Hvorfor Play-to-Earn-spill erobrer spillindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvorfor Play-to-Earn-spill erobrer spillindustrien

Hvorfor Play-to-Earn-spill erobrer spillindustrien
Annonse

 

 

Spillindustrien er massiv og vokser fortsatt. Rundt 3 milliarder mennesker spiller videospill i en viss kapasitet – det er nesten halve verden. Selv om spill nesten utelukkende ble laget for 15-30 år gamle menn, i begynnelsen, i dag, nytes spill av et bredt spekter av publikum.

Spillindustrien er imidlertid ikke uten problemer. I det siste har problemer rundt eierskapet til titler kunder allerede har kjøpt blitt brakt frem i rampelyset, med problemer som eldre Assassin's Creed-spill som har blitt trukket fra spillernes kontoer. Det er også representasjonsspørsmålet; Selv om nesten halvparten av alle spillere er kvinner, er det knapt noen spill som passer dem.

I dag skal vi gå gjennom hvordan noen innovative Web3-prosjekter liker Fashion League og Gods Unchained prøver å løse disse problemene, samt hvordan P2E-spill sakte overvinner grensene til tradisjonelle Web2-systemer.

De stadig økende kostnadene ved spill

For noen år siden kunne du få den nye Call of Duty for rundt $40; med den ville du få alt i spillet – for alltid. Men i nyere tid har prisen på AAA-titler vokst til rundt $60, og spillene er fylt med DLC-er - ofte ved utgivelse. 

Nå, dette alene er ikke verdens undergang, selv om holdningen til visse spill til DLC-er drastisk har økt den effektive kostnaden for å kjøpe "hele" spillet. Det største problemet er at når du kjøper et spill i dag, gjør du det ikke eier det spillet eller eiendelene innenfor.

Annonse

 

 

Det er fortsatt gratis-å-spille spill som League of Legends eller Fortnite der ute. På grunn av deres lave adgangsbarriere og spillernes første forretningsmodeller, har spill som dette blitt de mest populære titlene i verden - for det meste tjener penger på kosmetikk i spillet som skins. Disse spillene er imidlertid ikke uten problemer heller; hvis du blir utestengt fra spillet - forsvinner alle skins du kjøpte med ekte penger sammen med kontoen din.

Hvordan P2E-spill har revitalisert spillindustrien

Med alle disse problemene som plager den tradisjonelle spillindustrien, er det ingen overraskelse at Web3-utviklere har dukket opp for å løse dem. Spill for å tjene-spill er den mest populære typen blokkjede-baserte spill og dreier seg om å la deg tjene valuta gjennom spilling du kan bytte mot penger. For noen mennesker kan P2E-spill gi dem nok penger til å ha en heltidsinntekt.

Siden disse spillene er basert på NFT-er, er hver av elementene og eiendelene dine i spillet unike for kontoen din og er fullstendig yours. Dette betyr at selv om utviklerne slutter å støtte spillet, vil alle eiendelene du har kjøpt eller tjent forbli i NFT-lommeboken din.

P2E-spill er også mye sikrere mot hacking på grunn av at de er bygget på blokkjeder som det er notorisk vanskelige å få til. Dette tjener spillets integritet for å sikre at ingen kan få en urettferdig fordel.

Med Metaverse som sakte oppsluker livene våre, er det nesten uunngåelig at de fleste spill i fremtiden vil bli spilt i den. P2E-spill er unikt egnet til å fremme Metaverses verdi av interoperabilitet, eierskap og inklusivitet, noe som gjør dem til en naturlig passform for Metaverse.

På grunn av alt dette har blockchain-spill eksplodert i popularitet. Imidlertid er P2E-spill fortsatt i sin spede begynnelse og er ikke uten problemer.

Problemene innenfor P2E-området

Høy inngangsbarriere

Hvis du noen gang har ønsket å hoppe inn i et av de populære P2E-spillene som Gods unchained, Axie Infinity eller lignende, vil du ha lagt merke til hvor mye penger det koster å spille en. For å begynne å spille Axie Infinity, må du betale rundt $110 for et bare-bones-lag. I Gods Unchained vil en konkurrerende kortstokk ofte koste deg nord for $50.

Disse prisene er fra en tid da krypto opplever en nedgang, og selv når det teoretisk sett burde være den beste tiden å komme inn i et av disse spillene, er de fortsatt for dyre for den gjennomsnittlige spilleren.

Fokuserer for mye på å tjene penger

Dette kan være litt kontroversielt, men de fleste P2E-spill er rett og slett...kjedelige. Under panseret er Axie Infinity ganske enkelt et mindre komplekst Pokemon-spill med færre historier og karakterer å utforske – og det er en av de gode.

De fleste spill for å tjene penger fokuserer mye på tokenomics og gir spillerne en måte å tjene valuta på. Ikke at dette ikke er viktig, men mange av disse spillene glemmer i utgangspunktet hva spillene handler om – morsomt og spennende spill. De handler ikke om å se på diagrammer på en skjerm.

Mangel på representasjon

Se på de beste P2E-spillene i dag; hvor mange spilles med et dyr eller en hvit mannlig karakter? Hvor mange av disse spillene ledes av kvinner eller minoriteter? Hvor mange av dem vil du si er målrettet mot nesten 50 % av den kvinnelige spillerbasen?

Selv om dette er et systemisk problem i samfunnet vårt som reflekterer over spill, er det fortsatt et problem som P2E-spill bør strebe etter å endre og revolusjonere. Heldigvis jobber noen Web3-spill allerede med å løse disse problemene.

Fashion League - Fremtidens P2E-modell

Hvorfor Play-to-Earn-spill erobrer spillindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Noen Web3-spill prøver allerede å løse alle de tre problemene ovenfor. En spesielt lovende kandidat vi ønsker å fremheve er Fashion League. Den markedsfører seg selv som "Den første kvinnesentrerte motebutikksimuleringen på en blokkjede" og leverer på sin premiss.

Fashion League er et spill som først fokuserer på å være akkurat det - et spill. Teamet bak spillet gikk sammen med slike som Robby Yung og Charles Tigges for å sikre at spillerne får en sømløs spillopplevelse. Det gjør en utmerket jobb med å tilby en inkluderende plass med lav inngangsbarriere, slik at spillere kan hoppe inn med bare et par dollar – eller til og med gratis!

Alt i alt er P2E-spill det riktige trinnet for å ta gaming inn i vår Metaverse-fremtid. Med kreative spill som Fashion League som allerede jobber med å løse sjangerens største problemer, er vi ikke i tvil om at det vil fortsette å blomstre.

Tidstempel:

Mer fra ZyCrypto