Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er et metaverse?

For førti år siden beriket Neal Stephenson ordboken med begrepet "metavers." I romanen hans Snøkrasj, et virtuelt rom er avbildet som en fluktluke fra en dystopisk virkelighet. Siden den gang har mange filmer og videospill forsøkt å fange essensen av dette tilfluktsstedet, som nå kalles metaverset.

"Den eneste forskjellen er at siden Street egentlig ikke eksisterer - det er bare en datagrafikkprotokoll skrevet ned på et stykke papir et sted - blir ingen av disse tingene fysisk bygget."

Storsuksessen for 2018  Ready Player One skildrer metaverset som en mer fargerik, spennende måte å leve innenfor fattigdommens ødelagte vegger styrt av et jernnært selskap. Imidlertid viser ingen av disse metaversene hva som skjer når blokkjede-aktiva blandes inn i ligningen.

Tradisjonelt Metaverse-økosystem

Da Facebook rebranded til Meta i desember i fjor, ga selskapet sin egen definisjon av metaverset.

«Metaverset» er et sett med virtuelle rom der du kan skape og utforske sammen med andre mennesker som ikke er i det samme fysiske rommet som deg. Du vil kunne henge med venner, jobbe, leke, lære, handle, skape og mer.»

Etter å ha kjøpt Oculus VR i 2014, var det et noe forutsigbart trekk. Siden den gang vokste Facebooks VR-dominans til 75 %, ifølge Counterpoint-forskning. 

Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Totalt sett forventes det at antallet VR-enheter utplassert i hjemmene skal stige til rundt 44 millioner innen 2025, som er syv ganger nivået i 2020, ifølge IDC-forskning. Interessant nok investerte Meta fem ganger i metaverset, til $10B, enn det gjorde ved å kjøpe Oculus VR selv, til $2B.

Hva betyr dette i praksis?

Å lage oppslukende innhold for en VR-opplevelse er langt og hardt arbeid. Av denne grunn lanserte Meta Horizon Worlds-plattformen, der skapere belønnes for å lage 3D-ressurser for å fylle virtuelle landskap. De kunne for eksempel ha brukt 10 millioner dollar Skaperfond lansert i oktober i fjor.

Gjennom denne insentivstrukturen og samarbeid med mindre VR-studioer, vokste Metas Horizon Worlds-plattform til over 10,000 300 brukergenererte miljøer som betjener over XNUMX XNUMX brukere.

I fremtiden må de skaperne som selger sine virtuelle eiendeler ved hjelp av Meta betale et gebyr på 47.5 %. Av det går 30 % til Meta Quest Store, mens selve Horizon Worlds' avgift er 17.5 %. Selv om dette kan virke bratt, er det billigere enn på en konkurrerende plattform også basert på samme brukergenererte innholdsmodell.

Eksempelvis får Roblox-skapere bare 30 % når de selger virtuelle eiendeler, mens plattformen beholder 70 %.

Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: developer.roblox.com

Enten det er Horizon Worlds eller Roblox, er denne metaverse visjonen en som er en inngjerdet hage, tett kontrollert. Dessuten er ingen av dem drevet av blokkjede-aktiva som kan eksporteres og handles utenfor deres økosystemer. I stedet bruker de tradisjonelle tokens, vilkårlig denominert til dollar. For eksempel, på Roblox er 1 Robux lik $0.35. På Meta spekuleres det fortsatt i det offisielle tokenet, konseptualisert som Zuck Bucks.

Samlet sett er en tradisjonell metaversvisjon ikke noe mer enn en bedriftsplattform som implementerer klassiske insentiver for å tiltrekke brukere og innholdsskapere. Dette er i motsetning til en metaverse som en blokkjedeplattform.

Blockchain Metaverse Ecosystem

Fra Metas tilnærming, vi har sett så langt, er metaverse en plattform som muliggjør følgende:

  • Personlige avatarer
  • Kommunikasjon med andre plattformbrukere, i sanntid, gjennom slike avatarer
  • Gamifiserte og delte interaksjoner mellom avatarer
  • Støtte for brukergenerert innhold
  • Inntektsgenerering av virtuelle eiendeler, skaper en virtuell økonomi

Med disse metaverse grunnprinsippene i tankene, ville det nærmest et fullverdig produkt være Second Life, utgitt helt tilbake i juni 2003. 

Det er imidlertid en kritisk metavers ingrediens som mangler på slike plattformer. Avatarer og eiendeler fra én plattform kan ikke eksporteres til en annen. Ingen Robux til Zuck Bucks og omvendt. En metastory refererer til en storslått fortelling som omfatter andre fortellinger på tvers av forskjellige medieformater. På samme måte ville et metavers måtte omfatte forskjellige plattformer. Og den eneste måten å få det til er å gjøre det mulig å migrere virtuelle eiendeler.

For at virtuelle eiendeler skal være bærbare, må de være tokenisert som enten fungible eller ikke-fungible tokens. Fra dette perspektivet vil VR-tillegget for større innlevelse være valgfritt.

Hvordan ser Metaverse Experience ut IRL?

I det virkelige liv (IRL) tok en VR-entusiast ekstraordinære skritt for å fordype seg helt inn i metaversen. Daglig TikTok-bruker @ytmikkelvr lever sin Ready Player One-fantasi hele dagen lang, bokstavelig talt hvert våkne øyeblikk. Overraskende nok inkluderer dette til og med å gå inn på badet med et spesielt, VR-headsetvennlig oppsett.

Når det gjelder selve utstyret, ser det ut til at han bruker det nevnte Oculus VR-headsettet fra Meta. På samme måte kan de fleste VR-opplevelsene finnes i Meta Quest-butikk. Dette innholdet inkluderer bilracing, puslespilleventyr, sosialt samvær, rollespill, jobbsimulatorer, overlevelses- og bedriftsledelsesspill.

Å hoppe fra ett spill til et annet er imidlertid ikke helt det metaverse handler om.

Making Ready Player One Mulig

In Ready Player One, folk kobler seg ikke til en alternativ plattform. I stedet er det hele et enhetlig virtuelt landskap med divergerende hendelser, biomer og opplevelser. Den eneste konstanten er selve brukerens avatar og deres virtuelle midler. For at et slikt scenario skal skje, må det være et fullstendig bedriftsmonopol, som er et av filmens temaer.

En slik forenklet virkelighet, til tross for Metas beste innsats, er imidlertid lite sannsynlig. 

Den mest sannsynlige utviklingen av metaversen er en nettverk av blokkjedenettverk. Web3 er et mer desentralisert internett der smarte kontrakter gir brukere både eierskap og personvern.

I praksis slår dette ut i en ikke-forvarende lommebok som MetaMask koble til blokkjeder. Den ikke-forvarende lommeboken vil være inngangspunktet til metaverset, og inneholde både NFT-er som 3D- og 2D-eiendeler.

Eksempelvis, hvis brukere har AXS-tokens fra Axie Infinity, for tiden det største blokkjedespillet med 1.3 milliarder dollar i omsetning i fjor, kan de bytte dem mot dem på andre metaverse-plattformer. Her er noen som gir brukere muligheten til å lage virtuelle eiendeler og tokenisere dem som NFT-er med avgifter betalt av deres opprinnelige tokens.

Sandkassen (SAND)

Denne Ethereum-drevne metaverse-plattformen ble opprettet av Pixowl studio i 2011, og minner om Minecraft. Den bruker voxel-teknologi for å skape en blokkert og fleksibel estetikk for brukergenerert innhold. 

Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Kilde: Sandbox.game

Plattformen tjener penger på 3B ERC-20 SAND-tokens, mens dens virtuelle rom er delt inn i 166,464 XNUMX LAND NFT-er. Tatt i betraktning at begge typer eiendeler er begrenset, bør man forvente å se at de øker i verdi på grunn av knapphet. Altså hvis The Sandbox blir populær.

Når det gjelder brukergenerert innhold, tilbyr The Sandbox tre moduser for engasjement:

  • GameMaker - bruker intuitiv skriptlogikk for å lage spill, som ligner på Roblox.
  • VoxEdit – skybasert programvareverktøy for å lage og tokenisere 3D-voxel-ressurser.
  • Markedsplass — handel med de opprettede NFT-ene, med SAND som betaling for gebyrer.

Sandboxen har fått mye støtte fra venturekapitalisme (VC), inkludert Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas og The Walking Dead. I løpet av ett år ble SAND-tokenet verdsatt med 222 %, til nåværende pris på $2.1. 

Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Prisen på SAND har falt de siste månedene. kilde: TradingView

På grunn av det bearish kryptomarkedet som helhet, gikk imidlertid SANDs hittil i år (YTD) pris inn i den negative sonen, på -64.4 %.

Decentraland (MANA)

Decentraland ligner på The Sandbox, minus voxel-estetikken. Men i motsetning til SAND er MANA-tokens ikke begrenset i tilbud, men på en god måte. Opprinnelig var det 2.8B MANA-tokens, som siden har blitt redusert med 600 millioner gjennom LAND NFT-auksjoner. For tiden er det 1.84B MANA i omløp.

Dessuten har Decentraland enda færre landpakker enn The Sandbox, på 90,601 2. På samme måte er de delt inn i forskjellige biomer for å gi kontrasterende metaverse opplevelser. For å gjøre gassavgiftene så lave som mulig, drar plattformen fordel av Polygon, en sidekjede med lag XNUMX skalerbarhet for Ethereum.

I løpet av ett år sank MANA-gevinsten til bare +3.8 % ytelse, til $1.46 per MANA.

Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Hva er et metaverse? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Prisen på MANA steg i november. kilde: TradingView

Både Decentraland og The Sandbox har blitt brukt som sosiale lanseringsramper for ulike arrangementer: filmfestivaler, merch-lanseringer, NFT-lanseringer, konserter og partnerskap med andre blockchain-spill. I disse arrangementene får brukerne muligheten til å vise NFT-klærne sine gjennom avatarene deres.

Enda viktigere, de kan bli virtuelle eiendomsinvestorer og leie LAND NFT-er for slike arrangementer. Selvsagt, mens de utforsker disse virtuelle landskapene, kan folk sosialisere seg og nettverk for forretningsformål også.

Er teknologien klar for en blokkjedebasert metaverse?

Selv om slike opplevelser ikke er så ekstreme som det den nevnte VR TikToker har i tankene, viser Decentraland og The Sandbox veien inn i den metaverse fremtiden:

  • Tokeniserte eiendeler, eksporterbare og omsettelige på enten vertsutvekslingslommebøker eller på desentraliserte børser.
  • Avatar identitet kontinuitet
  • Delte 3D-miljøer
  • Ekte virtuell økonomi basert på brukerengasjement og token-tilførsel, snarere enn vilkårlige og sentraliserte insentiver. 

Det gjenstår imidlertid å se om blokkjedenettverk er klare til å gå inn i mainstream og motta slik trafikk. Eksempelvis skjedde den største nettkonserten i Fortnite-spillet, med rapperen Travis Scott. Over 12.3 millioner Fortnite-spillere deltok praktisk talt på konserten, noe som gjorde den til historiens største nettbegivenhet.

Det er trygt å si at slik trafikk helt vil ødelegge Ethereum, den største smarte kontraktsplattformen. Lanseringen av Otherdeed LAND NFT-er for Otherside-metaverse-plattformen demonstrerte dette på ingen usikre vilkår ved å krasje Etherscan, Ethereums transaksjonssporer.

Dessuten, selv om Otherdeeds genererte 630 millioner dollar i salg, 60,234 ETH ($169.9 millioner) ble brukt på ETH-gassavgifter. Det er unødvendig å si at dette representerer et ekstremt ineffektivt pengemarked. Like etter kunngjorde Yuga Labs sin metaverse-integrasjon i Polygon som sidekjeden for skalerbarhet for lag 2, og tilbyr drastisk lavere gasspris. 

I kjølvannet av den enorme gasstoppen, gikk Yuga Labs til og med så langt som å love å refundere de som betalte 2–5 ETH per Otherdeed NFT mynt. Hvis de hadde distribuert på Polygon-sidekjeden, til å begynne med, kunne alle komplikasjonene vært unngått.

Er Metaverse klar for mainstream-scenen?

Metaverset har ennå ikke blitt en enhetlig plattform. Meta spår at det vil ta minst fem år å få en viss tilnærming til en Ready Player One erfaring når det gjelder fordypning. Imidlertid er det mer sannsynlig at blockchain-plattformer vil få fremtredende plass.

Til slutt, hvis man skulle velge Metas inngjerdede hage og nesten 50 % gebyr for salg av virtuelle eiendeler, ville det være trygt å anta at folk flest heller vil velge en av de nye web3 blockchain metaverse-plattformene.

Det er fortsatt ikke klart om VR-teknologien i seg selv er klar for mainstream. Mange brukere rapporterer fortsatt reisesyke uavhengig av innholdstype. Bare av denne grunn kan metaverset bli en nisjeopplevelse, reservert for den dedikerte minoriteten som finner cyberriket mer fristende enn den virkelige verden.

Tidstempel:

Mer fra Den trassende