VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

VR-nyheter på Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Det er den største nyheten fra dagens Connect 2022 keynote. Eksklusivt, bygget for å hjelpe deg med å få ting gjort, og fullpakket med nye teknologier som fullfarge blandet virkelighet som vil fullstendig endre måten du tenker på VR. Åh, og den slippes 25. oktober for $1,499.99 XNUMX USD – og forhåndsbestillinger av Meta Quest Pro åpent i dag.

Vi har Meta Quest Pro-detaljer nedenfor, men det var mange andre kunngjøringer i dagens keynote også. I fjor la Mark Zuckerberg ut vår visjon for metaversen– og for hvordan vi planlegger å jobbe mot det i løpet av de neste fem til ti årene. For Connect 10 var det bare fornuftig å oppdatere deg om fremgangen vi har gjort mot den visjonen det siste året og hva du kan forvente i nær fremtid – enten du bruker VR til jobb, underholdning, trening, som en kreativ utsalgssted, eller alle de ovennevnte.

Hvis du leter etter oppdateringer på Among Us VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapittel 2: Gjengjeld, og andre spill, vi har satt sammen en egen VR-spilloppsummering for å gjøre det enkelt å bla gjennom dagens trailere.

Ellers, fortsett å lese for detaljer om alle dagens VR-plattformkunngjøringer, fra Avatarer-med-ben til Meta Quest Pro til et glimt (med tillatelse fra Michael Abrash) av fremtiden.

MetaQuest Pro

Vi har allerede ødelagt det viktigste: Meta Quest Pro lanseres 25. oktober for $1,499.99 USD.

Bruken av "Pro" er tilsiktet. Dette er ikke Quest 3, selv om det er kompatibelt med det eksisterende Meta Quest-biblioteket. Når det er sagt, er Meta Quest Pro den første i en ny linje med avanserte hodesett, bygget for å utvide det som er mulig i VR. Pannekakelinser – et mål for oss i en stund nå – brette lyset over flere ganger og la oss redusere dybden på den optiske modulen med 40 % sammenlignet med Meta Quest 2, redusere størrelsen på det totale headsettet samtidig som det fører til skarpere og klarere visuelle elementer, inkludert tekst. Og på baksiden hjelper vårt første buede batteri noensinne å balansere vekten på linsene, noe som gjør Quest Pro til et mer ergonomisk headset totalt sett.

Å jobbe i VR er også annerledes enn å spille spill. Du trenger ikke nødvendigvis å være forseglet fra verden hele dagen. Det er kollegaer å snakke med, hunder som må gå tur, dokumenter som må refereres. Meta Quest Pro har en ny, mer åpen design som lar det perifere synet ditt være uhindret. Det er mindre en barriere mellom deg og verden, mer en del av verden rundt deg – selv om du kan bruke de inkluderte delvise lysblokkeringene når en mer oppslukende opplevelse er nødvendig.

Fullfarge blandet virkelighet bringer også omgivelsene dine inn i VR som aldri før. Med høyoppløselige kameraer som fanger opp fire ganger så mange piksler som Meta Quest 2 og et dybdesystem laget for bedre å forstå rommet rundt deg, er denne fullfarge blandede virkeligheten mer enn bare et verktøy for å sette opp Guardian. Det er en helt ny måte for utviklere å tenke på å blande den fysiske verden med digitale objekter. Design en ny bil i Gravity Sketch og se hvordan det ser ut i garasjen din, eller mal et mesterverk inn Maleri VR og heng den på kontorveggen.

Full-farge blandet virkelighet er drevet av Tilstedeværelsesplattform, pakken med verktøy vi leverer til utviklere for å hjelpe dem med å frigjøre det fulle potensialet til maskinvaren vår – og vi tror dette kan være en av de mest revolusjonerende, som muliggjør et helt nytt økosystem av opplevelser som vi knapt kan forestille oss for øyeblikket.

Meta Quest Pro er også det første hodesettet vi har bygget som integrerer innovervendte sensorer for naturlige ansiktsuttrykk og øyesporing. Løft et øyenbryn, smil, eller bare få øyekontakt med noen, og avataren din vil gjøre det samme. Disse nye funksjonene, som vi kaller Movement SDK og gjør tilgjengelig for utviklere, vil gjøre sosial omgang i VR mer naturlig og uanstrengt enn noen gang.

Det er ikke bare hodesettet som får en oppgradering. Meta Quest Pro inkluderer splitter nye kontrollere – og kontrollerene har egne sensorer, for mer nøyaktig sporing og hele 360-graders bevegelsesområde. De inkluderer også våre nye TruTouch Haptics, som simulerer et bredere spekter av tilbakemeldingseffekter med mer presisjon enn før. Å, og de er oppladbare. Meta Quest Pro inkluderer en dock i esken, slik at headsettet og kontrollerene alltid er ladet og klare.

Og mens de nye Meta Quest Touch Pro-kontrollerne vil leveres sammen med hodesettet, vil de også være kompatible med Meta Quest 2, og selges separat fra og med senere i år.

Det er mer, tro det eller ei. Vi har en egen historie om Meta Quest Pro, hvis du vil grave i spesifikasjonene og dykke dypt på hver ny funksjon. Men forhåpentligvis gir dette deg en idé om hva Meta Quest Pro handler om, når vi går mot utgivelsesdatoen 25. oktober.

Arbeid

Meta Quest Pro ble designet med tanke på samarbeid og produktivitet, og vil være en stor oppgradering for de som bruker VR som et verktøy for jobben – men maskinvare er bare en del av ligningen. Vi er like fokusert på å lage programvare som forbedrer måten du jobber og samarbeider på, både på Meta Quest Pro og Meta Quest 2.

For det formål har vi flere store oppdateringer på vei Meta Horizon arbeidsrom i de kommende månedene.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Solo Workrooms-opplevelsen får en stor oppdatering. Gratulerer, alle får det velkjente hjørnekontoret! Vi begynner å sende personlige kontorer i Workrooms nå, noe som betyr at du kan sette opp plassen din slik du vil, med opptil tre massive skjermer på skrivebordet ditt. Gå inn der mellom møtene, når du trenger litt ekstra fokus, eller til og med på veien. Til slutt tror vi at headsettet ditt vil være den eneste skjermen du trenger.

Vi legger også til breakout-grupper, slik at du sømløst kan gå over fra store gruppepresentasjoner til mindre og mer intime diskusjonsgrupper, mens du fortsatt er sammen i samme rom. Det er flott for å legge til rette for samtaler og idédugnad.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

For designere, arkitekter og andre som jobber i tre dimensjoner, jobber vi med en måte å vurdere 3D-modeller i Workrooms. Og tidlig i 2023 vil du kunne bli med i Workrooms via Zoom, noe som gir flere alternativer for hvordan du velger å dukke opp.

Vi senker også barrierer mellom VR og mer tradisjonelle plattformer. Vi kaller dette prosjektet Magic Room, og det er fremtiden for møter. Mixed reality-opplevelsen vi bygger lar enhver blanding av mennesker – noen sammen i et fysisk rom og noen eksterne – samarbeide i det samme fysiske rommet sammen. Målet er å få samarbeidspartnere til å føle seg like tilstede i et felles rom.

Slik kan fremtiden for distribuert arbeid se ut med Magic Rooms:

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Og for de av dere som begynner å bruke Meta Quest Pro senere denne måneden, vil du kunne låse opp det fulle potensialet til Workrooms med din nye maskinvare. Vi introduserer muligheten til å legge til klistrelapper på tavlen for idédugnad og samarbeid. De inkluderte pekepennetipsene for de nye kontrollerene gir deg større presisjon og kontroll for tavle, mens Natural Facial Expressions lar deg få øyekontakt under en presentasjon – eller smil mens du avslutter fredagen og går inn i helgen!

Microsoft-lag

Vi har også gjort det klart at vi ikke kan bygge metaverset alene, og ingen steder er det mer åpenbart enn folks arbeidsdag. Hvert selskap jobber forskjellig - og bruker forskjellige verktøy.

For det formål var vi glade for at Microsofts styreformann og administrerende direktør Satya Nadella ble med oss ​​under Connect for å kunngjøre at en ny versjon av Microsoft Teams oppslukende møteopplevelser kommer til Meta Quest. Teams forbinder hundrevis av millioner av mennesker rundt om i verden og er en viktig del av hvordan de møtes, ringer, chatter og driver forretninger. Å bringe teams til Meta Quest kan gjøre det mulig for dem å jobbe sammen på måter som rett og slett ikke er mulig på en 2D-skjerm. Vi utforsker også muligheten til å støtte Meta-avatarer og Microsoft-avatarer, slik at du kan samarbeide i Teams oppslukende opplevelser.

Det er mer ved denne kunngjøringen: Snart vil du kunne bli med på Teams oppslukende møteopplevelser fra Workrooms. Vi bringer også Microsoft Windows 365 til Meta Quest, slik at du kan streame Windows-opplevelsen på Meta Quest Pro- og Meta Quest 2-enheter. I tillegg vil du kunne få tilgang til pakken med Microsoft 365-apper, slik at du kan samhandle med Sharepoint- eller Microsoft-produktivitetsapper.

Til slutt vil Meta Quest støtte Microsoft Intune og Azure Active Directory. Når selskaper begynner å integrere Meta Quest 2 og Meta Quest Pro i det daglige arbeidet, er det avgjørende at de er i stand til å administrere og sikre hodesettene sine med bedriftssikkerhet og -administrasjon.

Fitness

Hvem trenger nyttårsforsetter? Hvis du ikke allerede trener i VR, er det ingen bedre tid å komme i gang enn akkurat nå. Hver måned henvender millioner av mennesker seg til VR for å bli fysisk aktive ved å bruke treningsapper som LES MILLS BODYCOMBAT, Passer til XRog Supernatural. Og folk holder seg til det også – rundt 90 % av betalte abonnementer er fortsatt aktive etter den første måneden.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

25. oktober slipper vi Meta Quest 2 Active Pack for å gjøre trening i VR til en enda bedre opplevelse. Tilgjengelig for forhåndsbestilling i dag, Active Pack vil inneholde håndleddsstropper og justerbare knokestropper, pluss et ansiktsgrensesnitt du enkelt kan tørke av etter trening. Og dette er bare starten på et bredere Made For Meta-tilbehørsprogram vi lanserer for å bringe mer tilbehør til produktene våre, fra og med neste år.

Sporing og deling av fremgang er en viktig motivator for mange, og det er derfor vi opprettet Meta Quest Move. Men det er mer vi kan gjøre for å gjøre VR til et kraftig treningsverktøy. I år har vi levert en av funksjonene mange av dere har bedt om: treningssporing på Meta Quest-appen og Health-appen på iOS. Og hvis du trenger ekstern motivasjon, vil vi neste år også introdusere en ny måte å dele treningsfremgangen din med utvalgte venner på, for ekstra støtte eller litt vennlig konkurranse.

Vi slipper også Fitness API Beta for utvalgte utviklere denne høsten. Dette nye API-et vil tillate folk å dele treningsdata i sanntid med spesifikke apper, og potensielt låse opp egendefinert statistikk eller nye nivåer basert på deres fremgang.

Poenget er: Det er mange nye funksjoner i pipelinen, og fitness fortsetter å være en viktig del av VR-økosystemet.

For ikke å nevne, selve treningsøktene blir også stadig bedre. Supernatural annonserte Knee Strikes under Connect, en eksplosiv ny måte å aktivere kjernen din like intenst som armene. Og hvis du vil skyte bøyler uten å forlate hjemmet, har vi gode nyheter: Gymklasse – Basketball VR gjør overgangen fra App Lab til Meta Quest Store senere i år. Spill basketball med vennene dine over hele verden.

Meta Horizon Worlds

Mens det er åpenbare fordeler med å oppleve Meta Horizon Worlds via Meta Quest 2 – for å besøke et sted personlig i stedet for gjennom en skjerm – vi er overbevist om at metaverset vil bygge bro over VR-headset, telefoner, bærbare og stasjonære datamaskiner, og til og med enheter som ikke eksisterer ennå. På Connect i dag viste vi frem arbeidet vi gjør for å bringe Worlds til andre plattformer, så i fremtiden vil du kunne plukke opp telefonen eller den bærbare datamaskinen og besøke venner som henger i VR og omvendt.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi jobber også med å gjøre det enklere å bygge for Worlds. Å skape en verden i VR er veldig intuitivt, og vi oppfordrer folk til å prøve det ut! Når det er sagt, har folk brukt år på å finpusse ferdighetene sine på svært sofistikerte verktøy av profesjonell kvalitet. Vi jobber med å legge til støtte for TypeScript, et kraftig skriptspråk, slik at du kan bygge mer dynamiske og interaktive verdener. Og i fremtiden vil du kunne bygge imponerende høykvalitetsmodeller i eksterne verktøy som Maya, Blender og Adobe Substance 3D, og ​​deretter importere kreasjonene dine til Worlds for å bygge ut deler av visjonen din. I tillegg jobber vi med Epic Games for å bringe Creative Commons-lisensiert innhold fra Sketchfab-biblioteket til Horizon Worlds.

Det vil ta en stund å integrere alle disse, men når vi er ferdige, vil Worlds være en kraftigere, mer detaljert og interoperabel kreativ plattform.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Som vi sa forrige måned, tenker vi også mye på hva personlig plass betyr i metaversen. Vi vil at du skal ha en plass som er tydelig din, som du kan få tilgang til uansett hvilken enhet du bruker og invitere venner til uansett hvilken enhet de er ved hjelp av. Og viktigst av alt, det skal være et rom du kontrollerer, slik at du føler det samme nivået av komfort og sikkerhet der som du gjør hjemme i den fysiske verden. Her er et glimt av hvordan disse personlige rommene ser ut akkurat nå:

Ser du noe fantastisk mens du utforsker merkelige nye verdener? Vi vil også at du skal kunne dokumentere og vise frem opplevelsene dine i VR – like enkelt som du tar et bilde eller en video i den fysiske verden. Dette er et sted hvor Meta-teknologier kan spille en rolle. Vi tester en måte for deg å ta videoer i Worlds og enkelt dele dem på Instagram som en rulle.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Til slutt kunngjorde vi at neste år vil vi starte et flerårig samarbeid med NBCUniversal, og bringe ikoniske komedie- og skrekkopplevelser inn i metaversen. The Office, blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters og Halloween Horror Nights kommer alle til Worlds, og du vil kunne fordype deg i disse verdenene som aldri før via VR. Du vil også kunne følge med på din favoritt NBCUniversal-programmering når Peacock-appen kommer til Meta Quest neste år.

YouTube VR

Vi annonserte også nye sosiale innovasjoner vi jobber med YouTube VR team. YouTube er i ferd med å føles mye mer som en delt opplevelse på Meta Quest-plattformen. Hvis du henger med venner i Meta Horizon Home, vil du snart kunne ta opp YouTube og se videoer sammen, akkurat som om dere så sammen personlig. (Du kan til og med få tak i noen venner og se Connect keynote...)

Du vil også kunne multitaske, holde en YouTube-video oppe mens du jobber eller surfer på nettet i Home. Bare ikke la sjefen din vite det.

Og vi jobber med YouTube-teamet for å gjøre opplevelsen jevn mer fleksibel i fremtiden. Du vil snart kunne ta YouTube-videoene dine (via et 2D-panel) inn i andre VR-apper. Tenk deg å se en video om byggingen av Mont-Saint-Michel mens du samtidig monterer den i Forvirrende steder, eller ta boksetimer mens du spiller Kampens spenning– eller bare se på musikkvideoer mens du venter på tur Walkabout Minigolf.

Det føles banebrytende i dag, men vi forventer at denne typen multitasking vil bli vanlig i fremtiden, og vi er henrykte over å ha YouTube VR som en tidlig partner underveis.

avatarer

Avataren din er deg, eller i det minste din digitale representasjon. Og det betyr at avatarer må gi deg et stort utvalg måter å uttrykke deg på i metaverset og på tvers av Metas andre apper. Tidligere i år har vi lansert cochleaimplantater, over-øret høreapparater og rullestoler, men vi har flere forbedringer på vei til representasjon, inkludert flere kroppstyper og shaders for mer realistisk hud.

Hva du har på deg er også viktig. I dag kunngjorde vi at Meta Avatar Store lanseres i VR senere i år. Du vil kunne handle virtuelle klær fra noen av favorittmerkene dine. Vi jobber med partnere på tvers av sport, underholdning og mer for å sikre at du kan finne klær som passer til din personlige stil. Og vi håper at dette vil kickstarte en markedsplass for interoperable digitale varer – noe som betyr at hvis du kjøper en genser, kan du bruke den på avataren din uansett hvilken app du bruker.

Hva annet? Ben, selvfølgelig. "Jeg tror alle har ventet på dette," spøkte Zuckerberg under dagens keynote. Ikke mer flytende fra midjen og opp!

Det kan høres ut som om vi bare setter en bryter bak kulissene, men dette tok mye arbeid å få til. Når den digitale kroppen din gjengir feil – på feil sted, for eksempel – kan det være distraherende eller til og med forstyrrende, og ta deg ut av opplevelsen umiddelbart. Og beina er harde! Hvis bena dine er under et skrivebord eller til og med rett bak armene, kan ikke headsettet se dem ordentlig og må stole på prediksjon.

Vi brukte lang tid på å sikre at Meta Quest 2 kunne nøyaktig—og pålitelig– ta bena med inn i VR. Ben vil rulle ut til Worlds først, så vi kan se hvordan det går. Deretter vil vi begynne å bringe ben inn i flere opplevelser over tid etter hvert som teknologien vår forbedres.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Neste år vil vi også gjøre det mulig for utviklere å begynne å implementere egendefinerte avatarhandlinger og atferd i spillene og appene deres.

Og husk, avatarer utvikler seg fortsatt – for å se bedre ut, mer dyktige og uttrykksfulle, mer tilpassbare. Vår neste generasjon meta-avatarer, forhåndsvist i dag på Connect, vil være mer uttrykksfulle og detaljerte enn det som er tilgjengelig i dag.

Hvert trinn bringer oss litt nærmere fotorealistiske avatarer. Det er fortsatt noen år igjen, men vi forbedrer stadig både teknologien og vår forståelse av hvordan folk ønsker å vises i VR. Vi jobber med AI som vil designe en nøyaktig avatar for deg, slik at du ikke trenger å bruke tid på å fikle med brikkene selv (med mindre du vil). I fremtiden kan du også ha flere avatarer – en seriøs fotorealistisk representasjon av deg selv for arbeidsmøter, og en mer tegneserieaktig versjon for å henge med. Du kan til og med dukke opp i gruppehenget som en filmkarakter eller en drage. Hvem skal si?

Fremtiden

Når vi snakker om fremtiden, avsluttet Connect per-tradisjon med Michael Abrash, Chief Scientist of Reality Labs, som viste frem noe av forskningen han og teamet hans utfører bak kulissene her på Meta.

Søkelyset i år var på hvordan vi samhandler med metaverset. I det lange løp tror Abrash at vi vil kombinere personlig AI med elektromyografi (eller EMG) for å skape "det første virkelig menneskesentrerte grensesnittet." Du vil kunne ta bilder og videoer (og dele dem), lytte til musikk eller til og med ta telefonsamtaler med noen få subtile håndbevegelser – og en dag kan du til og med bruke EMG for å få tilgang til metaversen uten å bevege hånden på alle. Sjekk ut hele demoen nedenfor:

"Dette er en genuin transformasjon i måten vi samhandler med den digitale verden på, og jeg ser virkelig frem til dagen da enhetene mine hjelper meg å gjøre det jeg vil, på den måten jeg vil gjøre det," sa Abrash under Connect .

Abrash viste også frem vår siste fremgang på Codec Avatars – inkludert Zuckerbergs egen 2.0 Codec Avatar – og noe av arbeidet hans team gjør for å bringe virkelige objekter inn i den digitale verdenen. Å bygge komplekse 3D-objekter er tidkrevende, men i fremtiden vil du kunne skanne noe i huset ditt og bringe det rett inn i VR. Ingen av de eksisterende løsningene er perfekte, og de er heller ikke raske, men vi jobber med det.

Som Abrash sa: "Alt du nettopp så er forskning - det kan eller ikke ender opp i produktene våre. Men det er definitivt et glimt av hvor teknologien er på vei.» Håper du likte den årlige kikk-bak-gardinen.


Takk for at du stilte inn på Connect 2022, og for at du leste gjennom vår oppsummering av dagens kunngjøringer! Som vi sa, det er en egen oppsummering av dagens spilltrailere og kunngjøringer, hvis du leter etter oppdateringer om The Walking Dead: Saints & Sinners – kapittel 2 og Among Us VR.

Og hvis du gikk glipp av live-showet, men fortsatt ønsker å se det senere, kan du finne det på Reality Labs Facebook-side og YouTube! Vi kommer snart tilbake med flere nyheter – inkludert lanseringen av Meta Quest Pro om bare noen få uker. Ser deg snart!

Tidstempel:

Mer fra Oculus