Hva er granatsplinter? Moddable skytespill på Avalanche - Asia Crypto Today

Hva er granatsplinter? Moddable Shooter Game on Avalanche – Asia Crypto Today

Hva er granatsplinter? Moddable Shooter Game on Avalanche - Asia Crypto Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Avalanche har gjort en storslået inngang til spillverdenen med en tittel som vil konkurrere med tradisjonelle skytespill innen grafikk og spilling. Møt «Shrapnel», et spill som ikke bare konkurrerer på den visuelle og gameplay-fronten, men som også introduserer en revolusjonerende vri med sine blokkjede-mod-funksjoner. Denne integrasjonen markerer et betydelig sprang innen spill, og blander det beste fra tradisjonelle spillopplevelser med de innovative mulighetene til blockchain-teknologi. 'Shrapnel' lover å være en spillskifter, og tilby spillere en unik blanding av høykvalitetsspill og den dynamiske verdenen til web3.

Bakgrunn

Shrapnel er ideen til et team som er rikt på erfaring fra de høyeste lag av spill- og blokkjedeindustrien. Studioet, som ligger i den naturskjønne vannkanten i Seattle, Washington, fungerer som et kreativt knutepunkt for denne eklektiske gruppen.

Dette teamet er en blanding av designere, produsenter, artister og programmerere som har funnet et unikt skjæringspunkt mellom ulike underholdningsverdener: spill, TV, filmer og grafiske romaner. Deres kollektive portefølje er intet mindre enn imponerende, med bidrag til noen av de mest ikoniske franchisene i underholdningsverdenen.

Denne prisbelønte gruppen kommer fra HBO og har satt sitt preg på en rekke bemerkelsesverdige franchiser. De kan skryte av en historie med legendariske titler som HALO, Call of Duty, Madden NFL, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken og Skylanders, samt den kritikerroste TV-serien Westworld. Utmerkelsene til teamet er omfattende, med mer enn 40 underholdningspriser til deres navn, inkludert flere EMMY-er og en BAFTA.

Hva er granatsplinter?

SHRAPNEL fremstår som en banebrytende satsing i spillverdenen, og er det første blockchain-aktiverte førstepersonsskytespillet (FPS). Utviklet av det dyktige teamet på NEON, bestående av BAFTA- og Emmy-prisvinnende veteraner fra spillindustrien, setter SHRAPNEL en ny standard innen digital spilling.

Spillet utmerker seg ved å tilby en omfattende pakke med verktøy for å lage spillere. Dette funksjonsrike miljøet blander kamp, ​​opprettelse, kurasjon og tilkobling, og dyrker en fellesskapsdrevet plattform. I SHRAPNEL er spillere ikke bare deltakere, men integrerte interessenter som eier og former plattformens fremtid. Denne innovative tilnærmingen posisjonerer SHRAPNEL som en unik aktør i spillindustrien, og tilbyr et nivå av engasjement og eierskap som går utover

Lore

SHRAPNEL utspiller seg i en dystopisk verden der en katastrofal hendelse har omformet jordens landskap og politiske dynamikk. En kolossal asteroide, kjent som 38 Sigma, krasjer inn i månen, og utløser en kaskade av månemeteoritter som ødelegger et 500 kilometer bredt skår rundt jorden. Dette området, illevarslende referert til som Sacrifice Zone (The Zone), blir et øde, ubeboelig land, sperret av fra resten av verden.

Midt i dette kaoset omhyller mystikk The Zone. Bevoktet av team av paramilitære entreprenører, løper spekulasjonene om funnene som gjøres innenfor dens rammer. Sentrum av disse ryktene er et mystifiserende stoff kalt Compound Sigma, som antas å bygge bro mellom kvantemekanikk og klassisk fysikk, og endre selve virkelighetens struktur.

gameplay

I SHRAPNEL fordyper spillere seg som Operatører, og begir seg inn i The Zone under banneret til en av MEFs (Mercenary Expeditionary Forces). Deres oppgave er å hente ut verdifulle ressurser midt i et konkurransedyktig miljø med høy innsats, full av andre operatører som sikter mot det samme målet. Dette oppsettet skaper et dynamisk spillefelt der risikotaking og ferdigheter er avgjørende for suksess.

Operatørspill og klasser

Før de går inn i The Zone, ruster spillere opp sine operatører for å tilpasse seg deres foretrukne spillestil. Utstyret, representert som NFT-er, er et høyinnsatselement – ​​det faller ved døden, og tvinger spillere til hele tiden å vurdere risikoen og belønningene ved avgjørelsene deres. Bortsett fra utstyr, søker spillere etter den unnvikende Compound Sigma, noe som øker spillets kompleksitet. Det endelige målet er å lykkes med å nå og overleve et av de omstridte utvinningsstedene for å kreve byttet, som deretter blir en del av spillerens vedvarende inventar for fremtidige økter.

Spillere har muligheten til å velge mellom tre operatørklasser: Assault, Survivalist eller Infosec. Hver klasse kommer med sitt unike ferdighetsprogresjonstre, evner og spesialisert utstyr, som oppmuntrer til en blanding av strategier og potensielle allianser. For nykommere eller de som tester nye taktikker, er en kontraktoperatør-karakter med lavere risiko tilgjengelig, og tilbyr en tryggere, men likevel givende opplevelse.

Utstyr og håndverk

Den strategiske spillingen til SHRAPNEL er dypt forankret i hvordan spillere setter sammen lasten. Dette inkluderer bruk av utstyr hentet fra tidligere økter og å lage nytt utstyr. Utvalget av utstyr varierer fra pålitelig lavteknologisk våpen til høyteknologisk, høyrisikoutstyr fra Corporate MEFs. Å forstå hver types styrker og svakheter lar spillere skreddersy belastningen til deres strategier.

Spilleroppdrag

SHRAPNEL strekker seg utover slagmarken til oppdrag med fokus på utvinning, innholdsskaping og markedsdeltakelse. Disse oppdragene gir spillere muligheten til å tjene SHRAP Token-belønninger, og legger til et nytt lag med engasjement til spillingen. Mens spillere navigerer gjennom SHRAPNEL, utvikler deres strategier, allianser og valg seg, noe som gjør hver økt til en unik og intens opplevelse. Spillets økosystem er designet for å vokse og tilpasse seg, og speile den stadig skiftende dynamikken til spillerbasen.

Spillerskapt innhold

I hjertet av SHRAPNEL ligger en sentral vekt på spillerskapt innhold, og transformerer spillere fra bare deltakere til skapere i universet. Ved å bruke profesjonelle verktøy bygget på den samme Unreal-teknologien som ble brukt i spillets utvikling, gir SHRAPNEL spillere mulighet til å enkelt begynne å lage sitt unike innhold. Denne kreative friheten handler ikke bare om personlig uttrykk; det er en mulighet for spillere til å lage sine kreasjoner til ikke-fungible tokens (NFTs), bytte dem i SHRAPNEL Marketplace og skaffe belønninger basert på innholdets popularitet.

Vanity Item Creation

En av nøkkelfunksjonene er muligheten for spillere til å designe sine egne forfengelighetsgjenstander. For å strømlinjeforme denne prosessen og sikre utganger av høy kvalitet, vil markedsplassen bli forhåndssådd med en samling av basisaktiva. Spillere kan sette priser og definere det unike ved kreasjonene deres, som deretter markedsføres på SHRAPNEL Marketplace. Plattformen tilbyr fem klassifiserte forfengelighetsmaterialer med begrenset forsyning, og legger til et lag med eksklusivitet og distinksjon. Gjenstander laget av disse sjeldne materialene vil bære unike uttrykk i spillet, noe som forsterker appellen deres.

Kartdesign og utvikling

Kart spiller en grunnleggende rolle i å forme SHRAPNEL-opplevelsen. Spillere har friheten til å lage kartene sine, ved å bruke en blanding av SHRAPNEL-leverte basismidler og prefabrikkerte eiendeler. Denne tilnærmingen demokratiserer ikke bare kartoppretting, men gir også nybegynnere et solid grunnlag for å begynne å utvikle innhold av høy kvalitet. Vektleggingen av spillerskapte kart understreker SHRAPNELs forpliktelse til en dynamisk og stadig utviklende spillverden, drevet av kreativiteten og oppfinnsomheten til spillerbasen.

$SHRAP-token

SHRAP-tokenet ligger i kjernen av Shrapnels økonomiske struktur, og fungerer som det essensielle verktøyet og det primære byttemiddelet innenfor Shrapnel-plattformen. Disse tokens er basert på ERC-20-standarden, opprinnelig opprettet på Snøskred C-kjeden, og blir deretter integrert i SHRAPNEL-undernettet for bruk i spillet.

Lansert 29. april 2023, ble totalt tre milliarder SHRAP-tokens generert, og etablerte grunnlaget for økonomien i spillet. Denne økonomien er unikt knyttet til plattformens spillerskapte innhold (PCC). Alt slikt innhold, inkludert kart og forfengelighetsartikler, publiseres på blokkjeden som unike, ikke-fungible digitale elementer, med SHRAP-tokenet som fungerer som valuta for disse transaksjonene.

SHRAP-tokenholdere har makten til å promotere bestemt innhold på plattformen, for eksempel kart og forfengelighetsartikler. Denne kampanjemekanismen er mer enn bare et enkelt løft; det påvirker aktivt synligheten og populariteten til innholdet, og lar tokeninnehavere effektivt stemme på favorittkreasjonene deres.

En fremtredende funksjon ved Shrapnel-plattformen er implementeringen av et system som forenkler sømløs betaling av validatorer i undernettet. Dette designvalget sikrer en gassfri opplevelse for både spillere og skapere, og forbedrer brukeropplevelsen og engasjementet. Videre er SHRAP-tokenet ikke begrenset til innholdstransaksjoner, men utvider dets nytte som utvekslingsmedium innenfor Shrapnel Marketplace, noe som ytterligere sementerer rollen som en viktig komponent i Shrapnel-økosystemet.

konklusjonen

Ava Labs erkjenner de nåværende manglene ved web3-spill, men er fortsatt opptatt av å forbedre opplevelsen. Økosystemet er på et dedikert oppdrag for å heve web3-spilling, og 'Shrapnel' representerer et betydelig fremskritt i denne bestrebelsen. Det er imidlertid viktig å erkjenne at satsinger som "Shrapnel" er en del av et større eksperiment i dette utviklende feltet.

Selv om spillet gir løfter og potensial til å revolusjonere spilllandskapet, representerer det også et spill i en bransje som fortsatt finner fotfeste i integreringen av blockchain-teknologi. "Shrapnel" er ikke bare et spill; det er en del av en større visjon om å omforme hva spill kan være i web3-verdenen.

Tidstempel:

Mer fra Asia Crypto i dag