Da jeg var barn, husket jeg å leke med papirdukkeutklipp. Dukken ble trykket på tykk papp, vanligvis i underbuksene. Klærne og tilbehøret hennes er trykket separat, også på relativt tykk papp, med faner som stikker ut på siden. Dette for at klærne skal sitte på henne på en avklippet måte.
Tenk deg nå at papirdukken reiste seg og ble en 3D-versjon. Alle klærne «reiste seg» og kunne på magisk vis gli inn på papirdukken, som har blitt en avatar. De klærne har nå blitt NFT-er. Velkommen til en verden av wear-to-earn (W2E) NFT-er. Vi er i ferd med å dyppe tærne våre inn i denne nye undersektoren av NFT-er, gå gjennom dens indre funksjoner, og dukke opp med det vi kan få. La oss gå!
Opprinnelsen til Wear-to-Earn NFT-er
Drivkraften til W2E kan ha vært inspirert av NFT-mani som for tiden sirkulerer verden, spesielt når man ser på mengden av inntekter for digitale kjøp og suksessen til play-to-earn (P2E)-modellen. Men i motsetning til sistnevnte, som er solid forankret i spillfellesskapet der spillere er vant til å oppgradere karakterene sine med skins og all slags tilbehør, hadde det virkelige livet lite bruk for digitalt tilbehør før pandemien kom og vi landet i æraen. av Zoom-anrop og interaksjoner på kameraet.
Å være presentabel på nett ble en utfordring under lockdownen. Bortsett fra at du ikke klarer å klippe deg (med mindre du tilfeldigvis bor hos en frisør), setter det oss også i en mer avslappet modus når det kommer til utseende eller klær ved å jobbe hjemmefra. Til å begynne med er det nyheten ved å kunne gå rundt i en morgenkåpe eller pj mens du jobber. Men etter noen måneder ble det som var nytt raskt gammelt. I denne typen miljø, hvor er det plass for mote å overleve, og langt mindre trives?
Da NFT-er kom inn i generell bevissthet, var det noen få i moteverdenen som begynte å utforske mulighetene for hvordan man kunne gifte seg med de to. Det de kom opp med er konseptet Wear-to-Earn NFTs. En del av inspirasjonen kan ha kommet fra Snapchat, der folk kan bruke filtre når de tar bilder for ulike digitale utseende som er umulige å gjenskape i det virkelige liv. Hva om vi, i stedet for bare å ta dumme bilder, kan "bruke" digitalt tilbehør som om det er ekte? Hva med å legge dem ut på en rekke foretrukne sosiale mediekanaler som et middel til selvuttrykk? Hva med å få det til i det virkelige liv?
Banking på Augmented Reality
Det er én ting å gå rundt med telefonen og fange Pokemons på gaten (forhåpentligvis unngå møtende trafikk!). Det er noe annet å gå rundt på gaten iført ingenting annet enn en bodysuit fordi utformingen av klærne er akkurat som de Pokémonene – de er ikke ekte, men projisert på kroppen. Likevel er det nettopp dette Wear-to-Earn-publikummet satser på. I fremtiden, i stedet for å kjøpe fysiske klær, har vi også muligheten til å få klærne projisert på oss selv.
Det sterkeste er at det vil rense moteindustriens navn som en av de 10 beste forurenserne i miljøet. I stedet for å høste råvarer for å lage "søppelbare" klær, kan vi bla gjennom en digital lookbook på nettet og bestemme oss for hva vi vil bli sett i i stedet for å bla gjennom et skap med ubrukte klær som er bestemt til søppelhaugen. Walk-in-garderobeskap vil være en ting fra fortiden som bare sees i filmer laget før 2020. Jeg tipper at bodyen vil være laget av en slags syntetisk materiale som har minisensorer innebygd i seg slik at når man beveger seg rundt, vil kunne fange opp kroppens bevegelser og få "klærne" til å bevege seg synkronisert. Den største faux pas ville være å ha ens bodysuit synlig, vil jeg forestille meg.
Noen få bransjepionerer hopper inn med hodet først for å lede satsingen.
Populære W2E-prosjekter og pionerer
DressX
Hvis du vil oppleve digital mote akkurat nå, gå til DressX, en nettside/butikk som tilbyr noen fascinerende plagg til det som ser ut som svært rimelige priser. Fangsten? Det er bare for kameraet, ikke i det virkelige liv. Alt du trenger å gjøre er å laste opp et bilde av deg selv i passende klær (badedrakter og bodyer fungerer best) til nettsiden, velg plagget du vil «ha på» og match det mot bildet. Voila, du bærer nå en illusjon. Ta noen bilder, last dem opp til dine sosiale medier, og imponer vennene dine med ditt nye syn.
Grunnlagt av Natalia Modenova og Daria Shapovalova og lansert i august 2020, har selskapet klart å skaffe totalt 3.3 millioner dollar i finansiering fra VCs ledet av The Artemis Fund, en VC som spesialiserer seg på å investere i kvinneledede ventures "som bygger selskaper som demokratiserer tilgang til rikdom, oppmuntrer til bærekraft, og redusere friksjonen i omsorgsøkonomien.», ifølge pressemeldingen. Med båtlaster av designere som er ivrige etter å kle oss i metaversen, har DressX planer om å lansere en NFT markedsplass for deres stykker i 2022. De har allerede samarbeidet med suksess om noen NFT-dråper med Crypto.com, Balmain og Binance, for å nevne noen.
Megan Kaspar og Red DAO
Tidligere på året Megan Kaspar, medgründer og administrerende direktør i Magnetic Capital, et privat investeringsselskap i kryptoprosjekter med base i Grand Cayman, ble intervjuet av Haute Living, et motemagasin for høysamfunnet, og "digitalt kledd" av DressX nevnt ovenfor. Som en av engleinvestorene for prosjektet har hun vært en sterk forkjemper for digital ("meta-mote") mote og ser en veldig lys fremtid foran seg.
Hun ble først oppmerksom på kryptovaluta tilbake i 2010, men ga det ikke full oppmerksomhet før i 2013/2014, da hun hadde sitt "aha"-øyeblikk. «Over tid ble det stadig tydeligere for meg hvordan denne teknologien kunne oppgradere globale kapitalmarkeder og finansnæringen, med et forbedret, sikkert teknologilag lagt til. Og det var da jeg skjønte at jeg ville tilbringe resten av karrieren min i dette rommet, sa hun i intervjuet. Hun er også medlem av Red DAO, en motefokusert DAO som nylig skapte overskrifter ved å vinne Doge Crown-designet Dolce & Gabbana (D&G) som en del av deres NFT-kolleksjon for 423.5 ETH (verdt ca. 1.275 millioner dollar). DAO har rundt 7.5 millioner dollar i statskassen, basert på lommebokdataene som er oppført til medlemmene på nettsiden deres.
"Merker vil kompensere kunder for å ha på seg stykker ved å gi dem tilgang til eksklusive gjenstander eller airdropping av motestykker til virtuelle lommebøker eller ved å betale dem en fungibel token," sier Megan i et annet intervju med Cointelegraph.com. Jeg må si at jeg er ganske skeptisk til dette fordi jeg ikke ser at den gjennomsnittlige kunden din får denne typen behandling. Influencers kanskje, siden de kan sees på som en annen salgskanal for merkevarene. Det kan også være et markedsføringsknep. Det er kanskje bare begrensede stykker som sendes til kanskje tilfeldig utvalgte kunder, som å prøve å vinne en lottokupong. Dette vil utvilsomt øke salget hvis følgesvennens oppfatning er at de airdroppede delene kan snus på annenhåndsmarkedet for å selge til en tørst kjøper eller fan.
Å bli med i Red DAO krever en forhåndsinvestering av 100,000 50 røde DAO-tokens priset til 300,000 ETH med et maksimum på 150 XNUMX tokens for XNUMXETH. Formålet med DAO er å "støtte, kjøpe, arkivere, samle inn, investere i gjenstander og digitale plagg i den nye verdenen av digitale wearables og mote." ifølge nettsiden deres.
NFT Runway
på sin nettsted, posisjonerer NFT Runway seg som "et første i sitt slag phygital moteprosjekt, som bruker patentert 3DReal-teknologi for å bringe designermote inn i Metaverse som bærbare NFT-er." I samarbeid med Ohzone Inc, sendte prosjektet et live moteshow i Decentraland tilbake i desember, ved å bruke NFT-versjoner av de fysiske gjenstandene gjennom patentert 3DRealM-teknologi, som rapportert av Cointelegraph.com. NFT Runway samarbeider også med veldedige organisasjoner for å programmere en del av auksjonssalget til fordel for dem. Disse veldedige organisasjonene, kjent som "NFT-begavelser", kan motta royalties i evighet fra hvert salg av NFT.
Space Runners
Space Runners har en NBA Champions Sneaker-kolleksjon laget i samarbeid med Kyle Kuzma og Nick Young. Disse sneaker NFT-ene kan kobles til metaverse eller spill. Bortsett fra å flytte inn i AR-området, låser disse NFT-ene også opp eksklusive fordeler til innehaverne, for eksempel tilgang til kjendisene knyttet til prosjektet. Regner med å se mer av dette i nær fremtid.
Dolce & Gabbana (D&G)
D&G er kjent for å være et av de beste luksusmerkene i moteindustrien, og annonserte sin inntreden i NFT-verdenen ved å droppe sin første NFT-kolleksjon noensinne kjent som Collezione Genesi ("Genesis Collection", hvis du ikke har gjettet det ennå). I samarbeid med UNXD, et luksusbasert NFT-marked på Polygon-nettverket, kom de ni delene med både en NFT og dens fysiske motstykke. Auksjonen ble holdt i september 2021 og ga inn 6 millioner dollar, og Doge Crown tok toppprisen som nevnt ovenfor. Kronen ble personlig designet av Domenico Dolce og Stefano Gabbana, grunnleggerne av D&B-merket oppkalt etter dem.
Suksessen til denne auksjonen varslet det lukrative potensialet til mote-NFT-er og mulighetene som kunne tenkes fra dem.
Mote + spill
Noen motemerker er ikke fornøyde med å markedsføre digitale klær, og noen motemerker er også ute etter å trenge inn i spillverdenen, enten gjennom samarbeid med spill med store navn eller begi seg ut på egenhånd.
GAP
Pandemiårene har ikke vært snille mot GAP ettersom mange av deres fysiske butikker ble stengt på grunn av avtagende gangtrafikk og etterspørsel. Ser økningen i etterspørselen etter NFT-er, merkevaren slo seg sammen med Frank Ape-artisten Brandon Sines for å designe en NFT-kolleksjon på Tezos blockchain, kanskje i håp om å fange et yngre publikum og revitalisere merkevaren. Som en del av NFT-opplevelsen la de også til en gamifisert komponent der brukere kan samle digital kunst av kunstneren og den fysiske hettegenseren Gap x Frank Ape av Sines.
Burberry + Mytiske spill
Det ville vært vanskelig for et etablert merke som Burberry å forestille seg at de ville ha noe med spillverdenen å gjøre. Tidene har endret seg. Å holde tritt med en yngre generasjon for å opprettholde sin posisjon som en trendy luksusvare, er å samarbeide med et spill utvilsomt en overraskelse for mange. Burberry-teamet valgte Blanks Block Party å være dets første samarbeid. En karakter med begrenset opplag kalt Sharky B "er en NFT som kan kjøpes, oppgraderes og selges på Blankos Block Party-markedsplassen." Haien kan trenes og oppgraderes med spesielle krefter mens tilbehøret, som jetpack, armbånd og bassengsko, kan brukes på alle Blanko som eies av brukeren.
Louis Vuitton
"Louis: The Game" ble lansert som en del av 200-årsjubileet for grunnleggeren og er LVs første forsøk på å dyppe tærne inn i NFT-verdenen. Spillet inneholder Vivienne, selskapets maskot, som søker etter 200 lys. Det er én for hvert år siden merket ble etablert. Disse lysene finnes i forskjellige byer sammen med et tilhørende postkort, hvorav noen er samleobjekter.
LV-merket er vanligvis assosiert med voksne og appellerer ikke til den yngre generasjonen. Men ved å assosiere en søt maskot med merket og sette den inn i et videospill som tilfeldig slipper NFT-er, er kanskje dette en subtil måte å påvirke den yngre generasjonen når det er på tide å foreta et kjøp? Av de 30 NFT-ene som er omtalt i spillet, ble 10 laget av Beeple.
Fortnite x Balenciaga
Et av de mest høyprofilerte vellykkede samarbeidene er Fortnite x Balenciaga-prosjektet. Sistnevnte satte opp en virtuell butikk i spillet, og replikerte fysiske butikklokaler i den virkelige verden. Avatarer i spillet surfer gjennom butikken, akkurat som eierne deres kunne i det virkelige liv. Varene som selges i butikken, som skinn og gjenstander, smelter perfekt sammen med Fortnite-verdenen. Noen av varene har et fysisk motstykke med iøynefallende høye priser som ikke gjorde noe for å avskrekke entusiasmen til de hardbarkede fansen.
Dette er et forsøk på å introdusere en ny måte å handle på nettet ved å gjøre det til en oppslukende opplevelse, i stedet for bare pek-og-klikk på Web2 som vi er kjent med. Så du ser på en annen måte for et luksusmerke å målrette mot ungdommer, som de håper vil være neste generasjon luksuskunder etter at formuesoverføringen skjer fra Boomers til dem. Enten dette vil spille ut slik Balenciaga håper, er det absolutt med på å fremme populariteten til mote-NFT-er.
konklusjonen
La oss være ærlige: bare så mye penger kan tjenes med bare NFT-er som kler avatarer i metaversen. Uten noen bånd til den virkelige verden, er brukssakene bare begrenset til de motebevisste og ivrige spillerne. Dessuten er "tjen"-delen av ligningen hovedsakelig sentrert på sekundærmarkedet for videresalg, som i beste fall er lett spekulativt. Derfor, for at NFT-er skal kunne krysse over i den virkelige verden, må støtteteknologien også utvikles, hovedsakelig utvidet/virtuell virkelighet og hvordan denne virkeligheten kan oppfattes. (Vil vi alle gå rundt med en slags høyteknologiske briller?)
Men med så mye vekt på det visuelle aspektet, som er dit metaverset ser ut til å være på vei mot for øyeblikket, hva med tapet av den taktile følelsen? Går vi ikke glipp av noe annet i vår streben etter å tilfredsstille synssansen vår? Tross alt er øynene våre ikke i stand til å nyte luksusen av silke.
Mens vi venter på at AR/VR-teknologien skal utvikles, er det eneste vi kan gjøre med mote-NFT-er å bruke dem som Snapchat-filtre for å vise seg frem for verden på en virtuell måte. Selv om det er viktig å se presentabel ut på nettet, hva gjør det med selvtilliten vår hvis vi føler oss vakre eller attraktive bare i den virtuelle verden, omgitt av disse digitale gjenstandene, men i det virkelige liv er skapet vårt nakne?
Så fristende som det kan virke, føles mote-NFT-er mer som en gimmick nå og ikke nødvendigvis noe som sees på som et must-have. Så jeg sitter forsiktig på sidelinjen og venter på å se om noen andre typer inntektsmodeller vil dukke opp ettersom denne plassen fortsetter å vokse. Hvis ikke, vil det bare være en useriøs ting å bruke penger på.
Innlegget NFT-er for å tjene penger: For Real? dukket først på Myntbyrå.
- &
- 000
- 100
- 2020
- 2021
- 2022
- 3d
- Om oss
- adgang
- Ifølge
- råd
- Alle
- allerede
- beløp
- annonsert
- En annen
- appellere
- AR
- Arkiv
- rundt
- Kunst
- artist
- Auksjon
- augmented
- August
- avatar
- avatarer
- gjennomsnittlig
- bevissthet
- være
- Fordeler
- BEST
- Betting
- Biggest
- binance
- blockchain
- kroppen
- merker
- bygge
- Kjøpe
- Kan få
- hovedstad
- Kapitalmarkeder
- hvilken
- Karriere
- Catch
- kjendiser
- utfordre
- kanaler
- kostnad
- barn
- Byer
- Klær
- med-grunnlegger
- Coindesk
- Cointelegraph
- samarbeide
- samarbeid
- samling
- kommer
- samfunnet
- Selskaper
- Selskapet
- komponent
- konsept
- innhold
- fortsetter
- kunne
- krypto
- Crypto.com
- cryptocurrency
- Kunder
- DAO
- dato
- Etterspørsel
- utforming
- utviklet
- gJORDE
- digitalt
- digital kunst
- digitalt
- Regissør
- domener
- lett
- økonomi
- Emery
- oppmuntre
- Miljø
- spesielt
- etablert
- ETH
- Eksklusiv
- erfaring
- Mote
- Trekk
- kjennetegnet
- Egenskaper
- kvinnelig ledet
- filtre
- finansiere
- finansiell
- Firm
- Først
- fortnite
- funnet
- Grunnleggeren
- grunnleggere
- fullt
- fond
- finansiering
- morsomt
- framtid
- spill
- Gamers
- Games
- gaming
- mellomrom
- general
- Genesis
- få
- Giving
- Global
- Grow
- hode
- Høy
- holdere
- Hjemprodukt
- håper
- Hvordan
- Hvordan
- HTTPS
- bilde
- oppslukende
- viktig
- umulig
- industri
- påvirke
- påvirkere
- inspirasjon
- inspirert
- Intervju
- investere
- investering
- Investorer
- IT
- holde
- kjent
- siste
- lansere
- føre
- Led
- Begrenset
- oppført
- lite
- lockdown
- logo
- ser
- lotteri
- Making
- marked
- Marketing
- markedsplass
- Markets
- Match
- materialer
- Media
- medlemmer
- Meta
- metaverse
- millioner
- modell
- modeller
- penger
- måneder
- mest
- flytte
- Filmer
- mangfold
- NBA
- Nær
- nettverk
- nyheter
- NFT
- NFT-er
- Tilbud
- på nett
- Meninger
- Alternativ
- Annen
- Outlook
- eiere
- pandemi
- Papir
- Ansatte
- kanskje
- fysisk
- bilde
- brikke
- Spille
- Tilkoblet
- polygon
- basseng
- muligheter
- trykk
- Pressemelding
- pris
- privat
- program
- prosjekt
- prosjekter
- Kjøp
- kjøpt
- kjøp
- raskt
- heve
- Raw
- RE
- lesere
- virkelige verden
- Reality
- rimelig
- redusere
- forskning
- REST
- detaljhandel
- inntekter
- Sa
- salg
- salg
- sekundær
- sikre
- Sees
- selger
- forstand
- sett
- snapchat
- So
- selskap
- sosiale medier
- Samfunnet
- solgt
- noe
- Rom
- mellomrom
- bruke
- utgifter
- startet
- opphold
- oppbevare
- butikker
- gate
- sterk
- suksess
- vellykket
- vellykket
- støtte
- overflaten
- bølge
- overraskelse
- omgitt
- Bærekraft
- Target
- lag
- tech
- Teknologi
- Tezos
- verden
- Gjennom
- TikTok
- tid
- sammen
- token
- tokens
- topp
- trafikk
- behandling
- låse opp
- ustoppelige domener
- us
- bruk-tilfeller
- Brukere
- vanligvis
- VC
- ventureselskaper
- ventures
- video
- virtuelle
- virtuell verden
- walking
- lommebok
- Lommebøker
- Rikdom
- bærbar
- wearables
- Nettsted
- Hva
- om
- HVEM
- vinne
- innenfor
- uten
- Arbeid
- arbeid
- jobber hjemmefra
- virker
- verden
- verdt
- X
- Yahoo
- år
- år
- youtube
- zoom