer er en crapshoot, og å plukke opp en matbit på størrelse med en rotte er i utgangspunktet som å operere med votter. Dette gjør mye for å hindre fordypningen, siden det føles som om spillet virkelig ikke er hjemme med nære interaksjoner, og foretrekker i stedet å henvise det meste av interaksjonene til supermaktsbevegelser, armbrøstskyting og tvangsgrep.

Selv om de er litt røffe rundt kantene, er kulespillene og nivådesignen begge veldig bra, og gir et miljø i stadig endring som føles som om det er modellert etter den virkelige verdenen Venezia (spar på kloakken). Justice ser stort sett fantastisk ut, og jeg skulle bare ønske det var mer av det å utforske og samhandle med, siden det gjør en utmerket jobb med å skape en troverdig underverden i en fantasiversjon av Venezia.

Komfort

Du kommer til å glide mye rundt Rettferdighet, Selv om det er helt avhengig av teleportering for å flytte fra fly til fly, gjør det mye for å redusere komfortproblemer. Å spille i timevis var ikke et problem for meg, og det kommer fra noen som aldri bruker jevn vending som et alternativ for frykten for den fryktede floppsvetten. Både side- og foroverbevegelser kan dempes av variable vignetter, som er et pent lille ekstra som vil sørge for at de fleste kan spille Justice fra start til slutt uten problemer.

'Vampire: The Masquerade – Justice' komfortinnstillinger – 31. oktober 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk Engelsk, fransk, tysk, spansk, koreansk, japansk
Dialog lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR