Vi er en VR-hanske for trening, og til slutt et hodesett

Vi er en VR-hanske for trening, og til slutt et hodesett

Vi er en VR-hanske for trening, og til slutt et hodesett PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

En ny VR-oppstart ønsker å lage en treningsfokusert hanske, og etter hvert også et treningsfokusert headset.

Vi blir grunnlagt av XR-gründer Cix Liv, som tidligere var medstifter av VR-livestreamingverktøyet LIV og VR-treningssporeren yur. Liv jobbet med et e-sportsspill med blandet virkelighet kalt REK siden 2022, men kansellerte det i fjor med henvisning til lav publikumsinteresse samt de tekniske og praktiske problemene som ligger i bruk av hodesett utendørs.

Med Cix på Vi er ingeniør Eugene Nadyrshin, som designet en VR-hanske med haptisk tilbakemelding tilbake i 2018, og produktdesigner Marcus Kane, som har erfaring med forbrukerelektronikk og tidligere produserte gjengivelser av QuestPro og Quest 3 før de ble annonsert basert på lekkede CAD-skjemaer.

Vi fitnesshanske prototype testes med Apple Vision Pro.

Vi-hansken er designet for motstandstrening. Den har en trykksensor som kan registrere vekten av manualen du løfter, og en IMU (en brikke med akselerometer og gyroskop) som kan registrere antall repetisjoner. Vi hevder målet er å kunne spore motstandsbånd, push ups, pull ups, manualer, vektstang, kettlebells og mer. Den vil først støtte Apple Vision Pro, kommunisere via Bluetooth som vist i videoen ovenfor. Vi sier at den utforsker Quest-støtte, men at det kanskje ikke er mulig på grunn av hvordan Meta har låst Bluetooth-stakken.

Vi-headsettet på den annen side virker mer som en ambisjon enn en solid plan, i det minste foreløpig. Liv sier til UploadVR at det vil være basert på Qualcomms Snapdragon XR2 Gen 2 referansedesignheadset, med en (ikke-linseformet) frontskjerm og et lite batteri i bakremmen for å oppnå et slankt og balansert design. Vi sikter på 60-90 minutter batterilevetid, og matcher det Liv hevder er den maksimale typiske VR-treningsøkten. Liv forteller oss at headsettet ikke bør forventes før sent i 2025 eller tidlig i 2026.

Vi sin plan er å selge maskinvaren til kostpris og tjene penger på et abonnement på treningstjenesten, som headsettet vil starte opp i, og den eneste applikasjonen den vil støtte ved lansering.

Som alltid bør vi merke oss at masseproduksjon og frakt av forbrukerelektronikk er ekstremt utfordrende, og mange (om ikke de fleste) startups klarer ikke å levere.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR