Bli med i vår Telegram kanal for å holde deg oppdatert på siste nyhetsdekning
Metaverset, betegnelsen gitt til en fremtidig, mer oppslukende internettvisjon med potensielle forbindelser fra den virkelige verden, blir sett på som en enorm mulighet av IT-firmaer. Som antydet av redesignet, har Facebook-morselskapet Meta satset et betydelig beløp på muligheten, og etter hvert som Microsoft får gjennomslag i bransjen, har det samarbeidet med Meta og forsøkt å skaffe seg en betydelig spillutgiver.
Hva med Apple?
Produsenten av iPhone og Mac er kjent for nyskapende maskinvare- og programvaredesign. Den inkorporerer til og med "Think Different"-konseptet i markedsføringen. eple kan nok en gang slå sin egen sti ettersom metaverset tar form gjennom ny maskinvare og online verdener, hvorav noen vil bli utviklet ved hjelp av Web3 interoperabel teknologi som NFT-er.
Ifølge ryktene vil Apple lansere sitt inntog i metaverset med et dyre hodesett som kobler virkelige aktiviteter sammen med digitalt forbedrede virtuelle. Og den forventes å bli offentliggjort denne våren.
Kan Apple, som det har gjort med så mange andre enheter tidligere, gjøre metaverse mainstream? Her er det vi vet for øyeblikket.
Hva jobber Apple med?
Tekniske medier har fulgt Apples planer for utvidet virkelighet (AR) i årevis, ettersom selskapet angivelig har gjort fremskritt i den forbindelse siden 2015. Ifølge de siste kildene har Apple til hensikt å lansere med et premium mixed reality-headset som støtter både virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR), med planer om å gi ut ytterligere AR-spesifikk maskinvare i fremtiden.
I følge Bloomberg, epleDet første headsettet forventes å bli avduket denne våren, i forkant av selskapets årlige WWDC-konferanse i juni, og gjøres tilgjengelig for allmennheten senere samme år. Basert på tidligere varemerkeapplikasjoner som antas å være koblet til Apple, antas det å bli kalt Reality Pro. Selv om den anerkjente Apple-analytikeren Ming-Chi Kuo har anslått en pris i området $2,000–2,500 dollar, kan hodesettet selges for så mye som $3,000.
Det ville koste betydelig mer enn Metas nye Quest Pro mixed reality-headset, som selges for $1,500, uansett scenario. Metas hodesett gir imidlertid et innblikk i opplevelsene som kan fås med et mixed reality-headset – som kan legge digitalt innhold på toppen av en brukers fullfargesyn av den faktiske verden – og de mer naturtro interaksjoner som kan gjøres mulig av teknologien.
På den ene siden er det et VR-hodeplagg med alle klokkene og fløyter som kan få tilgang til sosiale nettverk på nettet (som Metas egne Horizon Worlds) og engasjere seg i oppslukende spill. På den annen side kan mixed reality-funksjoner brukes til å lage kunst og musikk med digitale verktøy og samarbeidspartnere i den virkelige verden samtidig som de samhandler med digitale skjermer og modeller.
En utovervendt skjerm er angivelig i stand til å vise et bilde av brukerens øyne fra hodesettet takket være interne kameraer, mens de innvendige Micro OLED-panelene (ett for hvert øye) forventes å produsere et kombinert bilde med en hyperdetaljert 8K Vedtak. Ifølge The Information kan Apples Reality Pro-hodesett kobles til en midjemontert strømpakke for å forhindre at det blir for tungvint og klumpete. Det forventes å ligne skibriller.
Et større utvalg av kameraer og sensorer, inkludert de som nøyaktig kan gjengi brukernes benbevegelser, som Meta for øyeblikket finner ut, vil angivelig være inkludert i Apples første hodesett. Den skal også angivelig bruke en potent M2 CPU fra selskapets Mac-er.
I følge The Information vil netthinneskannere gjøre biometrisk sikkerhet mulig for pålogging, betalinger og andre formål.
Andre potensielle funksjoner som er sitert i publikasjoner inkluderer personlige, snap-on reseptbelagte linser for brillebrukere og motoriserte linser som automatisk tilpasser seg brukerens øyne. Imidlertid har Apple ennå ikke bekreftet noe, og noen ryktede funksjoner er kanskje ikke inkludert i den opprinnelige modellen (eller til og med senere).
Hvordan går det med metaverse?
Det vil ikke bare være VR- og AR-hodesett for metavers. Tidlige Web3-metaverse-spill og -applikasjoner er nå tilgjengelige for bruk på PC-er og mobile enheter, og denne trenden vil sannsynligvis fortsette etter hvert som flere metaverse-plattformer dukker opp og konvergerer, noe som resulterer i et mer oppslukende, opplevelsesrikt internett i stor skala.
Imidlertid tror mange at den beste metoden for å oppleve metaverse verdener vil være gjennom mixed reality-headset, som blir sett på som et viktig skritt mot den fremtiden. Siden disse hodesettene kan forbedre fordypningen og mer nøyaktig fange brukernes subtile bevegelser og interaksjoner samtidig som de opprettholder en forbindelse til den virkelige verden, kan de tilby det beste fra begge verdener.
Men slik maskinvare er meningsløs uten attraktiv programvare, og Apple er godt klar over viktigheten av en vellykket forening mellom de to. Ifølge Bloomberg jobber Apple angivelig med et operativsystem kalt RealityOS (eller potensielt xrOS), som vil inkludere interaktive versjoner av populære apper som FaceTime og Maps, samt måter å se videoer på, spille spill og samarbeide med andre brukere.
Det gjenstår å se om Apples planer for oppslukende online-interaksjoner og mixed reality-opplevelser samsvarer med andre utviklere, men det er ekstremt sannsynlig at Apple ikke vil bruke det trendy "metaverse"-ordet i seg selv. Apple bruker stadig sin egen merkevarebygging, og administrerende direktør Tim Cook hevder at han ikke liker begrepet.
Cook uttalte til den nederlandske publikasjonen Bright i september,
Jeg tror alltid det er avgjørende at folk forstår hva noe er. Og jeg er ikke sikker på om det typiske individet kan definere metaversen.
Cook er imidlertid optimistisk om de potensielle anvendelsene av utvidet og blandet virkelighet-teknologi, og forteller til journalen,
Jeg tror AR er en grunnleggende teknologi som vil påvirke alt. Tenk deg å kunne utdanne og demonstrere konsepter ved hjelp av utvidet virkelighet plutselig. for eksempel medisinsk. Vi vil, som jeg allerede sa, reflektere over fortiden vår og vurdere hvordan vi en gang overlevde uten AR.
Interoperabilitet og Web3
Web3-tilhengere ser for seg et metavers som er spredt over interoperable plattformer som brukere kan bytte mellom og fortsatt bruke alle sine digitale eiendeler, er basert på åpen kildekode blockchain-teknologi, og bruker NFT-er for å symbolisere eierskap til digitale eiendeler.
På grunn av dette har det vært bekymring for sentraliserte teknologiselskaper som forsøker å trampe inn og veilede utviklingen av internett på en måte de kan administrere. Det er interessant å merke seg at Meta-sjef Mark Zuckerberg uttalte at selskapet vil samarbeide med byggherrer fra hele verden fordi han mener en "åpen, interoperabel" metavers er "bedre for alle."
Selv om det ikke er en direkte tilslutning til Web3-teknologi eller en erklæring om at Meta vil skape en helt åpen metaverse-plattform, er det en mer tolerant tone enn mange har kommet til å forutse fra virksomheten tidligere.
Vil Apple ta i bruk denne strategien og lage sine egne metaverse opplevelser og applikasjoner?
Historien indikerer det motsatte. Med sin tett kontrollerte iOS-plattform og App Store-forretningsmodell, som tar en betydelig del av utviklernes app- og innholdsinntekter, er Apple kanskje den største leverandøren av "walled garden" lukkede miljøer.
Konkurrenter som Fortnite-skaperen Epic Games har blitt rasende over dette og saksøker Apple og Google i et forsøk på å åpne appens økosystemer. Tim Sweeney, administrerende direktør i Epic Games, uttalte at "ingen firma kan eie" metaverset i november 2021, at selskapet aktivt gjør fremskritt der til tross for at de unngår Web3-teknologi.
Nyere data peker også på Apples motvilje mot å la Web3-teknologien oppgradere sin enormt vellykkede økonomiske modell. Apple tillater App Store-utviklere å selge NFT-er via iOS-appene deres, men beholder en 30 % andel av alle kjøp, noe som er betydelig høyere enn noen andre store NFT markedsplass. Mange nåværende Web3-distribusjonsordninger blir satt på en betydelig utfordring av dette.
Apple er imidlertid ikke alltid motstandere av krypto. iOS-apper fra en rekke kjente kryptovaluta-børser og lommebokleverandører gjør det mulig for kunder å bruke iPhone-ene sine til å bruke kryptovalutaen. Cook har tidligere uttalt at Apple «undersøker» kryptovalutaer, samt at han eier dem og har vært nysgjerrig på dem «en tid». Apple har også lagt ut ledige stillinger som krever tidligere erfaring med kryptovaluta.
I tillegg, i et forsøk på å møte kommende EU-lover, rapporterte Bloomberg i desember 2022 at Apple planlegger å tillate iPhone- og iPad-brukere å installere programvare fra eksterne tredjepartskilder. Dette gjelder kanskje bare for EU-land og andre nasjoner med sammenlignbare lover, men det indikerer et skifte i forbrukerpreferansene for Apple-varer som til slutt kan påvirke hodesettets mål.
Alt dette gir et ganske tåkete bilde av Apples omfavnelse av et åpent, Web3-sentrisk metavers. Apple kan bestemme seg for å konstruere metaversen uavhengig av resten av markedet, men det er ikke åpenbart om den strategien vil fortsette å lønne seg ettersom Web3-penetrasjonen øker og åpne plattformer blir populære.
Zuckerberg er i det minste sikker på at Apple prøver å gå inn i metaverset på egen hånd. I følge en transkripsjon innhentet av The Verge, uttalte administrerende direktør i Meta at den og Apple er engasjert i en "virkelig dyp, filosofisk konkurranse om hvilken vei internett skal gå inn" som svar på et spørsmål fra en ansatt i juli 2022.
I slekt
FightOut (FGHT) – Flytt for å tjene i metaversen
- CertiK revidert og CoinSniper KYC verifisert
- Tidlig forhåndssalg direkte nå
- Tjen gratis krypto og nå treningsmål
- LBank Labs-prosjektet
- Samarbeidet med Transak, Block Media
- Satsing av belønninger og bonuser
Bli med i vår Telegram kanal for å holde deg oppdatert på siste nyhetsdekning
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://insidebitcoins.com/news/what-is-known-about-apple-and-the-metaverse-at-this-point
- $3
- 000
- 2021
- 2022
- 7
- 8k
- a
- I stand
- Om oss
- adgang
- Ifølge
- nøyaktig
- erverve
- aktivt
- Aktiviteter
- Legger
- adoptere
- påvirke
- fremover
- Alle
- allerede
- Selv
- alltid
- beløp
- analytiker
- og
- besvare
- forutse
- forventet
- app
- app store
- eple
- søknader
- Påfør
- apps
- AR
- rundt
- Kunst
- Eiendeler
- antatt
- forsøker
- attraktiv
- revidert
- augmented
- Augmented Reality
- utvidet virkelighet (ar)
- automatisk
- tilgjengelig
- basert
- fordi
- være
- tro
- bjeller
- BEST
- mellom
- biometrisk
- Blokker
- blockchain
- Blockchain teknologi
- Bloomberg
- branding
- Breaking
- breaking news
- utbyggere
- virksomhet
- forretningsmodell
- som heter
- kameraer
- evner
- fangst
- sentralisert
- konsernsjef
- viss
- utfordre
- sitert
- krav
- stengt
- samarbeide
- samarbeidet
- kombinert
- Kom
- Selskapet
- Selskapets
- sammenlign
- konkurranse
- helt
- konsept
- konsepter
- Bekymring
- Konferanse
- BEKREFTET
- tilkoblet
- tilkobling
- Tilkoblinger
- forbinder
- Vurder
- betydelig
- stadig
- konstruere
- forbruker
- Container
- innhold
- fortsette
- kontrolleres
- konvergerer
- Corporations
- Kostnad
- kunne
- Par
- skape
- Opprette
- skaperen
- avgjørende
- krypto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Cryptocurrency-utvekslinger
- nysgjerrig
- Gjeldende
- I dag
- Kunder
- dato
- Dato
- Desember
- demonstrere
- design
- desktop
- Til tross for
- utviklet
- utviklere
- Utvikling
- Enheter
- digitalt
- Digitale eiendeler
- Digitalt innhold
- digitalt
- direkte
- fordelt
- Vise
- distribusjon
- ikke
- dubbet
- Dutch
- hver enkelt
- Tidlig
- tjene
- økonomisk
- økosystemer
- utdanne
- innsats
- omfavne
- Ansatt
- anvender
- muliggjøre
- engasjere
- engasjert
- enormt
- Enter
- miljøer
- EPIC
- epic Games
- anslått
- EU
- europeisk
- Den Europeiske Union
- EU (EU)
- Selv
- alle
- alt
- eksempel
- Børser
- forventet
- erfaring
- Erfaringer
- eksperimentelle
- utvendig
- ekstremt
- øye
- øyne
- FaceTime
- ganske
- Egenskaper
- Firm
- bedrifter
- Først
- fitness
- etter
- streiftog
- kommende
- fortnite
- Gratis
- fra
- fundamental
- videre
- framtid
- Gevinst
- inntjening
- spill
- Games
- gaming
- general
- allmennheten
- gitt
- Go
- Mål
- varer
- størst
- veilede
- maskinvare
- Disig
- hodetelefoner
- her.
- høyere
- horisont
- Horisontverdener
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- bilde
- oppslukende
- implisitt
- betydning
- viktig
- forbedret
- in
- inkludere
- inkludert
- Inkludert
- øker
- uavhengig av hverandre
- indikerer
- individuelt
- industri
- påvirke
- informasjon
- innledende
- innovative
- installere
- hensikt
- samhandler
- interaksjoner
- interaktiv
- interessant
- intern
- Internet
- interoper
- Inn i Metaverse
- iOS
- iPad
- iPhone
- IT
- selv
- Jobb
- journal
- Juli
- Vet
- kjent
- kuo
- KYC
- Labs
- større
- største
- lansere
- Lover
- objektiver
- Sannsynlig
- leve
- logo
- M2
- mac
- laget
- Mainstream
- gjøre
- Making
- administrer
- måte
- Produsent
- mange
- mange folk
- Kart
- merke
- Mark Zuckerberg
- marked
- Marketing
- Match
- max bredde
- Media
- Møt
- Meta
- metaverse
- Metaverse-spill
- metaverse plattform
- metaverse plattformer
- metode
- Microsoft
- kunne
- blandet
- blandet virkelighet
- Mobil
- håndholdte enheter
- modell
- modeller
- mer
- mest
- flytte
- bevegelser
- musikk
- Nasjoner
- nettverk
- Ny
- ny maskinvare
- nyheter
- NFT
- NFT-er
- November
- november 2021
- mange
- innhentet
- Åpenbare
- tilby
- ONE
- på nett
- åpen
- åpen kildekode
- drift
- operativsystem
- Opportunity
- motsetning
- motsatt
- Annen
- egen
- eierskap
- eier
- Pakk med deg
- paneler
- moderselskap
- Past
- Betale
- betalinger
- PC-er
- Ansatte
- kanskje
- Personlig
- bilde
- planer
- plattform
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- Point
- poeng
- Populær
- popularitet
- mulig
- postet
- potensiell
- potensielt
- makt
- nettopp
- preferanser
- Premium
- presale
- resept
- reseptbelagte linser
- forebygge
- tidligere
- pris
- Før
- pro
- produsere
- Progress
- leverandør
- tilbydere
- gir
- offentlig
- Utgivelse
- publikasjoner
- utgiver
- kjøp
- formål
- sette
- søken
- quest pro
- quest pro blandet virkelighet
- område
- ekte
- virkelige verden
- Reality
- virkelighet pro
- nylig
- redesign
- reflektere
- slipp
- forblir
- Kjent
- rapportert
- krever
- oppløsning
- REST
- resulterende
- detaljhandel
- Retina
- inntekter
- Belønninger
- RAD
- Rykter
- Skala
- ordninger
- Skjerm
- skjermer
- sikkerhet
- selger
- sensorer
- September
- Form
- Del
- skift
- bør
- signifikant
- betydelig
- samtidig
- siden
- So
- selskap
- sosiale nettverk
- Software
- noen
- noe
- Kilder
- bruke
- vår
- Scene
- staket
- uttalte
- opphold
- Trinn
- Still
- oppbevare
- Strategi
- vellykket
- slik
- plutselig
- Støtter
- Overlevde
- SVG
- Sweeney
- Bytte om
- system
- tar
- tech
- Teknologi
- De
- informasjonen
- metaversen
- verden
- deres
- tenker
- tredjeparts
- trodde
- Gjennom
- tett
- Tim
- Tim Sweeney
- tid
- til
- token
- TONE
- også
- verktøy
- topp
- mot
- trekkraft
- varemerke
- Transcript
- enorm
- Trend
- typisk
- Til syvende og sist
- forstå
- union
- avduket
- bruke
- Brukere
- benyttes
- variasjon
- rand
- av
- videoer
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- syn
- vr
- lommebok
- Se
- måter
- Web3
- Web3 Metaverse
- web3-teknologi
- velkjent
- Hva
- Hva er
- om
- hvilken
- mens
- vil
- innenfor
- uten
- ord
- arbeid
- verden
- Verdens
- ville
- vikle
- år
- år
- zephyrnet
- Zuckerberg