'Vertigo 2' anmeldelse - Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx'

'Vertigo 2' anmeldelse - Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx'

Den etterlengtede oppfølgeren til Vertigo er her, og bringer med seg en ny dose av det tydelig Halvt liv-aktig stil og åpenbart merkelig, men likevel fengslende univers. Gjør Vertigo 2 overgå originalen? Du trenger ikke å forlate deg i spenning siden du allerede har lest overskriften. Raskt svar: Ja. For det lange svaret, les videre.

Vertigo 2 detaljer:

Tilgjengelig på: SteamVR
Slipp Dato: Mars 31st, 2023
Pris: $30
Dutvikler: Zach Tsiakalis-Brown
Utgiver: Zulubo Productions
Anmeldt på: Oppdrag 2 via PC Link

[Innebygd innhold]

gameplay

I likhet med den første i serien, har du igjen i oppgave å kjempe deg lineært hjem gjennom en robot og romvesenbefengt vitenskapsanlegg, men oppfølgeren setter en rekke nye verdener og livsformer mellom deg og din versjon av Jorden. Du trenger virkelig ikke å spille originalen Vertigo skjønt å gå seg vill i den rare og ekspansive fortellingen om Vertigo 2, selv om jeg vil foreslå det - om ikke annet for naturlig tilgang til fortellingen og omtrent fire timer til med sprengning.

Selv om du spilte Vertigo remastret I 2020, som meg, har du kanskje fortsatt ingen anelse om hva i helvete som skjer i oppfølgeren. Franchisens merkevare av absurd sci-fi-kitch får et nytt lag med narrativ tetthet denne gangen, en som kan være for tykk og kronglete for de fleste. Om du velger å engasjere deg i det eller ikke endrer egentlig ikke det faktum at det underliggende spillet utvilsomt er en triumf over originalen, og mange andre slike VR-skytespill.

Jeg ville ikke nøle med å kalle det PC VRs beste spill i 2023 så langt, noe som er dobbelt så imponerende siden det i utgangspunktet ble laget av en enkelt person, Zach Tsiakalis-Brown. Seriøst, for omfanget av opplevelsen, Vertigo 2 kredittskjermen er den korteste jeg noen gang har sett.

'Vertigo 2' anmeldelse – Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Med tillatelse fra Zulubo Productions

Riktignok tar vi ikke hensyn til et lags størrelse eller budsjett – bare sluttproduktet – men det bør nevnes at dette spillet, som er så solid og smart, ble bygget av en veldig (veldig) lite team uten den typen AAA-budsjett vi har sett sløst bort på erfaringer som er halvparten så gode.

Mens han hyller noen av de store spillene, Vertigo 2 er en VR-innfødt gjennom og gjennom. Dens 14 samlevåpen har unik reload-mekanikk, som alle er designet med VR-brukere i tankene. Den brukervennlige vektleggingen av våpen betyr at du ikke kommer til å tulle med handlinger fra den virkelige verden, som å samle skyvevåpen eller manipulere ladehåndtak, som er bedre egnet for realistiske kampsimmer med et mye lavere tempo i spillet. Det er ikke lenge før du finner ut at et rom med raringer på magisk vis vil zappe inn i eksistensen, fast bestemt på å sette deg tilbake til det siste lagringspunktet; Realisme er rett og slett ikke et problem her.

Omlasting krever vanligvis at du kaster ut et brukt magasin (eller pod av noe slag) med et trykk på kontrollerknappen, tar et nytt magasin fra venstre hoftehylster og setter magasinet inn i magbrønnen. Vanligvis vil du bare ha tre slike magasiner umiddelbart til disposisjon, siden automatisk regenerering av ammunisjon tar tid. Det er en liten skranke der et magasin skal være.

[Innebygd innhold]

Dette betyr at selv om du vil finne deg selv å holde deg til en rekke mer effektive våpen langs eventyret ditt, vil både kamper i stor skala og sjefskamper få deg til å stole på svakere våpen som startpistolen din mens du venter på at favorittene dine skal bli operative. I tillegg betyr automatisk opplading av ammunisjon at du ikke trenger å hele tiden samle opp tyvegods rundt nivået, lagre den merkelige helsesprøyten eller bomben du finner gjemt rundt med jevne mellomrom.

Å utvikle muskelminnet for raskt å lade på nytt, skyte og bytte til et nytt våpen tar tid, noe som definitivt kan legge til et mål av uforutsette vanskeligheter i en brannkamp. Allikevel er våpenbeholdningssystemet i hjulstil tilgjengelig nok til å la deg bygge den ferdigheten og bruke den til god bruk etter hvert som blandingen og antallet skurker øker.

Heldigvis kan du oppgradere en rekke våpen i arsenalet ditt, noe som liker Halveringstid: Alyx er kun tilgjengelig i engangssynthesizer-punkter som du møter på din enveisreise gjennom spillets 18 kapitler.

[Innebygd innhold]

Det er en velprøvd metode for å tvinge deg til å utforske nivåer fullstendig, fordi moddingstasjoner kan være under vann, i en hulegang som fører til ingensteds, eller gjemt bak en haug med arkivskap. Det er ikke et veldig dypt oppgraderingssystem, men det er nok til å holde disse startpistolene relevante når du går gjennom arsenalet av større og dårligere våpen.

Som den første i serien, Vertigo 2 handler om store og ville bosskamper, hvorav det er 10 nye møter. Jeg vil ikke skjemme bort noen av dem for deg, selv om de stort sett er det du forventer, dvs. skreddersydde kamper på mellomstore arenaer som krever at du bruker miljøet og dine kraftigste våpen til din fordel. Selv om det var ganske standardpris, var sjefer både distinkte og varierte nok til å holde interessen din, og de har angrepsmønstre som du må dekryptere, sannsynligvis etter et dødsfall eller to.

'Vertigo 2' anmeldelse – Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Med tillatelse fra Zulubo Productions

Vertigo går imidlertid et skritt videre ved å kaste inn et veldig bredt utvalg av skurker som mikser og matcher mens du krysser multiverset. Dessuten må du gjøre deg fortrolig med alle deres svake punkter når du går mot slutten av spillet, ettersom du vil møte en miasma av alle multiversets skurker på en gang.

En ting Vertigo 2 mangler er et bredt sett med gåter. Kvaliteten på de der er god, selv om jeg virkelig skulle ønske det var flere. Likevel handler det mer om skyting, sjefer, fiendtlighet og en merkelig historie, og det er greit for meg.

Spillets lange og ærlig talt forbløffende varierte kampanje tok meg rundt 10 timer å fullføre med normal vanskelighetsgrad, selv om du kan bruke lengre tid på å utforske hver eneste krok og krok for våpenoppgraderinger og påskeegg, eller med høyere vanskelighetsgrad slik at fiender er vanskeligere å beseire.

Immersion

Spillets smittende tegneseriestil vises igjen, denne gangen tilbyr mye mer finjusterte miljøer som er enorme i størrelse og variasjon. Mens humanoide karaktermodeller er litt stive (og kanskje altfor avataraktige), er fiendemodeller og animasjoner alle veldig bra utført, noe som utgjør 99 prosent av møtene dine uansett.

'Vertigo 2' anmeldelse – Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Med tillatelse fra Zulubo Productions

Utenom dens utmerkede, feiende musikalske partitur, en av mine favorittbiter om Vertigo 2 er den konstante endringen i spillernes forventninger.

Når du tror du vet hva det er snakk om Vertigo 2, vil du finne et romvesen som prøver å leie deg en båt, eller en krig mellom roboter der du må velge side, og en interdimensjonal romopera som får thicc. Nivådesign blir sakte like uforutsigbar, ettersom du når som helst blir ført bort til en ny verden, et nytt oppdrag og til slutt en ny åpenbaring om hvorfor du sitter fast i et så merkelig univers. Det hele er dumt sprøtt, og jeg elsker det.

Du kan finne deg selv utfordret med å måtte tilsynelatende feie ut et fem-etasjes anlegg på jakt etter en enkelt puslespillbrikke, men få oppdraget fullstendig endret halvveis. I et annet tilfelle skynder du deg frem til hva må være nok en sjefskamp, ​​bare for å finne tingen spist av noe mye større og skremmende. Og det gjør alt uten å bryte den fjerde veggen. Oppdraget ditt kan være rett frem, eller det kan bli fullstendig avsporet når som helst.

I mellomtiden, Vertigo 2 hyller uhemmet Halvt liv serien, og mange andre i prosessen. Du vil finne VR-ifiserte helsestasjoner på de fleste vitenskapelige nivåer blandet med mobile versjoner av de veggmonterte sprøytene – definitivt Halvt liv inspirert. Stikk den i armen, juice opp og fortsett. Du vil også umiddelbart innstille deg på det hørbare pipet.

[Innebygd innhold]

Når det er sagt, spenner karaktervoiceovers fra profesjonelle til middelmådige, noe som betyr at du sannsynligvis trenger undertekstene på til enhver tid, slik at du ikke går glipp av et ord. Dessverre fant jeg ut dette etter den første scenen, som definitivt krevde undertekster for å være nær forståelige, siden det er mellom et romvesen med en tykk spansk aksent og en annen med sin egen Yoda-aktige idiolekt.

Som en sidenotat inkluderer spillet også en rekke opptaksalternativer for når du vil ta opp video i spillet, inkludert en tredjepersonsvisning og jevnet førstepersonsvisning for en mer polert og stabil fangst. I utgangspunktet bør alle VR-spill ha disse alternativene med tanke på hvor nyttige de er for å ta opp opptak og skjermbilder i spillet. Det er til og med en smarttelefon som i utgangspunktet bare er hurtigtastet til Steams F12-skjermgrab-funksjon, noe som gjør bilder i spillet i VR så mye enklere. Her er min Insta-vennlige selfie, startpistol i hånden.

'Vertigo 2' anmeldelse – Et av PCens beste VR-spill siden 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Komfort

Vertigo 2 er et stort og variert sted, og det inkluderer en rekke ting du bør se etter hvis du er følsom for VR-indusert reisesyke. Erfarne VR-brukere og personer som ikke er negativt påvirket av kunstig bevegelse, bør ikke ha problemer med å spille gjennom noen av de mest utfordrende bitene fra et komfortsynspunkt, ettersom det er periodiske biter av tvungen bevegelse som kanskje ikke stemmer overens med komfortnivået ditt.

Du vil bli tvunget til å springe gjennom luften på hoppeputer, gå på hurtiggående kjøretøy som ikke er kontrollert av spillerkarakteren, og straffe rundt med en nesten konstant bevegelse mens du skyter, noe som introduserer sidebevegelser som noen kan føle seg ukomfortable med .

Spillet gjør imidlertid full bruk av et hybrid bevegelsessystem, som inkluderer jevn bevegelse og teleportering presentert som levedyktige bevegelsesalternativer under spilling. Forutsatt at du ikke ønsker å bruke teleportering, kan brukere også slå på en hoppknapp i menyinnstillingene, selv om dette ikke er tilrådelig hvis du i det hele tatt er følsom.

Vertigo 2′ komfortinnstillinger – 5. april 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting Ja
språk Engelsk
Dialog lyd Ja
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR