VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' Soon & More – September 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' snart og mer – september 2022

bilde

Velkommen til Veien til VR-er aller første 'VR Modding Monthly', en serie artikler for å holde deg oppdatert om alt det spennende som skjer i den fantastiske verdenen til Flat2VR Modding-fellesskapet!

Hva er Flat2vr Modding-fellesskapet og hvorfor bør du bry deg?

Vi er et lidenskapelig fellesskap av moddere som bringer våre favorittrike flatskjerm-spill (ofte med tusenvis av timer med innhold) til full 6DOF VR. Vi elsker spill bygget fra grunnen av for VR, men vi føler at det også er så mye potensial i eksisterende spill som kan spilles i VR. Med VR fortsatt i vekst, tror vi det er behov for både nye spill og porter. Noen av spillene vi porterer ble laget av tusenvis av utviklere over mange år, og VR er rett og slett ikke på et sted ennå for å få spill bygget i den skalaen eksklusivt for VR.

Et av målene våre er å eksperimentere, oppdage og dele beste fremgangsmåter for å bringe flate spill til live i VR, slik at flere spillutviklere vil bli lokket til å lage offisielle VR-porter for spillene deres, og at "veien til VR" ikke bare blir enklere men gir bedre resultater. Mer umiddelbart håper vi at de tusenvis av timene som er lagt ned på å lage VR-mods vil gi VR-fellesskapet muligheter til å oppleve favorittspillene deres på magiske nye og oppslukende måter som bare VR kan gjøre, og at deres kjærlighet og lidenskap for mediet fortsetter å vokse. VR som helhet.

Bli med i fellesskapet på Flat2VR Discord

Hvis du ikke er sikker på hvor du skal begynne i den fantastiske verdenen til Flat2VR-mods, laget vår venn Beardo Benjo en fantastisk, svært subjektiv liste over hans personlige favoritt-VR-mods her som vi anbefaler å se!

[Innebygd innhold]

VR Modding månedlig – september 2022

Den siste måneden har vært fullpakket med mods, så la oss komme i gang og grave i bare noen av hva som har skjedd i Flat2VR-fellesskapet nylig!

Green Hell VR

Offisiell VR-port | Utgitt

Forrige måned ga Incuvo (et Flat2VR-portingselskap) ut PCVR-versjonen av Green Hell VR og jeg personlig har storkost meg med det! Porten hadde noen grove kanter ved lanseringen, men Incuvo har gitt ut en jevn strøm av oppdateringer, og det ser ut til å være min favoritt måte å spille på Grønne helvete. Følelsen av å være alene i den nydelige og massive åpne verdenen med bare deg og vettet ditt kan føre til noen ganske intense og unike nivåer av fordypning, noe som gjør at du nesten glemmer at du ikke er der.

Jeg er spesielt imponert over hvordan de klarte å portere en versjon av spillet for Oculus Quest 2 ved hjelp av AppSW (Application Space Warp) – en metode for å gjengi spillet med halve framerate og deretter bruke en smart interpolasjonsalgoritme for å utgjøre de mellomliggende rammene (ikke å forveksle med den enklere versjonen av en lignende teknologi for PCVR, ASW).

Det ser også ut til å være en kommersiell suksess; spillet har vært på liste over mest solgte Quest-spill siden lansering. Vi er glade for å se flere og flere offisielle Flat2VR-porter som dette lykkes (håper det oppmuntrer flere spillutviklere til å følge etter).

(Om dette emnet offisielle Flat2VR-porter, laget Raicuparta [en modder i samfunnet vårt] en enkel Townscraper VR-port for omtrent et år siden, viste den til utvikleren og den oppmuntret ham til å lage en offisiell VR-port kommer til Quest snart!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Modded VR-port | løslatt

[Innebygd innhold]

Den fenomenale og morsomme tørre humoren fra Stanley Parable Ultra Deluxe kan nå oppleves i VR takket være det harde arbeidet til Raicuparta (skaperen av Outer Wilds, Brannvakt, og andre fantastiske VR-mods).

Han har gjort en utrolig jobb med å gi oss den ultimate måten å spille denne klassikeren i full 6DOF VR med bevegelseskontroller. VR-moden er i beta, men er allerede ganske polert, og du bør ikke ha noe problem med å slå spillet fra start til slutt.

Half Life 2: VR Mod

Modded VR-port | Kommer snart

Half-Life 2 er et spill som VR-fans har lengtet etter å spille i full VR med bevegelseskontroller i årevis nå. Nesten 10 år siden nå, en VR-mod for HL2 begynte utviklingen, men prosjektet døde til slutt etter at hovedutvikleren ble opptatt med en ny jobb hos Rockstar.

Mange trodde at modden aldri ville se dagens lys, men bare i fjor tok den utrolig talentfulle modderen Cabalistic prosjektet opp igjen og har brukt tusenvis av timer på det. Arbeidet hans sammen med Wormslayer og resten av Source VR-teamet har nå gjort det vi føler er den ultimate måten å spille på HL2.

Fans som har fulgt modden siden oppstarten har kanskje spurt om denne dagen noen gang ville komme med den steinete veien, men modden har nå en utgivelsesdato! Half Life 2: VR Mod lanseres 16. september!

Halveringstid: Alyx bevist hvor utrolig et Half-Life-spill kan være i VR, og vi er så glade for å endelig bringe denne klassikeren til VR-fellesskapet snart også! Half Life 2: VR Mod er en av de mest polerte VR-moddene som noen gang er laget med muligheten til å plukke opp nesten alle gjenstander, manuelt laste våpen på nytt, en enorm mengde komfortalternativer osv. og den utgis direkte på Steam med Valves velsignelse!

Ønsk spillet på Steam her, så har du sjansen til å få en Steam-nøkkel til spillet en uke for tidlig!

[Innebygd innhold]

Dark Souls VR

Modded VR-port | Løslatt

Etter at Luke Ross fikk oss hektet på FromSoftware's Elden Ring VR-mod, ga han ut en oppfølgingsmod for et av deres tidligere spill, Dark Souls: Remastret. En viktig forskjell på Dark Souls: Remastret VR-mod er at det er et eldre spill og kan kjøres langt lettere på 90 eller 120Hz, noe som gir en flott VR-opplevelse (dette er ganske viktig når du ser på om en VR-mod er noe for deg eller ikke).

Moden i seg selv er en fantastisk måte å oppleve kongeriket Lordran i VR. Det er ingen bevegelseskontroller, men du kan veksle mellom flere tredjepersonsperspektiver eller et nytt førstepersonsperspektiv som er flott for bare å ta inn verden og føle at du er der i full 6DOF VR. Du kan også veksle mellom en "turistmodus" som gjør deg usynlig for fiendene hvis du bare vil gå rundt i verden og ta alt innover deg.

En av mine favorittalternativer og måter å spille på er å bruke modens verdensskala-glidebryter slik at det føles som om du er en gud som kontrollerer en liten figur i et slottsdukkehus under deg. Det føles mye som å spille Moss or Demeus på denne måten og gir deg en flott utsikt for å kunne utføre alle de siste-litet-dodgingene og angrepene som kreves for å holde deg i live i det ofte uforsonlige Dark Souls-spillet.

[Innebygd innhold]

Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Modded VR-port | Løslatt

[Innebygd innhold]

Final Fantasy VII remake er en annen fantastisk modd som kom ut denne uken av Luke Ross. Modden er litt lettere å oppnå høye bildehastigheter sammenlignet med noen av hans tidligere mods (ahem, RDR2 VR). Spillet er ganske nydelig og gjør de 40 til 100 timene med innhold til en godbit å oppleve i VR.

Hvis du er ny til VR og ikke har sterke 'VR-ben' ennå, vil jeg anbefale denne moden mer for bare å se og oppleve noen av favorittområdene dine i spillet i VR i stedet for å spille gjennom hele spillet med det . Jeg personlig har ingen problemer med det, men jeg ser for meg at den raske kampen kan være spesielt vanskelig for noen spillere.

Moden har ganske mange alternativer for å tilpasse opplevelsen din, inkludert kontroll av kameraavstanden, en sakte filmmodus for å oppleve de episke kampene i VR og mer.

Geo 11

Generisk stereoskopisk 3D-injektor | løslatt

3DVision var en del av Nvidias GPU-drivere som la stereoskopisk 3D (de to kameraene/synspunktene som kreves for 3D) inn i spill. Det fungerte bare offisielt for en liten håndfull spill og ble først og fremst brukt offisielt for 3D-skjermer og TV-er (selv om det kunne bli hacket for å spilles av på VR-headset også).

Moddingfellesskapet brukte regelmessig tusenvis av timer på modding til støtte for andre spill uoffisielt, og fikset noen ganger hundrevis av shaders for å fungere riktig for stereoskopi. Det var et ganske stort slag for samfunnet når Nvidia avviklet 3DVision i fjor (det virket nesten som mange års arbeid var i ferd med å gå i vasken). Helt siden 3DVision ble avviklet, har Bo3b og andre sentrale medlemmer av fellesskapet jobbet hardt med omvendt utvikling av deler av DirectX 11 for å lage en løsning for å erstatte 3DVision, helt fri for alt relatert til Nvidia. Etter tusenvis av timer med arbeid, avslørte de endelig sin gratis og åpen kildekode-injektor Geo 11!

Hvordan forholder dette seg til VR- eller Flat2VR-modding i det hele tatt?

Geo 11 i seg selv vil ikke "automatisk portere noe spill til full VR", men den lar deg spille mange av favorittspillene dine på en buet skjerm i IMAX-størrelse foran deg i nydelig 3D ut av esken. Det kan fortsatt være en utrolig oppslukende opplevelse i VR-headsettet ditt (og noen tredjepersonsspill som små Nightmares føles som et innfødt VR-spill).

For full 6DOF VR er det imidlertid hva moddere kan do med Geo 11 er det spesielt spennende. Siden Geo 11 er åpen kildekode, kan en full VR-mod lages med den som et rammeverk og kan spare oss for litt tid med spillmotorer som ikke allerede har innebygd VR. Hvis Luke Ross skulle bruke Geo 11 for å lage en VR-mod for eksempel, kan det spare ham litt tid og ville tillate ham å lage en VR-port uten å bruke Alternate-eye Rendering (som kan ha ulemper med mindre du kan kjøre spillet på høy nok framerates). Mange av Geo 11-spillene har allerede rettelser til problemer som noen ganger dukker opp i Lukes mods som omhandler tidsmessige effekter som TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Tillegg for offisiell VR-port | løslatt

Dette klassiske Bethesda-spillet fikk en offisiell port for noen år tilbake, men VR-opplevelsen manglet litt alene. VR-modding-fellesskapet gikk imidlertid opp og har forbedret nesten alle aspekter av måten VR fungerer på i spillet. Skyrim VR mods forbedrer opplevelsen så mye at du bare kan ta feil Skyrim forum Blad og trolldom nå med mindre du ser nærmere etter.

I fjor tillot HIGGS-moden oss å plukke opp hva som helst i spillet, bruk Halveringstid: Alyx-som å gripe bevegelser, holde sverd med to hender, og få alle slags fantastiske måter å samhandle med verden på. Nylig ble dette nivået av interaktivitet ytterligere forbedret med PLANCK (som står for Physical Animation and Character Kinetics).

PLANCK lar deg kjempe fysisk med fiender, skyve dem tilbake, velte dem og mer. Hvis du er usikker på hvor du skal begynne med å forbedre din Skyrim VR erfaring, har samfunnet satt sammen det meste ett-klikks mod pack-installatører som automatisk installerer alle de beste VR-modsene. I tillegg, hvis du allerede er lei av Skyrim, kan du også spille hele Enderal: Forgotten Stories (en full-lengde kampanje for Skyrim) i VR også med disse mods og er også må spille erfaring (sjekk ut modpakke for Enderal).

[Innebygd innhold]

Fallout 4 VR (VRIK)

Tillegg for offisiell VR-port | Løslatt

Når vi snakker om Bethesda-spill, Fallout 4 VR ble også utgitt for en stund tilbake offisielt i en ønsket tilstand og har fått en lignende VR-modding-overhaling fra samfunnet. I tillegg til full VRIK, var en ting som modder rollingrock nylig la til tohånds pistolstøtte. Det er få ting som føles verre enn å skyte en lang snikskytterrifle med bare én hånd i VR. Denne moden går langt i å forbedre opplevelsen med mye av våpenhåndteringen for FO4 VR.

Fortsett på side 2 »

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR