Serien vår Inside XR Design undersøker spesifikke eksempler på flott XR-design. I dag ser vi på grensesnittet til Elektronauter for å finne ut hva som gjør det så utmerket brukbart.
Redaktørens merknad: Nå som vi har startet vår Inside XR Design-serie på nytt, publiserer vi dem på nytt for de som gikk glipp av våre eldre oppføringer.
Du finner den komplette videoen nedenfor, eller fortsett å lese for en tilpasset tekstversjon.
[Innebygd innhold]
Elektronauter er et musikkproduserende spill av utvikleren Survivors som er designet for å gjøre det enkelt å føle deg som en kompetent DJ, selv om du - som meg - ikke har mye musikalsk talent. Den er tilgjengelig på alle større VR-hodesett; sjekk ut hele anmeldelsen vår her.
Og selv om det er lett å tenke at spillets grensesnitt har liten relevans utenfor musikk, kan ingenting være lenger fra sannheten. De Elektronauter grensesnittet er smart designet i kjernen, og av grunner som ikke har noe med musikk eller rytmespill å gjøre.
Det er tre pilarer i dette grensesnittet som gjør det flott: brukervennlighet, hierarki og fleksibilitet.
Brukervennlighet
Det er klart å se hvorfor designerne ville gi spillerne trommestikker til et spill med trommelignende instrumenter, men det som er veldig smart, gjør trommestikkene også verktøyene for å manipulere grensesnittet. Mennesker er evolusjonært dyktige til å manipulere verktøy - faktisk har studier vist at med nok praksis anser vi verktøy ubevisst og proprioceptivt for å være en utvidelse av oss selv.
Ved Elektronauter, den ekstra rekkevidden som trommestikkene gir, lar grensesnittet være komfortabelt stort for å løse problemer med presisjon, noe som gjør hele grensesnittet lettere å bruke med mindre sjanse for feil.
Vi kan se dette tydelig på måten spillets knapper fungerer på. Mens den intuitive ideen ville være å ha knapper som trykkes inn mens de berøres, Elektronauter gjør ting annerledes for presisjonens og pålitelighetens skyld. I stedet for bare å trykke på en knapp for å aktivere den, setter du faktisk trommestikken inn i knappen og trykker på avtrekkeren.
Dette er en veldig smart løsning på problemet med manglende fysisk tilbakemelding i VR. Virkelige livsknapper er dypt utformet rundt fysisk tilbakemelding, og denne tilbakemeldingen hjelper deg å trykke dem pålitelig. Fordi det ikke er noe å presse trommestokken tilbake i VR, er det vanskeligere å trygt målrette og aktivere en fysisk simulert knapp.
Å be brukeren om å krysse knappen med trommestokken og deretter trekke avtrekkeren for å bekrefte at valget øker presisjonen til spillets knapper, sammenlignet med en fysisk knappesimulering.
hierarki
Hierarki er en viktig del av ethvert grensesnitt. Det er måten du organiserer funksjonene i grensesnittet slik at det er logisk, lett å huske og lett tilgjengelig.
Electronauts har et veldig smart hierarki der alle spillets funksjoner er inneholdt i verktøy, og alle verktøyene er representert som kuber. For å få tilgang til funksjonene til hvilket som helst verktøy, plasserer du ganske enkelt en kube i en pidestall.
Du kan tenke på hver kube som sin egen lille mini-app, akkurat som måten smarttelefonapper vises på som ikoner på en skjerm, som hver inneholder spesifikk funksjonalitet. Dette gjør det veldig enkelt å huske hvor du får tilgang til visse funksjoner uten at grensesnittet trenger å overvelde brukeren ved å vise alle funksjonene samtidig.
Med en grense på tre kuber som er aktive til enhver tid, Elektronauter gjør en god jobb med å ha et tydelig organisert hierarki som ikke er for dypt. Et hierarki som er for dypt - som å ha mapper inne i mapper inne i mapper - kan bety for mye tid på å grave for å nå funksjonen du leter etter, selv om det betyr at alt er tydelig organisert.
Fortsetter på side 2: Fleksibilitet »
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-interface-of-electronauts/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- 360
- 7
- a
- adgang
- aktivere
- aktiv
- faktisk
- dyktig
- Alle
- tillater
- også
- an
- og
- noen
- apps
- ER
- rundt
- AS
- At
- tilgjengelig
- tilbake
- BE
- fordi
- under
- men
- knapp
- by
- CAN
- saken
- viss
- sjanse
- fjerne
- klart
- sammenlignet
- kompetent
- fullføre
- selvsikkert
- Bekrefte
- Vurder
- inneholdt
- innhold
- fortsette
- Kjerne
- kunne
- dyp
- dypt
- utforming
- designet
- designere
- Utvikler
- annerledes
- visning
- DJ
- do
- gjør
- ikke
- hver enkelt
- enklere
- lett
- innebygd
- nok
- Hele
- avgjørende
- Selv
- Hver
- alt
- undersøker
- eksempler
- forlengelse
- ekstra
- Faktisk
- tilbakemelding
- føler
- Finn
- fleksibilitet
- Til
- fra
- fullt
- funksjon
- funksjonalitet
- funksjoner
- videre
- spill
- Games
- Gi
- god
- Godt jobbet
- flott
- sterkt
- hardere
- Ha
- å ha
- Headset
- hjelper
- hierarki
- HTTPS
- Mennesker
- ikoner
- Tanken
- if
- in
- øker
- innsiden
- i stedet
- instrumenter
- Interface
- Snitt
- inn
- intuitiv
- utstedelse
- saker
- IT
- Jobb
- jpg
- bare
- stor
- LÆRE
- mindre
- Life
- i likhet med
- BEGRENSE
- lite
- logisk
- ser
- større
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- manipulere
- bety
- midler
- savnet
- mangler
- feil
- mye
- musikk
- musikal
- trenger
- note
- ingenting
- nå
- of
- eldre
- on
- gang
- ONE
- or
- Organisert
- vår
- oss selv
- ut
- utenfor
- Overcome
- egen
- side
- del
- fysisk
- fysisk
- søyler
- Sted
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spillere
- praksis
- Precision
- trykk
- forutsatt
- Skyv
- skyv tilbake
- å nå
- Lesning
- ekte
- ekte liv
- virkelig
- grunner
- relevans
- pålitelighet
- husker
- representert
- anmeldelse
- sake
- Skjerm
- se
- utvalg
- Serien
- vist
- ganske enkelt
- simulering
- Smart
- smarttelefon
- So
- løsning
- spesifikk
- brukt
- studier
- Talent
- Target
- tekst
- Det
- De
- deres
- Dem
- deretter
- de
- ting
- tror
- denne
- De
- tre
- tid
- til
- i dag
- også
- verktøy
- verktøy
- berørt
- berøre
- utløse
- Sannhet
- bruk
- bruke
- Bruker
- versjon
- veldig
- video
- vr
- VR-spill
- VR-hodesett
- Vei..
- we
- Hva
- hvilken
- mens
- hvorfor
- med
- innenfor
- uten
- Arbeid
- ville
- ville gitt
- XR
- Du
- Din
- youtube
- zephyrnet