We Are One: Engasjerende VR-oppgaver med tidssløyfer og romskala-skytespill PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

We Are One: Engasjerende VR-oppgaver med tidssløyfer og romskala-skytespill

We Are One prøver noe nytt – ved å kombinere timeloop-puslespill med elementer av romskala skytespill, presenterer den en engasjerende blanding av to populære VR-sjangre.

Avslørt tidligere i år, utviklet utviklerne fra Flat Head Studio meg gjennom en demo av We Are One på Gamescom for noen uker siden. Jeg ble imponert over oppfinnsomheten i kombinasjonen av sjangere – kanskje en av grunnene Raske spill plukket opp tittelen som forlegger.

[Innebygd innhold]

We Are One dreier seg om å bruke deg selv som en lagkamerat i en serie med selvstendige puslespillnivåer. Spillere kan ta opp handlinger for å lage flere tidssløyfer i ett miljø, som hver kan samhandle med hverandre og jobbe sammen for å løse tankevekkende tidsproblemer.

Det er ikke et helt nytt konsept – sammenligninger vil bli gjort med The Last Clockwinder, som på samme måte bruker tidsløkker som en kjernemekaniker. Men å forlate sammenligningen der forlater full kontekst – mens The Last Clockwinder er en puslespillopplevelse som føles minimalt stressende, inkluderer We Are One skytespill i romskala og FPS-mekanikk for å legge til litt mer grus. Hvis førstnevnte er en zen-lignende opplevelse med lave innsatser, er sistnevnte absolutt mer involvert og intens i naturen.

Det er tillegget av disse skyteelementene som gir We Are One sin egen identitet og distinkte følelse. Mens du løser timeloop-gåter, vil du også skyte mot fiender, unnvike returild og dukke bak dekning for å lade på nytt. Det er en mer delikat dans som belønner å etablere en balanse mellom raske og skitne løsninger og effektiv tenkning.

Dette er ikke bare mer av det samme – noe unikt tilbys her som burde være overbevisende for fans av både skytespill og puslespill. Det er lett å forestille seg hvordan gåtene vil bli stadig vanskeligere og komplekse utover det jeg spilte i demoen. Selv fra en kort demo, er det tydelig at de grunnleggende grunnleggende for We Are One er gode.

Hvis det er ett område som til tider sviktet pakken, var det det visuelle. Hardt arbeid og omsorg har tydeligvis blitt lagt ned i å utvikle en distinkt visuell stil for spillet, som flørter et sted mellom håndtegnet, naturlig og tegneserieaktig i naturen. Imidlertid var det punkter i min demo hvor miljøet føltes rotete, med den travle grafiske stilen som truet med å distrahere fra kjernehandlingen. Noen ganger føltes nøkkelgjenstander - våpen, kuler, ammunisjon - vanskelig å skille mellom det svært detaljerte miljøet.

Det er også en visuell dikotomi på spill – demoens åpningsnivåer finner sted i en frodig og mettet skog, mens sistnevnte beveger seg inn i en mer følelsesløs og umettet industriell setting. Dette er helt klart en forsettlig beslutning, tatt for å forsterke det økologiske temaet i kjernen av We Are Ones fortelling. Likevel henger den ikke sammen for å skape den mest visuelt tiltalende opplevelsen. Ikke desto mindre var dette bare en 10-minutters demo – hele utgivelsen kan ha mer å tilby i denne forbindelse.

Vi er ett

Totalt sett er We Are One et helt solid konsept som anerkjenner den nye timeloop-sjangeren og raskt bruker sitt eget spinn. Det smarte tillegget av skytemekanikk i romskala gir mange kreative alternativer og gir tydelig dybde til disse typer puslespill. Det er så mange veier spillet kan ta herfra – jeg ser frem til å utforske dem fullt ut når Flat Head Studio slipper spillet.

We Are One "kommer til alle større VR-plattformer," med bekreftet utgivelse på Quest og PC VR. Det er ingen spesifikk lanseringsdato ennå, men Prologue-demoen er tilgjengelig for å spille nå for de som er interessert. Du kan sjekke det ut på Steam for PC VR og App Lab for Quest.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR