Hvordan Quest Pro 2 kan se ut for å konkurrere med Vision Pro

Hvordan Quest Pro 2 kan se ut for å konkurrere med Vision Pro

Med Apple Vision Pro ute i naturen, er det sannsynlig at Metas Quest Pro-linje vil utvikle seg til å bli mer av en direkte konkurrent. Og vi har faktisk en ide om hvordan en enda høyere-end Quest Pro 2 potensielt kan se ut.

Apples bar

Med Vision Pro hadde Apple tydeligvis ikke som mål å lage et rimelig hodesett. Strategien deres var å lage den minste levedyktige kvalitetslinjen for det de ønsket at mixed reality-opplevelsen skulle se ut og føles som. Etter å ha pakket inn all teknologien og funksjonene de mente var nødvendig, landet Vision Pro på $3,500.

Det gjør den i beste fall bare en indirekte konkurrent til noe som $500 Quest 3. Men det er klart at det er et marked med folk som er villige til å slippe betydelige penger for et high-end mixed reality-headset.

Fremtiden til Quest Pro

Så det er fornuftig at Metas Quest Pro-linje vil utvikle seg for å konkurrere i den høye prisklassen. Men hvordan kunne en Quest Pro 2 se ut hvis Meta ville gå tå-til-tå med Apple?

Vel, det viser seg at vi kan ha en ganske god idé.

Douglas Lanman er Senior Director for Display Systems ved Reality Labs Research, FoU-armen til Metas XR-divisjon. Sent i fjor holdt han en gjesteforelesning ved University of Arizona, en skole som Reality Labs regelmessig rekrutterer forskere fra.

Lanman brukte mesteparten av den halvannen times økten på å se på forskningen hans team har jobbet med de siste årene. De har bygget forskjellige prototyper separat som utforsker holografisk optikk, høydynamisk rekkevidde, netthinneoppløsning, revers-passthrough og mer.

Mens de fleste hodesettene som ble presentert var rene forskningsprototyper, avsluttet Lanman økten med å snakke om sin visjon for 'Mirror Lake', et konsepthodesett som kan inkorporere mange av teknologiene teamet hans har utforsket det siste tiåret. Han presenterte følgende gjengivelse av hvordan headsettet kunne se ut hvis det faktisk ble bygget i dag.

Video via Mixed Reality News

Og mens han understreket at dette bare var et konsept som han og teamet hans hadde drømt om – ikke et produktveikart – sa han at konseptet var "praktisk å bygge nå" med deler som lett kunne hentes fra markedet. Hvorvidt det kan masseproduseres i ballparken på $3,500 er et ubesvart spørsmål, men Lanman sa at han tror industrien er klar til å nå "et nytt platå" med en enhet som Mirror Lake.

Han fortsatte med å forklare at Mirror Lake ville inkludere kompakt holografisk optikk, multi-view eye-tracking, en varifokal skjerm, revers-passthrough og innebygd reseptkorreksjon. Det er litt av en munnfull... så la oss bryte ned hver og en av disse.

Holografisk optikk

En stor utfordring med å gjøre XR-headset kompakte er behovet for at optikk skal plasseres mellom seeren og skjermen. Mens Metas nyeste Quest Pro- og Quest 3-hodesett har en imponerende kompakt "pannekake"-optikk, tror Meta-forskere at de kan bli enda tynnere. Løsningen deres er en "holografisk linse", som er akkurat hva det høres ut som: en linse bakt inn i et hologram som kan være praktisk talt så tynn som et papirark.

Multi-view Eye-tracking

Øyesporing fungerer best når du har flere visninger av hvert øye. Dette betyr bedre kildedata for å bestemme nøyaktig hvilken retning øyet vender. Men flere kameraer betyr mer overhead for prosessering, varme, strøm og kostnader. Så Meta-forskere fant opp en interessant metode for å få flere øyevisninger av et øye fra bare ett kamera. Ved å bruke et holografisk element kan kameraet se på linsen til headsettet og se flere refleksjoner av brukerens øye. Det kan gi flere visninger for bedre øyesporing uten å legge til flere kameraer.

Varifokal skjerm

Hvert XR-hodesett på markedet i dag bruker stereoskopi – overlappingen av to like bilder – for å vise 3D-bilder. Og selv om dette ligner på hvordan vi ser i den virkelige verden, utelater det en viktig visuell pekepinn; avstanden som lyset kommer fra endrer hvordan øynene våre fokuserer på det vi prøver å se. Men fordi XR-headset har en fast skjerm, kommer lyset alltid fra samme avstand. Det betyr at du bare kan stille inn én brennvidde, som vil være som om øynene dine bare kan fokusere på en bestemt avstand fra deg. Dette er kjent som vergens-overnatting-konflikten (eller VAC).

En varifokal skjerm er en hvilken som helst skjerm som tillater variabel fokus, og dermed løser for VAC. Meta har forsket på flere løsninger på dette problemet, men den Lanman sier kan være en del av Mirror Lake bruker en stabel med elektronisk kontrollerte polarisatorer for å tillate dynamisk endring av objektivets fokus. Kombinert med eye-tracking vil dette tillate systemet å fokusere lyset for den spesifikke delen av scenen du ser på.

Omvendt gjennomføring

"Passthrough" kaller vi det når du setter kameraer på utsiden av et headset og bruker dem til å vise brukeren et syn på omverdenen. Det er litt som om synet ditt "passer gjennom" headsettet. Reverse-passthrough er det vi kaller det når du setter kameraer innsiden headsettet for å vise omverdenen en visning av ansiktet ditt. Dette er det samme du kanskje har sett på Vision Pro (Apple kaller det 'EyeSight').

Men det er ikke så enkelt som å bare feste en skjerm på utsiden av headsettet. Fordi fronten av headsettet ditt sitter ganske langt fra de faktiske øynene dine, vil det se veldig urealistisk ut å vise et bilde av øynene dine langt ut – som om øynene dine på en eller annen måte var limt til fronten av headsettet.

I stedet trenger du en måte å få øyet til å virke sunket tilbake i headsettet. For å gjøre det trenger du en slags lysfeltskjerm, som er en skjerm som viser forskjellige visninger avhengig av vinkelen du ser på.

Lanman sa at i Mirror Lake-gjengivelsen gjorde de faktisk en ray-tracing-simulering for å vise en tilnærming av hvordan revers-passthrough på hodesettet ville se ut, gitt komponentene hodesettet teoretisk sett ville være laget av.

Resept Innbakt

For de som trenger briller er det viktig å ha et headset som kan støtte resepten din. Lanman sier at gitt Mirror Lakes kompakte natur, er det ikke mye plass til briller. I stedet foreslår han at et slikt hodesett vil bli tilpasset for hver brukers spesifikke synsbehov. På Mirror Lake kan dette oppnås ved å produsere holografiske linser for å tilpasse synskorreksjon for hver enkelt person. Det er smart fordi det betyr å korrigere headsettets visuelle bilder for hver bruker uten å legge til noen ekstra bulk eller komponenter til headsettet.

- - - - -

Metas første 'Pro'-headset, Quest Pro, hadde en mildt sagt vanskelig lansering. Selv om den hadde noen imponerende optikk, ansiktssporing og forbedrede evner for blandet virkelighet, ender den likevel opp med å føles som en oppskrudd Quest 2. Den spilte alt det samme innholdet, og de få tingene den gjorde unikt føltes ikke helt som de rettferdiggjorde prispunktet på 1,500 dollar. Meta så ut til å være enig, fordi det falt headsettet til $1,000 ikke lenge etter utgivelsen.

Hvordan Quest Pro 2 kan se ut for å konkurrere med Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Quest Pro | Bilde med tillatelse fra Meta

For å gjøre lanseringen av Quest Pro enda mer steinete, ble Quest 3 annonsert ikke lenge etter og brakte mange av Quest Pros forbedringer ned til et mye mer attraktivt prispunkt på $500.

Hvis Meta skal ha en 'Pro'-headsetlinje, må hodesettet gjøre vesentlig mer enn forbrukerfokuserte hodesett. Vision Pro – fullpakket med teknologi og priset til $3,500 XNUMX – har tilsynelatende åpnet døren for at Meta kan skille fremtidige Quest Pro-headset ytterligere med et avansert tilbud.

Og med tanke på at en av Metas seniorforskere tror det er mulig å bygge et Mirror Lake-lignende hodesett med deler som allerede er tilgjengelige, er det ikke et sprang å tro at noe av den nye teknologien kan finne veien inn i en Quest Pro 2 eller Quest Pro 3.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR