Bruk av VR-hodesett på Steam hopper nok en gang til unormal all-time High PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Bruk av VR-hodesett på Steam hopper nok en gang til unormalt høyest

Steam Hardware Survey viser en nesten firedobling av VR-brukere i juli – men disse dataene er nesten helt sikkert feil.

Selskaper som Meta, Valve og HTC avslører ikke maskinvaresalgstall. De Steam Hardware Survey er den mest pålitelige indikatoren for bruk av PC VR – eller var i det minste inntil nylig. Undersøkelsen tilbys til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du velger å godta, laster den opp PC-spesifikasjonene og periferiutstyret. Før mars 2020 var undersøkelsen avhengig av at hodesett var koblet til via USB på prøvetakingstidspunktet, men Valve endret det for å skanne SteamVR-loggene dine fra den siste måneden.

Siden undersøkelsesmetoden ble endret, har andelen Steam-brukere med VR holdt seg omtrent stabil rundt 2 %. Mai 2022s data viste et stort uforklarlig hopp til 3.24 %, men junis data returnerte tilbake til det normale forventede området – 1.87 % – noe som så ut til å indikere at mai bare var en engangsavvik. Men data for juli viser en enda mer dramatisk økning – til 6.67 %.

Vi kan trygt si at det faktisk ikke var en nesten firedobling av VR-brukere på Steam i juli. Det har ikke vært en ny mainstream-headsetutgivelse, og heller ikke et priskutt for Quest 2 – ganske motsatt faktisk. En reell økning vil også bli ledsaget av en dramatisk endring i andelen per hodesett, siden eldre hodesett som ikke lenger selges, ikke vil øke i samme takt.

Bruk av VR-hodesett på Steam hopper nok en gang til unormal all-time High PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

Vi tok kontakt med Valve for å få en forklaring, men som med Mays data mottok vi ikke noe svar. Vi vil holde øye med augusts data neste måned for å se hva som skjer videre.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR